風は海軍FTLのような帆を捕まえました船を放棄します、早期アクセスから1.0リリースに移動します。船乗りは特に安全だとは思っていませんでしたが、この予告編の危険を期待していませんでした。確かに他の船と戦う。私は恐ろしいクラケンの生き物を取ります。しかし、火山?どこからでも下降するクモ?それは不公平のようです。
私は、輝く、テクニカラーの頭蓋骨の馬の一人ではなく、3つではなく、船をカスタマイズするオプションが好きです。
アレックは1年ほど前にFTL-Yの基礎を突っ込んで、帆を設定することについてはそれほど確信が持てませんでした。特にその探査は、彼が欠けていることを発見しました:
「あなたはポイントからポイントへとジャンプしていません。クリックして、広大でアニメーション化された額縁の中にあるかのように、大きくて揺れ動く海の周りに船を操縦します。それぞれの新しい領域は、あなたが入るとキャンバスのような戦争の霧によって閉塞されます。それは、ゆっくりと骨の折れるように動きます。とても素敵に見えますが、ドーバーからカレーまでの一晩のフェリーを捕まえるように、最初の興奮は順形のある退屈になります。これらのアイコンのいくつかは、針/干し草のステータスを獲得します - それは必死にそれらをより多く必要とし、おそらくそれらが静的アイコンではなく船を歩き回るために。」
しかし、それは理想的には早期アクセスの目的であり、開発者は多くの主要な更新を追加しました。アレックは、難易度の変化と彼らの乗組員システムの改善にすでにいくらか喜んでいました最初の更新、そしてそれ以来、彼らは他の機能の雑多なコレクションを追加しました。海の砦もう少し航海を分割するために、新しい地域、カルト全体、そして前述の人々クモ。 「ここには間違いなく良いことのためのプラットフォームがあります」とアレックは言いました。
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