バッチチャット: これまでのアーカム・カーニガットの長所と欠点について

バットコードがありませんでしたバットマン:アーカム・カーニガット[公式サイト] 昨日まで(おそらく PC バージョンの問題のため)そのため、アダムの完全な評決はまだ少し先ですが、彼とアレックの両方が可能な限りプレイしているため、何が機能し、何が機能していないかについてチャットしました。彼らのこれまでの経験。変身して死をもたらすバットモービルはバットマンのシミュレーションを広げるのか、それとも限界をもたらすのか?不安定な声の演技は意図的なものなのでしょうか?ただの人間がこれらすべてのコンボを習得することを本当に望むことができるでしょうか?これらすべてのことやその他のことが議論されていますが、議論されていないことが 1 つあります。パフォーマンスの問題に関する大騒ぎPC版のゲームでは。昨日はそれについてたくさん書いたので、この特定の部分ではゲーム自体に集中したいと思いました。

アレック:コウモリのような男が帰ってきた。

アダム:コウモリのような男を見逃した。しかし、私はゲームにかなり深く入るまで、彼がいなくなったことに気づきませんでした。数時間くらいかな。

現在ストーリーは 45% 進んでいるみたいですが、どんどんばかばかしいシナリオが投げかけられてきますが、そのほとんどすべてが面白いです。先に進む前に、ここで言っておきますが、アーカム ゲーム (オリジンは別として) はおそらく私のお気に入りのトリプル A 作品です。その理由の 1 つは、子供時代に遡る設定とキャラクターへの根強いものの、薄れつつある愛情からであり、もう 1 つは私がRocksteady のシステムは本当に楽しく遊べます。

これは、その溝に落ち着くと、アーカムシティよりもオープンシティの側面に適応するのがはるかに優れています。私は最初、特にトレーラーの集中砲火を通して、ストーリー、スペクタクル、スペースの点で、これは大きすぎると感じました。それでも、もっと静かで小規模なバットマンの物語が大好きですが、これはスペクタクルとして正しく行われています。本当に感動しました。しかし、私のおしゃべりはもう十分です。何て言うの?

アレック:私は疑うトーマス(ウェイン)の役を演じるつもりです。一つにはあなたが私よりもはるかに多くの役を演じてきたからであり、一つには私が心配していることがいくつかあるからです。おそらく2時間ほど経ったところですが、その光景はすべて素晴らしいものだと感じています。そして、私は高くて強力に見えるという名目で沈黙を保っていますが、私には若い頃のコウモリ期があり、全員が誰であるか、そして彼らが忠実に表現されているかどうかを正確に知っています。だから誰にも言わないでください、しかし、私は物事のその側面に興奮しています。このゲームはまだ私にはピンと来ていません。まだ時期尚早であり、すべてが変更される可能性があることは承知していますが、私は特に 3 つの側面で苦労しています。

1) 声優。アーカム・シティが危険なアクセントの前例を作ったことは知っていますが、ここの俳優のかなりの数が堅苦しくわざとらしく聞こえるか、そこにいることが恥ずかしいとさえ感じます。ポイズン・アイビー、ゴードン長官、アーカム・ナイトのボコーダーの下にいる者は誰であれ…それは「すべてが非常に深刻で、誰もが死ぬだろう」という調子と矛盾しており、シューマッハ関節とは異なり、それが意図的であるとは思えません。

アダム:2 番目の点に移る前に、この点について同意しましょう。私にとって、ゴードンの最大の問題は、彼があまりにもバットマンに似ていることです。それはまるで、彼らが不機嫌さを持っており、勝たなければ彼が非難されると決めているかのようです。機能しません。彼は叫ぶのが得意ですが。たぶん、彼はいつも叫んでいるだけでいいのかもしれません。

そしてアーカム・ナイトは間抜けなようだ。愚かにも、それには意味があるのではないかと期待している。私はコンピューターの音声を偽装するナンセンスは消え去ってほしいと思っています、そして、何ということでしょう、それは意図的に、頭巾ではない頭巾の下にいることが明らかになった人にとって非常にばかげた性格から外れているので、すべての価値があります。でも、いいえ、それはボビンの声です。

でも、私はスケアクロウの新しいヴィンセント・プライス風のホラー悪役キャンプ感が大好きです。素晴らしいですね。昨日あなたがそれについて言及するまで、今回ジョン・ノーブルが声の仕事をしていたとは知りませんでしたが、今ではそれがとても明白です。素晴らしい追加です。ペンギンのアクセントがそれに値するキックを取得する素晴らしい瞬間があります。ペンギンがよく聞こえるようにアクセントを付けているという非常に明白な声明とともに、その声がアクセントであるという事実についてゲームがジョークを言おうとしているように感じられます。ちょっとくだらない。はい、私もそれには概ね同意します。 2点目はバットモービルになりますね。

