あまり強い気持ちはありませんが、エイジ・オブ・ワンダーズ 4。しかし公平を期します。それは間違いなく良いです。
ほとんどの時間を楽しんできましたが、楽しめなかった部分は、おそらく短期間であまりにもハードにやりすぎたことが原因です。それがそのレビューです。長期間にわたってそれほど激しくプレイしないと、その複雑さがさらに明らかになり、より多くのリプレイや挑戦を促すためにより多くのカスタムプレイスタイルが出現するのではないかと思います。しかし現状では、その全体的に高品質で興味深いシステムが私の想像力を捉えていません。
しかし、それは想像力がないわけではありません。プレイ可能な種族の中には通常のエルフやゴブリンもあるが、人食いのドワーフや金に執着するネクロマンサー、あるいは私がほぼ反射的に選んだ「呪われたヒキガエル」など、大半はひねりがあり、戦士のクイーン・チャーミングとともに変身する人々だ。それぞれには、開始ヒーローと都市ユニットの特性に加えて、事前にどの研究にアクセスできるかを決定する一連の魔法の本が付属しています。
のようにマスター・オブ・マジック(またはその驚くほど忠実リメイク)、AoW の魔法は伝統的な 4X 構造の研究を置き換え、主要なリソースに合わせて風味豊かな流派に分けられ、特定のプレイスタイルやユニット タイプを奨励します。自然は治癒力と食糧生産量 (つまり、人口) を増加させますが、同時に獣や森の精霊を召喚して敵を毒したり罠にかけたりします。マテリウムは産業、攻城兵器、そしてより大きな軍隊のための資金です。影の魔法は呪い、裏切り、そして魂を集めてアンデッドモンスターに変えることです。いくつかの呪文を研究するたびに、任意の流派から新しい本を選択し、共通のテーマを持つ 5 つの新しい呪文を研究可能なプールに追加します。最初は固定セットから始めますが、ハイブリッド アプローチが役立つ場合もあります。 1 つの学校に集中すると、高価な高レベルの呪文にアクセスできますが、新しい学校に遅れて参入した場合でも、中レベルの本とより幅広い選択肢が得られます。
さまざまな種族やライバルと相まって、派閥のデザインは非常に自由形式で応答性が高くなります。外交や征服によって同化された独立都市は、種族特有の力を持つユニットやヒーローキャラクターを生み出します。それらも固定されていません。特定の呪文は、あなたの気まぐれに合わせて種族全体を永続的に変えます(ただし、世界の人口を十分に統治し、時には外交関係にしわを加える場合に限ります)。ランダムな出来事によって、種族の基本的な価値観の変化を受け入れるか拒否するかが求められることがあります。これにより、農民が拝金主義に傾いたり、群れに優しい魔法を駆使したネクロマンティックなレイダーゴブリンが平和主義者の一派になろうと要求したりするかもしれません。請願者は勇敢だった、私は彼にそうしよう。
ほとんどの時間は、Heroes of Might や Magic のやり方でモンスターのマップを探索したり空にしたりして、ゴールドを集めてヒーローや軍隊をレベルアップすることに費やされますが、その多様性は本当に印象的です。当然のことながら、戦闘では戦術的なヘックスベースのマップに切り替わり、ミニオンが交代でお互いを殴り合います (素晴らしいことに、自動解決の結果が気に入らない場合は手動で戦闘を再試行できます)。全員がどの順序で移動するかを考えるのと同様に、向きと位置が重要です。原則は単純ですが、パワー、呪文、ステータス効果の広さはある種の疎外感になる可能性があります。
パワーレベルが等しい場合、各ユニットが何ができるかを知る必要があり、多くの暗記や単純な試行錯誤が必要になります。しかし、軍隊の規模は 6 ユニットに制限されているため、損害が大きくなり、補充にも時間がかかります。近くの軍隊が互いに支援し合うため、実際の戦争になるまでに、定期的に 18 を超えるユニットを配備することになり、状況はすぐに混乱してイライラすることになります。 UI は一般的にわかりやすく、リンクされたツールチップで覆われていますが、戦闘には 3 つまたは 4 つの種族と数十のユニット タイプがあり、ペースが速くスムーズなときに最高の状態にあるシステムでは分析することがたくさんあります。
アイコンがたくさんあると、ユニットを選択するのが少し難しい場合もあります。 AoW4 は、一般的に視覚的に忙しいという現代の 4X の流行に従っています。確かに、特に地下セクションに設定された戦術マップでは、どのユニットも迷い込むことができ、一部の種族はうまく都市を設立することさえできます。でも忙しい。このゲームは、グラフィック カードにかなり大きな負荷がかかるため、その強力なアートを示すスクリーンショットを撮るのが難しいように作られています (私がプレイしているバージョンが数週間前のものであることを考えると、これを読む頃には真実ではなくなるかもしれません) 。
まったく奇妙なことに、このエントリが私の普段の経験を逆転させたことがわかりました。私は大規模な対立を恐れるようになり、その代わりにモンスターの巣窟でのサイドクエストを楽しみました。それはしばしばちょっとした風味のイベントも生成します。火の巨人が鍛冶場を破壊し、悪霊が慈悲深い野生動物を殺し、何人かのオーガが捕虜の料理方法について口論している(私がこれを手に入れたとき、捕虜は思慮のないアンデッド文明から来たものであった、まったく些細な見落としが面白いことを加えた)彼らの恐怖とへつらった感謝に対する愚かさ)。多くの場合、ここではリソース、アイテム、ユニットなどの報酬を選択したり、近くの都市へのボーナスやペナルティを入手したりできます。
「私は大規模な対立を恐れるようになり、代わりにモンスターの巣窟でのサイドクエストを楽しみました。それはしばしばちょっとした風味のイベントも生成します。」
都市自体は、人々がティックをカウントするたびに新しい州に拡張し、それらを農場または鉱山に変え、必要に応じて特定の隣接または条件に対してボーナスを獲得する特別な州にアップグレードする必要があります。残念なことに、沼地や砂漠などの特定の地形をベースにした世界を生成しない限り、その地形を好む種族が活躍する機会はほとんどありません。私は土地自体ではなく距離に基づいて新しい都市に定住することにしました。
市成長ただし、圧倒的ではなく非常に複雑であり、特に他の文明が近くにある場合には、どの都市がどの州を占領するかについての計画を必要とします。その州が併合された場合、クリアされたモンスターの巣は継続的なリソースを提供し、都市の建物には特定の数の鉱山、農場、または採石場が必要になることがよくあります。また、特別なユニットを訓練できる場合もあり、ヒーローにも、統治している都市で同じことを行う特性を持たせることができます (これにより、ステータスに応じてボーナスが追加されます)。すべては密接に絡み合っているので、私は次のように感じています。驚異の時代4 には長寿のファンがいるでしょう。
おそらく、さらに何週間も実験と練習を続けた後に明らかになった最高の部分を非難するのは不公平かもしれません(私は意思キャンペーン後に付与されるポイントを使用して、化粧品や世界生成オプションのロックを解除するという、まったく面倒な「進行状況」を叩きつけます。それは無意味な時間の無駄ですが、ありがたいことに、非常に多くの worldgen オプションが事前に利用可能であり、完全な非難から逃れることができます)。都市運営や自由、時には戦闘も楽しんでいます。しっかりとした複雑なデザインがあり、評価できます。しかし、私は「呪われたヒキガエル」という言葉が約束するような、Age Of Wonders 4 の派閥、呪文、戦闘にまったく結びつきませんでした。
このレビューは、パブリッシャー Paradox Interactive によって提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。