Asobo Studio が Microsoft Flight Simulator 用に 37,000 の空港を手動で編集

マイクロソフト フライト シミュレータすでに非常に野心的なように見えます。 Asobo Studio は以前、フライト シミュレーションでは世界中のどこにでも飛行できると説明しました。どこでも?どこでも。当然、どこにでも空港が必要になります。すべての空港ですら。それでマイクロソフト フライト シミュレータどうやら特徴があるすべての空港世界で。そのうちのわずか 37,000 件は Asobo によって手動で編集されたと彼らは新しい開発者ビデオで述べています。

前回のマイクロソフト フライト シミュレータ Xゲームには、冗談として「だけ」と言っておきますが、24,000 の空港しかありませんでした。 Asobo はその数を大幅に拡大し、その中から特に 37,000 枚を選択し、衛星画像を参照して個別に編集しました。田舎の小さな滑走路もあれば、山の上にあるものもあります。

各空港について、Asobo は Bing 航空地図からすべての滑走路をトレースし (Google 衛星画像の使用が許可されていないとしますよね?)、各誘導路を定義します。次に、現実世界のバージョンと同じ場所に駐車スポットを配置し、すべての地面の標識を再現します。その後、滑走路の材質 (コンクリート、草、土など) を定義します。滑走路は芝生でもいいの?今日はとても勉強しています。滑走路の材質は、着陸装置のグリップなどにも影響します。

ビデオを見るだけでも、空港の設計についてまったく知らない人にとって、各滑走路の構成は非常に興味深いものです。そこに、滑走路が三角形に配置されているように見えるものを少なくとも1つ見つけました。それは奇妙ですか?私にも分かりません。たぶんそれはまったく普通のことですが、私にはそれが印象に残りました。

Asobo は、トラフィックが最も多く、最も利用されるであろう 80 の特定の空港にさらに細心の注意を払いました。おそらく、実際のトラフィックが多い主要な国際的なものです。さらに少数の「象徴的な」空港である Asobo は、現実の場所の実際の環境に基づいて小道具や近くの建築物を再作成することにしました。上の Asobo のビデオでは、滑走路上のシミュレートされた地上交通、人間の作業員、その他のシミュレートされた要素についてさらに聞きたいことがたくさんあります。

Microsoft Flight Simulator は今年中にリリースされる予定ですが、まだ明確な日付は聞いていません。このような開発ビデオはゲーム内でご覧いただけます。YouTube チャンネル