Abandon Ship の最初のアップデートは絶対的な残忍さを放棄します

今年のFTLだが海賊行為を伴う取り組み船を放棄するそこには「アレック」と書かれていましたが、残念なことに私は自分が木材であることに気づきました。特に震えはしなかった実際にそれによって。大きな繰り返しと破滅の悪循環が重なって、私はいつの間にか離れていってしまいました。それでも、Fireblade Software のボートとコズミック ホラー ゲームは、それ自体はかなりうまくいきました。そして今、彼らは最初のメジャー アップデートで早期アクセスのホールドを積み込んだところです。この主な焦点は、ゲームを理不尽な残酷さを軽減することです。

最も重要なのは、乗組員がランダムなイベントによって即死する可能性があるシステムを変更することです。乗組員の突然死は FTL から借用した機能です。船を放棄するの輝かしいインスピレーションですが、これはFTLの旅よりもはるかに長い距離であり、この種の致命的なおバカ行為は長期的な投資に不利に働く可能性があります。

現在、イベントで荒廃した乗組員は殺されるのではなく無力化され、薬屋によって有料で蘇生されなければなりません。彼らはまた、ネガティブな特性を持つことになりますが、これは不潔なルクレで解決できます。したがって、現時点では完全停止ではなく減速であり、重要なのは、これらの問題にいつ対処するか、または対処するかどうかの決定は、目に見えない運命のサイコロではなく、プレイヤーにかかっています。

YouTubeで見る

乗組員の大量損失を軽減するもう 1 つの方法は、比較的わずかな金額を支払って、囚人の多彩な乗組員を雇うことができる新しいシステムです。このような劣等生は、あなたの冒険を再び軌道に乗せるのに十分かもしれませんが、長期的な解決にはマイナスの特徴が多すぎます。

一方、散発的な手動セーブ システム (特別な難破船を見つけるためにぶらぶらしているのがかわいい) は、自動セーブの恐怖の支配が少し緩むことも意味します。つまり、カードを正しくプレイすれば、1 枚か 2 枚のヘイル メアリーを手に入れることができるかもしれません。それはパーマデス ゲームに大きな違いをもたらす可能性があります。

これらの詳細と、その他のいくつかの小さな変更点については、ここ、そしてアップデートは現在 Steam ビルド上でライブ中です。

これらは確かに思慮深い修正のように思えます。それらが私をすぐに連れ戻すのに十分であるかどうかはよくわかりません - メインマップ画面の多様性が私が最も必要としているものです - しかし、さらにいくつかの充実したアップデートにより、この特定の船を放棄しないで済む可能性があります。