の新しいバージョンがありますAMD流体モーションフレーム(AFMF)試してみることができ、Radeonにとって朗報ですGPU所有者:それは劇的に、元のバージョンよりもほとんどコミカルに優れています。一方、AMDがドライバーレベルのフレーム生成を初めて使用するのは、同じ種類のフレームレートローディングイメージ生成のトリックであるFSR 3そしてDLSS 3基づいています - 不安、st音、視覚的なアーティファクトの問題の樽にくつろいで、流動的なモーションフレーム2は滑らかで、あなたが望む。理論的にはDirectX 11または12ベースのゲームに展開する機能についても妥協することなく。
AFMF 2は、新しいハイライトですAMDソフトウェア:アドレナリン版プレビュードライバー今すぐRadeon RX 7000および6000のグラフィックスカードにインストールできます。これは、その欠陥のある最初のバージョンのあらゆる種類の改善を約束します。レイテンシを減らしました!さらに高いFPS!より一貫したフレームのタイミング!目の肥えた速いゲームのリッカーのためのすべての歓迎の変更は、追加されたカスタマイズオプションは言うまでもありません。ここでは、モニターの解像度に一致するように新しい「検索」設定を設定することができます(1440p以上で高値を推奨し、標準は1080pの方が適していると思われる)
大きな太ったグラフィックスカードの道を歩く私たちにとって、これらの設定は非常に多いと思います。にRX 7700 XT、1440pでゲームを実行しているため、4つの可能な検索モードとパフォーマンスモードの順列はすべて、ほとんど同じように見られ、実行されました。代わりに、AFMF 2を実際のステップアップとしてマークするのはフレーム生成そのものであり、スプラッタリングも深刻なDLSS 3の代替品に変えます。
遅延をとってください。これはフレームジェネレーションの標準的なトレードオフであり、DLSS 3でさえ免除されていませんが、元の流体モーションフレームは具体的に遅れていました。 AFMF 2は、このレイテンシを全面的に削減しているようです。Horizon Zero Dawn現在、わずか10〜11msで、まったく同じですドラゴンのように:無限の富、それ自体が以前に最大47msを記録していました。サイバーパンク2077また、AFMF 1の51msから新しいバージョンで12〜14msにレイテンシが低下すると、大幅にシャープになります。
他のフレームGen Techと同様に、「感触」について話す危険性は、数字が嘘をつくことができるということです。これは、通常のレンダリングプロセスの外側でフレームの半分が生成される場合、昇進した60fpsは依然として30fpsの応答性を持つためです。それでも、これらのレイテンシの削減はAFMF 2になります感じる以前よりも優れています。入力はほんの少しシャープであり、シューター、レーサー、またはトリッキーなプラットフォーマーにとって、努力全体がより魅力的です。
それから...それがどのように見えるかがあります。正直なところ、AMDが個々のフレームの精度を改善した場合、伝えるのは難しいです。しかし、これはフレームジェネレーションシステムの問題ではありませんでした(ゲーム以外では、単に間違っているように、アベウムの不滅ローンチ時にそうでした)、非レンダリングフレームは非常に速く飛ぶので、エラーを選択することは事実上不可能です。ただし、AFMF 2は、実際のフレームと偽のフレームをシームレスに切り替えるというはるかに優れた仕事をしています。私が最初に無限の富の流体運動フレームをテストしたとき、それはひどいように見え、一貫して表示されていない2つのフレームタイプを指し示した一定のマイクロ攻撃がありました。さて、その不安が完全になくなり、滑らかで滑らかな動きを残し、よりアップスカラーから得られるフレームレートの利益にはるかに似ています。
AFMF 2は修正または強化しません毎オリジナルについては小さなこと。 AMDのパフォーマンスが高速であるという主張にもかかわらず、全体的なフレームレートカウントはAFMF 1のものに匹敵します。また、画面上の画像の非常に突然の変化を検出した場合、フレーム生成を下げる/無効化するという過度に慎重なトリックを引き出します。それは、容易に利用可能な参照フレームの欠如によって引き起こされる生成エラーを防ぐためですが、バージョン1.0と同様に、カメラを振るときに突然のフレームレートの低下に気付く可能性が高くなります。 1/90秒。
その結果、FSR 3.1のような適切なGPUベースのフレームジェネレーターを使用する方が良いです。または、正しいRTX 40シリーズカード、DLSS 3を持っている場合は、それらのキャッチはもちろん、彼らが作業していることです。より不可知論的な流体モーションフレームとは異なり、特定のゲーム。バージョン2.0が完璧ではない場合でも、最初のテイクとは異なり、実際に使用する価値があります。