ちょうど草が成長し、海が海岸にそっと打ち寄せる頃、トライアドが立ち上がるでしょう。それは単に自然の摂理です。しかし、一流の科学者たちは、宇宙のより大きな秩序の中でリズミカルなトライアドの波動がどのような役割を果たしているかを長年にわたって考えてきました。彼らは、はるか昔に滅んだ以前のギリシャの巨人たちとほぼ同じやり方で地球を支えているのだろうか?アイスクリームの味ではないアイスクリームのフレーバーを可能にする一連の複雑な物理的相互作用の原因は彼らにあるのでしょうか?とっくの昔に終わっているはずのジョークが延々と続くことを彼らは許すのでしょうか?私たちには決して分からないかもしれません。しかし、私はただおかしな考えを思いつきました:もしかしたらトライアドの台頭の目的は、本当に素早く男を撃つことです。時には野球のバットを使うこともあるが、それは悪魔でもある。いいえ、それは不可能です。それはおそらくアイスクリームのことです。休憩後には、非常に充実したビデオをご覧ください。
彼はデュードシュート・マンキル、そして彼は勝利するだろう。
(注:実際にはそれが主人公の本名ではないと思います。もし、そうであれば。)
ただし、そのマルチプレイヤーデスマッチは、これまでと同じくらい昔ながらのものに見えます。つまり、目がくらむほど、驚くほど、残忍なほど速いという意味です。同様に、レベルには基本的にテーマの連続性がありません。そのようなばかげたものを誰が必要とするでしょうか?城はクールだし、火山の隠れ家もクールだし、当たり障りのない軍事施設は他のレベルと遊びたいと懇願してやまないので、彼らは「うーん、分かった。車に乗れ。でも、なんてことだ、君はそこまでたどり着くんだ」って感じだった。私たちがそうすると言ったときだけ話してください。」しかし、はい、伝統に従って、ROTT の駆動設計哲学は「なぜそうしないのか?」のようです。
一方、兵器は、不条理なものから「考えられるほぼすべての状況で完全に圧倒されないわけがない」ものまでさまざまです。つまり、軍事レベルの上の方にあるマルチロケットを見ましたか?文字通り、上から死の雨が降り注いだのです。しかしその後、Interceptor CEO の Frederick Schreiber 氏は、バランスは必ずしも重要ではないと私に言いました。トップとにかく優先。 「我々にはゲームのバランスがある」と彼は説明した。インタビュー「しかし、私たちはプレイヤーに『おお、これはおかしい』と感じてもらいたいのです。」
そして、それは少し狂っているように見えます。しかし、それが楽しい限り、それは私の本では問題ありません。それで、ここに希望があります。この夏出ますよ。