アレック:2 番目の点は、北米のその地域では雨が正確な角度で降らないため、ゲームの販売を中止する必要があるということです。いや、そうだ、バットモービルだ。ただし、スケアクロウについては同意 - ジョン・ノーブルは多くのボビンを非常に見応えのあるものにしている - そして、おそらく彼/彼女を取り戻すことができるナイトが誰であるかについてはたくさんの理論があるが、それでも、私はゲームが意識的にオー・ヘイに傾いてほしいと思う60年代のバットマンをやるか、スケアクロウでやったことをやって、もう一度全員をキャストしてみましょう。人々に何時間も愚痴を聞かせているのに、言い訳をするのはクールではありません。そして、『ブレイキング・バッド』のゴードン役の哀れな老ジョナサン・バンクスは、まだ映画のキャリアがなくて、その代わりにこんなクソみたいなことをしなければならないことをただ嘆いているだけだよね?

とにかく、バットカー。私はそれが嫌いではありませんし、その可能性はわかりますが、もっと後で登場してほしかったと思います。これは 3 番目のポイントに関係しますが、学ぶことややるべきことが多すぎて、モバイルはすぐに集中力を奪ってしまうため、ゲームの基本をまだ理解できていないように感じます。しかし、私は引き裂かれました。なぜなら、一方ではバットモービルロボを何とか崩壊しない屋根の上をゆっくりと歩かせるパズルがあるからです。バットモービルのロボットを屋根の上をゆっくりと歩かせるパズルもありますが、屋根の上はなぜか崩れません。。それは恐ろしくもあり、素晴らしいことだ。しかし今のところ、全体的に見て、私はバットモービルがマイケル・ベイのトランスフォーマーではなく、単なる車だったらよかったのにと思っています。できることが多すぎて、私の探索の多くがそれらの能力に依存しているように見え、私がロボカーではなくバットマンになるためにここに来たことを考えると、あまりにも前面に出すぎているように感じます。

アダム:ここでは少し長い道を歩きます。建物に登ってロボクロールモードになり、何らかの反応を受けて道路に戻ります。

私はすぐに顔が崩れてしまいます。ゲームが私にたくさんのこと、あちこちのアイコン、サブプロットやサイドミッションを投げかけてくると、私はたとえ自分が楽しんでいないとしても、それらをすべて実行しようとして土の中をかき回してしまう傾向があります。私はそのエリアをきれいにするまではそのエリアから先に進みませんが、そうするのは面倒なことのように思えることがよくあります。

『アーカム・ナイト』の最初の 1 時間は、考えられる限り最悪の世界のように思えました。あなたが言うように、バットモービルは前面と中央に押し出されているだけではなく、対話、ミッション、その他すべてがバットモービルを含めることを正当化するために必死に見えます。ランダムな凶悪犯は皆、バットマンの車がいかに素晴らしいかについて何らかのコメントを持っています。まるで戦車のようだ。結局のところ、私が本当にその車が欲しい、そしてこの車は素晴らしく、この車は強力であると私に説得しようとしているフォーカスグループのように聞こえます。私がその会社で非常に多くの時間を費やすことになると知ったとき(特に、私をコウモリと車として別々の存在として一緒にパズルを解くリモコンを使用すると、まるでサブキャラクターのように感じます)、私はがっかりしました。

そして、サイドミッションが出現したり、気を散らしたり、「ソディング・リドラー」が登場したりしました。私はそれが嫌で、完全に圧倒され、同時に圧倒されてしまいました。

最初の主要なストーリー ミッション (ACE Chemicals) の後、すべてが良いリズムに落ち着いたように感じましたが、サイド ミッションがどれほど自然にフィットしているかに驚きました。ミッションが常に利用できるわけではないという点で、シティや他のほとんどのオープンワールドタイプのものとは異なり、非常に小さいですが素晴らしい修正があります。画面をチェックして、やるべきことがあるのを確認しますが、多くの場合、手がかりはありません。その後、無線のおしゃべりを通じて手がかりが現れ、それを追跡することができます。失敗すると、再び手がかりを待つことになります。場合によっては独自に探索することもあります。つまり、アイコン、あの恐ろしい Ubi-quitous アイコンには、ペースを調整し、すべてを同時に行う必要があるのに役立つフローが組み込まれています。しばらくタイピングをやめますが、最後にバットモービルについてもう少しお話します。

アレック:私はサイドミッションについては楽観的です。これまでで一番気に入ったのは、連続殺人事件です。あなたが言うように、手掛かりがないのですぐに解決しますが、街中をふらふらと飛んでいると、オペラ音楽が聞こえてきます。つまり、近くに別の死体があるということです。したがって、事件は自然に再開されます。バッツとオラクルが「OMG IN CASE YOU HADN'T NOTICED」モードにならなければならなかったのは残念でした。はい、私は気づいていましたし、賢明だと感じていましたが、今は気づかないのは、あなたが私にすべてを話す必要があると感じているからです。でも、そういう作品がもっとたくさんあるといいなと思っていて、私はさまよえる犯罪闘士だけど、アーカム・シティのような常に気を散らしてバッタバタしているわけではなくて、常に方針を押し付けられるのではなく、何が優先なのかを自分で決めているんです。 -変化。

では、そのバットモービルはどうでしょうか?

