1997年の薄暗い闇に戻って、私はコンストラクターと呼ばれるプロパティマネジメントシムを演奏しました。そこでは、自分のセメントでライバルを埋葬するようなことを行うことができ、フォアマンにショットガンで他の男のフーリガンを降ろしてもらうことができます。私は非常に厄介なプロパティシムをプレイしたことがありませんが、Mirage Game Studiosから同様の雰囲気を得ています。販売スペース、Thq Nordicによって発行されました。そこでは、1人または2人のプレイヤーが、明らかに友好的でない惑星のエイリアンの予算レンタルをまとめます。私たちは数日前のプレゼンテーションでそれを垣間見ることができましたが、私のより良い性質にもかかわらず、私は掘り下げたいと思っています。
建築プロセスは、建設のための安全なスペースを作成するために、ホロドームをペグアウトすることから始まります。次に、「魅惑的な自然」(おそらく滝)や「異常」(???)への近接性など、クライアントの要件リストを見ます。あなたはハビタットを断片的に組み立てます。これはゲームに気の利いたエアフィックス品質を貸し、それらを素敵な(ただし罰する)をredolentする方法で水輪などの電力生成構造に縛り付けますアストロナー。展開系のフロップハウスが完了したら、境界線の不利な家賃を設定し、できれば家主としての評判を得ることができれば、より多くのクライアントを引き付けることになります。
エレクトロフルーツなどの建物のリソースは、周囲の風景から集めなければなりません。あなたがいる惑星には、空間腐敗の厄介なケース、触手、そして最終的には球根状のボスモンスターが鳴る忍び寄るZerg風の侵入があります。夢の家としてむち打ちしようとしているすべてのガタガタのコンドミニアムを飲み込む前に、定期的にハッキングする必要があります。動物相を鎮圧している間に時間を見つけた場合、惑星の以前の所有者について学ぶために開いた寺院もあります。
その安定した追放者:新しい始まり地元の生命体を栄光のパワーアップとして扱いながら、奇妙な新しい世界を世話してほしいと思っています。販売のためのスペースは、植物相を舗装し、不潔な豊富になるゲームになるという骨を作らないようにします。それはおそらくより良いゲームだと思いますが、もっと学ぶために差し迫ったベータ版まで待たなければなりません。それまでの間、このリストに目を向けてください最高の管理ゲームそして、あなたもコンストラクターをプレイしたかどうかを教えてください。私はオープニングシネマティックについて悪夢を持っていました。