最近スーパーアースの状況は厳しいですね。つまり、そうではありません。マルチプレイヤー銃撃的なヘルダイバー 2の同時接続プレイヤー数は依然として約 35,000 人であり、4 月のピークの約 10% に過ぎないとしても、これは完全に立派な数字です。それでも、不満を抱いたダイバーたちは最近、ますます不人気になっている一連のナーフに抗議する斬新な方法を見つけた。それは、銃を捨ててボットにこのいまいましい惑星を占拠させることだ。
「スーパーアースが安全を保ちたいなら、彼らは我々の銃の弱体化をやめるだろう」とサブレディットのあるコメントは、タイトルの投稿「ボットを前進させましょう。スーパーアースを燃やしましょう。」実際のゲーム内でも少しずつ盛り上がってきているようです。今週初めの時点で、母星に危険なほど接近するボットを積極的に阻止しようとしているプレイヤーはわずか約 1,000 人です。ゲームレーダー経由。
これがドラマチックな展開のために大げさなものであるかどうかにかかわらず、Arrowhead 自体はナーフに対するプレイヤーの懸念に留意しています。昨日、ゲームディレクターのミカエル・エリクソン氏は、物議を醸している「Escalation of Freedom」アップデートに対するプレイヤーのフィードバックに直接対応する、今後60日間の計画を発表しました。
「要するに、最新のアップデートでは目標を達成できませんでした。私たちが正しく理解できなかった点や、ゲームバランスとゲームの方向性に対する私たちのアプローチにおけるその他のより根本的な矛盾がありました。」投稿を読みますが発見したように、プッシュスクエア。 「それはすべて私たちの責任であり、私たちがそれを所有するつもりです。多くの人が指摘したように、私たちも同意しますが、今最も重要なのは行動です。話さないでください。」
アローヘッド氏は、この行動は以下の箇条書きの議題の形をとると約束している。ナーフで弾丸がポイントすら稼げなくなったというギャグはありますか?おそらく。しかし、それは愚かなことになるので、基本的にまったく同じギャグを作りながら、それが愚かだと思うランプシェードに行くだけです。業界では、これは「ケーキを食べてその上で吐き気を催す」として知られています。今後 60 日間の Arrowhead の計画は次のとおりです。
- バランスに対するアプローチを引き続き再検討してください。私たちの意図は、バランスを楽しむためにバランスを取ることではなく、バランスをとるために「バランスを取る」ことではありません。
- 火炎放射器が近距離支援武器としてどのように機能するかを微調整するために、火災ダメージの仕組みを更新します。 (他のものを壊してしまうため、素早くまっすぐに戻すことはできません)
- 過剰なラグドール化を防ぐためにゲームプレイを作り直す
- 主な武器に対する設計アプローチを再考し、戦闘をより魅力的なものにするための計画を作成します。
- バグ修正の優先順位を再設定して、ゲームプレイに直接影響するバグが優先されるようにします。
- ゲームパフォーマンスの向上 (フレームレートに重点を置く)
- リワーク充電器
さらに、より大きな視点から見ると、次のようになります。
- テストプロセスを改善するためにオプトインベータテスト環境の構築を検討しており、これが最優先事項であると考えています。
- 定期的にプレイヤーアンケートを投稿して、コミュニティからより多くの洞察とフィードバックを収集します。
- パッチ/リリース ノートのプロセスを改善し、変更の背後にあるより多くのコンテキストと理由を提供します。
- 興味のある方のために、これらのトピックをさらに詳しく説明するブログ投稿やストリームをご覧ください。
火炎放射器のアイテムがここのコミュニティの行き詰まりのポイントになっているようです。特にチャージャーに対する効果が大幅に低下しているため、多くの騒ぎがそこに集中しています。ここで問題がわかります。チャージャーは、特に高難易度レベルで多数の場合、迅速に対処しないとゲームを急速に混乱に陥れる可能性があります。コミュニティと Arrowhead 自身の両方が、困難のバランスをとることに若干の疲労を感じていることも理解できます。元CEOからクリエイティブディレクターに転身したヨハン・ピレステット氏は5月にこう語った。アローヘッドはいくつかの分野で「行き過ぎ」ていると考えた。 「バランスをとるためのアプローチについてチームと話し合う予定です。誰かが何か楽しいことを見つけるたびに、その楽しみが取り除かれているように感じます。」 Helldivers 2 は素晴らしい時間になる可能性があるので、誰もが満足できるバランスに達することを願っています。