アダム:その場所が見つかったら。ただ、それが適しているのは、血なまぐさいゲームの始まりではないということだけだ。興味深いのは、これがうまくいく 2 つの具体的な方法と、あまりうまくいかない 2 つの方法で使用されていることです。

ゲームに向けての私の大きな懸念の 1 つは、アーカムにおける軍事的存在全体でした。ドローンと兵士、そしてうーん。正しいか間違っているかは別として、私はバットマンには軍産複合体や本当の目的のない革命勢力ではなく、邪悪で奇妙な人々と戦ってほしいと思っています。しかし、バットモービルは、バットマンがなりたいときに軍隊であることを示し、私が今プレイしているストーリー以外のミッションのいくつかでバランスを崩し、APCを道路から体当たりし、トンネルや墓地を転がりながら追跡します。騎士の副官たちは、これまでのシリーズとはまったく異なります。これは新しいことですが、特にすべての橋が開いて追跡が街全体にダイナミックに飛び出すときにうまく機能します。

それはキャラクターにも効果があると思います。資金と準備が有効に活用されていることを示しています。軍事占領?わかりました、確かに。巨大な車を持っています。それが機能するもう 1 つの方法は、不可解な意味です。リドラーの内容は多くの人をイライラさせると思いますが、賢くて完全にオプションの車のシフト パズルがいくつかあります。複雑な一連の障害物を巨大な車両で乗り越えるにはどうすればよいでしょうか?楽しんでます。

アーカムを旅する方法としては、これは奇妙なことですが。バットモービルが不要かと思うほど滑走性が向上しました。ほとんどの場合、飛行機や屋上で移動するよりも時間がかかります。しかし、占領という文脈では都市とその交通を粉砕しても問題ないという意味ではうまく組み込まれている。次に戦闘があり、理解するまでに少し時間がかかりましたが、今ではとても楽しんでいます。待ってください。それが私が気に入っている点が 3 つあり、確信が持てない点が 1 つあります。私の当初の計算は大きく外れていました。

車が好きです。

YouTubeで見る

アレック:テーマ的には『ダークナイト リターンズ』のようなものが起こっていると思いますね。バットマンは前回のゲームの出来事により硬化し、より過剰になったので、バットモービルで完全な軍人/完全なファシストになりました。沈黙の捕食者というよりは、衝撃と畏怖。彼は明らかに機関銃などを使って真っ向から人を殺しており、会話ではさまざまな手を振りながらそれを否定しようとしているが、まあまあ。それはデスマシンであり、彼はそれを知っています。ある意味、私はバットマンが悪者を再び倒すよりも、バットマンがGTAmanになったときに何が起こるかを探求することに興味があります。意識的にパルプっぽいので、アーカム・ナイトは特に興味を持っていないと思いますが、それは見てみましょう。

私の 3 番目のポイントは、より一般的に複雑さについてであり、それは明らかにあなたが楽しんでいることですが、親として (私の文章の 90% が今始まっているので) あまり時間に余裕がなく、そのリストを見るのは本当に恐ろしいです。バットモービルの要素を投入しなくても、すでに以前よりもはるかに長い移動距離があり、a) それらすべてを学習し、何らかの方法で私の未熟な手でこれらの複雑なコンボをすべてアクティブにする必要があることを知っています b) 1 日以上プレイをやめることはできませんまたは2つまたは全部忘れちゃうよ。これは必ずしも批判ではありません。同じような予算のほとんどのアクション タイトルが私たちのために何でもやろうとしている時代に、これほど悪びれずに要求が厳しく、ゲームらしいゲームがあるのはある意味素晴らしいことですが、私の大きな部分はブルースがバットマンになるのに必要なトレーニングとほぼ同じ量のトレーニングをするのではなく、ただバットマンになれることを望んでいます。

