アーカイブされたアーキテクチャ

アーカイブされたアーキテクチャ

今日の数時間前の暇な時間に、私は比類のない建築と都市の思索に関するブログを読んでいました。建物ブログ。これは私にとって羨望の的でうんざりするような執筆プロジェクトであり、2008 年にマノーが自分のアイデアを本の形にするのを見るのが待ちきれません。とにかく、マノーの最近の投稿の 1 つは次のような画像で始まりました。Quake 3 のシャルトル大聖堂の地図。これは (仮想) 丘と同じくらい古いマップであり、他の多くの人がやったことを考えると、それほど興味深い構築ですらないクエイク3 マッピング。それにも関わらず、PC Gamer のオンライン セクションを編集しているはずだったときに、Quake III のマップをダウンロードして遊んでいた時間を思い出しました。

古い Quake III インストール (まだ手放したくない古いゲームが詰まった予備のハードディスクに埋もれているのを見つけました) を掘り出し、昨日の仮想アーキテクチャに根ざして、何が起こるかを確認することにしました。発掘することができました。

最初は特定の地図を探していました。それは滑稽なほど華やかなデザインのペアのうちの 1 つでしたが、複雑な形状、巨大なサイズ、奇妙な構造のため、どちらも遊びには適していませんでした。それらは彫刻で満たされ、派手な建築物で占められた、広く開かれた一対の宮殿でした。これらの構造物の 1 つは、アリーナを見下ろす巨大な目玉を含むスカイボックスの下に、瞳孔からロケットを発射する巨大な目玉でした。なぜ私がそれらを掘り出そうとしたのかがわかります。諦めかけていたところ、ネットで見つけました。

それがそれです:遍在の目。ねえ、彼らは彼らをそのようにはしません。これまで

その地図はロイド・モリスという人物によって作られたもので、彼はまた、古代群島。この作品のおかげで、ある時点で彼はゲーム業界に就職したと思うので、おそらくヒットマンのレベルか何かをボルトで組み立てているところでしょう。ところで、モリス、頑張れ。私はあなたの地図について夢を見ました。

モリスのものを探す過程で、私はたくさんの古い地図を起動しました。コリオリの嵐これは私が覚えている限り、霧を本格的に大気圏で使用した最初のマップで、下のプレイヤーはオレンジ色の霧に覆われ、上甲板は晴れていました。これでいくつかの真剣なゲームをプレイしたことさえ覚えているようです。

それから私は古い遺物である NowTV マップを掘り出しました。これは後に Splash Disaster の中核を構成するチーム、Enemy テリトリーと Quake Wars の開発者によって作られたものだと思います。私はこれらのマップでチームと競争してプレイし、Boomslang Razer か何かで優勝したと思います。

それから、不明瞭な情報が山ほどあり、グーグルで検索すると、死んだウェブサイトやずっと前に放棄されたウェブサイトがヒットする傾向がありました。のようにヌヌクのカモノハシ。この奇妙でハードなジオメトリは、奇妙で高密度、ハイコンセプトのアリーナ環境を作成するマッパーのスキルを披露することを目的とした、一種の「ジオメトリ コンテスト」用に作成されたマップでした。あの子たちもその点ではかなり上手にできました。

最後に、Quake 3 と同じくらい古いゲームでも依然として対応できる驚異的な範囲を実証するかのように、私は飛び跳ねることになりました。このセルシェーディングされたアニメスタイルのマップ。クリーンな電子アーキテクチャの美しい作品。これがビデオゲームのあるべき姿です。

そして、くそー、Quake 3 は本当に今でも最高のアリーナFPSです。まさにその通りです固体。徹底的なミニマリズム、ハードエッジ。素晴らしい。もし ID が他に何もしなかったら、彼らは今でも史上最高のデザイン チームの 1 つであったでしょう。その後のことは残念だ、ね?

このゲームには、どこか憂いを感じずにはいられません。 Quake 3 クランを運営していた信じられないほどの時間を過ごしたことへの悲しみ、そして人々が無数のマップに注ぎ込んだ何百時間もの創造性への喪失感、何千ものアーチ、歩道、明るく照らされた大聖堂や工業団地がすべてインターネットの奥に消えていきました。徐々に消去され、記憶から消えていきます。私は、キャプチャ ザ フラッグ アリーナを作成するための最良の方法を見つけようとして、私自身のチームの 1 人が作成したマップを起動します。少し考えて、掃射ジャンプ。そして、アウト。