『Amid Evil』が異端的にレトロ FPS ルネッサンスをさらに盛り上げる

私たちは発表について報告しましたとんがったレトロなFPS悪の真っ只中数週間前。今週、パブリッシャー New Blood Interactive が私に初期プレビュー デモをプレイさせてくれました。含まれているいくつかのレベルをいくつかプレイした後、これまでのゲームについての私の考えを共有したいと思います。以下で豊富なゲームプレイ映像もご覧いただけます。

Indefatigable によって開発されました。Indefatigable は、以前にトライアドの帰還悪の真っ只中のスタイルで異端者を再現する奇妙な実験のように感じますクエイクUnreal Engine 4 を使用しており、これまでのところショッキング成功。一緒に夕暮れそして過負荷, Amid Evil は、古典的な FPS が機能した理由を本当に理解している、増え続ける昔ながらの FPS の一部です。

『Amid Evil』は、Quake のような美学に力を入れており、汚れの少ない (それでも心地よくピクセル化されている) テクスチャ、より多様なカラー パレット、そして派手な照明効果に事欠かないことに支えられています。見た目も音もプレイも、半抽象的な大規模な建築物や、プレイヤーの異常に速い移動速度に至るまで、失われた 1990 年代のゲームを現代のエンジンに移植したようなもので、ゲームを移動するのが大変ではなく楽しいものになっています。

このプレビュー ビルドでは、武器がショーの真の主役です。 Indefatigable はこれまでのところ、ピストルやショットガンと同じように直感的に使用できるようにうまくやっていますが、ただファンタジーをテーマにした魔法のアーティファクトとして通用するほど奇妙です。 「ピストルスロット」の最初の遠距離武器は、一対のホーミング魔法ミサイルを発射する杖であり、「ショットガン」の役割は、複数のターゲットを貫通できる剣の光線を投げる魔法の剣によって満たされます。ロケットランチャーの役割は、小型化された惑星を発射するスタッフによって行われ、少しやりすぎに感じますが、間違いなく満足のいくものです。

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Heretic のファンは、Tome Of Power が精神的に戻ってくることを聞いて喜ぶでしょう。敵を倒すと輝く魂がドロップします。十分な量を集めると (少なくとも 1 レベルで 3 ~ 4 回)、次の攻撃ですべての武器の強化モードが有効になるというメッセージが表示されます。この状態は (追加のソウルを補充しない限り) 10 秒ほど続きますが、すべての武器は強力なダメージホースとなり、多くの場合、通常の状態とは非常に異なるバランスになっています。たとえば、基本的な杖は魔法のミサイルを発射するのをやめ、代わりに火炎放射器のような崩壊エネルギーのスプレーになり、何も残さない。

現時点で『Amid Evil』に不満を 1 つ挙げるなら、敵が背景から目立ちにくいことがあるということです。世界自体とほぼ同じレベルの詳細までテクスチャとモデリングが施されており、装甲された金属製の体は背景に溶け込むことがよくあります。ではありません大規模問題ですが、おそらく、小さなリムライティングなどで「前景」のエンティティとして目立たせることで対処できるかもしれません。

もう 1 つの小さな不満は、デモの敵がすべて色分けされた装甲ヒューマノイドであることです。これは、ゲーム全体では改善されることを願っています。それ以外には、驚くほど細かい点はほとんどありません。これは、達成しようとしているすべてのことを実行する、高速で神経質なシューティング ゲームです。メニューは分厚く、DOS シェアウェア時代後期を思い出させる騒々しいもので、このゲームでは、「ID」の代わりに「AE」を先頭に付けるだけの古典的な Doom 形式でチート コードを入力することもできます。

New Bloodはまだ「近いうち」以上の価格や発売日を発表していないが、私はこれに非常に注目していきたい。クラシックと同じくらい良いですか?異端ですが、最終バージョンが私がここでプレイした基盤の上に構築され続けるのであれば、それはまさに異端である可能性があります。