アダム:動きリストはばかばかしいほど大げさです。個別のアクションとして分離されているものの半分は、わずかに異なるコンテキストで同じものです。このゲームに覚えたり学んだりすることがたくさんないというわけではありませんが、最初の数分以内に誰かがあの巨大な蜂の巣状のアクションを人々に投げつける決定を下したことに私はただ驚いています。 「どれだけできるか見てみろ!」という意味だと思います。でも私は「そんなこと全部できるわけない」と思っていました。

easyでプレイしてみましたか?真剣な提案!カウンターの半分を知る必要はないと思います。少なくともカウンターのタイミングをそれほど正確にする必要はないと思います。また、すべての戦闘の近くにバットモービルを駐車し、コンボテイクダウンを使用してください。これは、面白いだけでなく、チャージが簡単であるためでもあります。

誰かを空中に投げ上げ、遠隔暴動銃で撃つという陽気さは、戦闘的/ファシストのバットマンにとって十分に巧妙な引き継ぎです。私はこのゲームがその道を進みすぎるとは思わない。なぜなら、ここでネタバレするつもりはないが、バットマンの精神状態について異なる見方をしているからである。あなたがどれだけ知っているかは知りませんが、これは私が大好きな絶対にばかげた展開であり、これはバットフォークとバットフィーンドに関して誰かが長い間行ってきた最高のキャラクターワークのいくつかにつながります。アーカム・シティの物語は非常に壮大で大げさなもので、今回の物語も同様ですが、彼らはそれを個人的なものにすることを忘れていませんでした。くだらないナンセンスですが、登場人物が再び立ち上がることができるように単に倒すのではなく、キャラクターを前に押し出すことに気を配るくだらないナンセンス。

アレック:それを楽しみにしています。オラクルが「私がまだここにいると知ったら、お父さんは何と言うだろう?」と少しつぶやいていることを除けば、現時点では完全に非人間的です。先ほども言いましたが、私は自分が認める以上にバトロールに偏っていますが、ウェインテック ポイントを獲得する以上のことが危機に瀕していると感じるだけなら、感情的に集中することもできます。

イージーについては分かりません。これは私が今目の前にしている人生の大きな決断/危機だと思います。プレイしたいだけゲームをプレイする唯一の方法かもしれませんが、だまされているように感じます。さらに重要なのは、アクション ゲームのメカニズムの面白さを見逃しているのではないかということです。イージーモードがあればダークソウルまたはブラッドボーン、それをプレイする意味をまったく否定することになりますよね?

いずれにせよ、これらはこれまでのところ私の不満ですが、それらが組み合わさってプレイを止めることはありませんでした。実際、今は仕事中にもう少し遊びに行くことをどう正当化できるか考え中です。あなたが言うように、黒服に戻って、街を滑空したり、戦闘の原始的なパンチ、カウンターパンチのリズムをしたり、目の前で環境パズルを解き、次にどのウルトラ悪党に遭遇するか疑問に思うのは、とても良いことです。しかし、私はアーカム・アサイラムの緊密さがとても恋しいです。それでも、これまでのシティやナイトよりもはるかにバットマンのシミュレーターのように感じます。最近のゲームは、可能な限り最高のバットマン ゲームであることよりも、オール ザ ゲームであることにこだわっているようです。

アダム:私にとって、バットモービルは自然な形でキャラクターの延長のように感じられ始めています。不快で強制的な侵入だと感じていましたが、今ではそれがゲームの流れにうまくフィットしていることに驚いています。その意味で、ナイトは非常に優れたバットマンシミュレーターである可能性があると思います(明日までにフルジャッジメントでそれが分かるといいのですが)が、アサイラムのものとは明らかに異なるバットマンです。あの試合の素晴らしさは、絶体絶命の状況の中にあったと思う。バットマンはアーカムそのものと同じくらい、あるいはそれ以上に脅かされているように感じた。彼は他の全員を救うことに集中する前に、自分自身を救わなければなりませんでした。

シティと(ある程度)ナイトは、紛争をコントロールし、悪党を一網打尽にして窮地を救うバットマンの物語である。ブレークポイントが来るのは確かだが、それはおそらく一瞬だろうが、アーカム・アサイラムは完全にそのブレークポイントでゲームセットされたように感じた。おそらく、元に戻ろうとするのはやりすぎでしょう。シティよりもナイトの方が、しかめっ面のこちら側を探求する感覚を私に理解させてくれています。

ああ、ダークソウルは簡単ですか?難易度は学習プロセスほど重要ではないので、それは良いことだと思います。しかし、それはまったく別の会話です...

アレック:とにかく、私がこれらすべてのゲームを適切にプレイできるように、あなたが私の娘を 1 か月間子守することに同意しました。

『Batman: Arkham Kerniggut』は現在リリースされていますが、PC 版は貧弱なのでパッチを待った方がよいかもしれないことに注意してください。 Adam の完全な Wot I Think は、次の 1 ~ 2 日以内に続きます。