この記事は、6 か月間常駐スピーカーとして過ごした経験に基づいたシリーズの一部です。ビデオブレインゲームの心理地理学と呼ばれています。心理地理学とは、1955 年にフランスの酔っ払った男たちがまとめた、私たちの生活の風景が私たちの感じ方、考え方、行動にどのような影響を与えるかを語るための非常に歯ごたえのある言葉です。ここで私は、私たちの生活の地理がゲームの作り方にどのような影響を与えるか、つまりゲームの心理地理に特に興味を持っています。ということで、2015年は散歩をしてみます私のお気に入りのゲームデザイナーたちと、自分たちが作るものについての考え方に影響を与えた場所で、それらを講演や記事に変えます。
この最初の作品は、ジェイク・エリオットとの散歩についてのものです(ケンタッキー州ルートゼロ[公式サイト])。私は飛行機に乗らないので、最初の散歩は 2 つの異なる大陸で行われました。私たちは同じ日に、異なる大陸の似たような場所を歩きました。
春ですね。背が高く、青い、コートの天気の日。
14:03 発のダルストン ジャンクション行きは 14:06 に到着します。
ショーディッチ・ハイ・ストリート駅で降ります。新しい建物で、天井はすべてコンクリート製で、自動販売機はチケット売り場の幅に合わせて縮小されています。ボックスパークを見ると眉をひそめますが、ポップアップショップがあります。 200メートルも行かないうちに、タワーハムレッツのブランドのゴミ箱が溢れ、ホームレスの男性2人が捨てられたマットレスの上に座って話している。ポッドキャストはとうに終わったので、ヘッドフォンを付けたままにしています。
入り口を通り過ぎてしまうところです。微妙なネイビーブルーの高級店が立ち並んでおり、ロンドンのことを十分に知らない私が市場のディズニーランド(グリニッジ、ボロー)を選んだのではないかと再び心配になりますが、中に入ると石畳を見つけます。小物の堆積物層に覆われた屋台。
私は息を吐き出す。
ジェイクと私はまずメールで話します。彼はケンタッキー州エリザベスタウン郊外に住んでいると説明した。ケンタッキー州は大きな州です - 私はこれを入力し、その陳述の陳腐さについて考えます。私はイギリスで 2 番目に大きい郡の出身ですが、自転車で半日もかからずに横断できます。ケンタッキーはタイムゾーンを1つ越えて30時間かかります。
ケンタッキー州は大部分が平坦な農地です。車を使わずにジェイクの家から離れる方法はありません。彼のお気に入りの散歩場所は、エリザベスタウンの古いウォルマートの跡地にあるフリー マーケット、ペドラーズ モールです。
同じ日に行く散歩は地元のフリーマーケットを通ることに決めました、私はスピタルフィールズ、彼はペドラーズモールを選びました。
4 月 2 日、大西洋の両側で、私たちは中古品の層をふるいにかけて 8 点を選び、数日以内に互いに投稿します。
5 月 11 日、BST 午後 10 時、東部時間午後 5 時。スカイプ。
ジェイクは、妻が行商モールまで車で連れて行ってくれたこと、つまり 3 歳の子供が途中で眠ってくれることを願っていたことについて話してくれました。
彼は、荒れ果てた駐車場、コンクリートの間に生える雑草、現在ペドラーズ・モールが建っているウォルマートの外殻について語った。各ブースは無人で、商品には固有のシリアル番号が付けられています。
彼は子供時代に最も印象的だった風景、セコイアの森について私に語ります。サクラメントそこでは彼の祖父母が、社会の崩壊に備えてオフグリッドの避難所となる場所を購入した。
私が3歳か4歳のときにキッチンのテーブルに座って、リンカンシャーの地図の輪郭に赤、黄、緑で色を塗っていたことを彼に話します。氷が溶けたらどこが洪水になるのか。
彼は、妻と義理の妹と一緒に、エリザベスタウンからテネシー州ナッシュビルまでの 3 時間の車の旅のことを話してくれました。彼は、「ここの風景は本当に素晴らしいです。[…] 山岳地帯の一部は本当に夢中にさせてくれます。」と述べています。ジェイクは、ゲームのアイデアの芽はこの乗客の旅にあったと説明します。 […]私にとって、ゲームの多くはあなたが乗客になったように感じます。 […]あなただけでなく、自分がどこに向かっているのか正確にわかりませんが、登場人物たちは自分がどこに向かっているのか知りません[…]人々が場所に行くように言うと、それが一種の奇妙な場所であっても受け入れます。」 。
ミニの助手席に座っているときのことを思い出します。革製のバケットシートと、彼と私が一緒に作った、ダッシュボードの中央の柱に組み込まれたタッチスクリーンのコンピューターのことを思い出します。 Winamp をスクロールしながら、レスターシャーの暗い夜を思い出して、ベンジャミン・ギバードが声を担当したソフトな電子音楽。ブーツの代わりに使用された潜水艦がうなり音を立て、肌に熱の匂いを感じます。
の対話ケンタッキー州ルートゼロ私を殺します。それはとても繊細で、完璧で、その事実だけでなく、その選択の優雅さにおいても、とても刺激的です。未来から借用した対話、出会った人々の報告で自分の選択が思い出されるのを聞きながら博物館をさまよう。所有者間で会話が移り変わり、典型的な主人公が音を立てたり消えたりし、同時に冒険者の 1 人の視点に戻ります。
キャラクター描写はライターが所有しており、ジェイクはプレイヤーが何を選択するかではなく、プレイヤーが何を選択するかが彼にとっていかに重要であるかを説明しています。見る選択肢、キャラクターになるためのあらゆる方法をプレイヤーが導きます。
ジェイクとタマスがゼロについて話しているときに、ジェイクに思い当たる場所があるかどうか尋ねます。彼はこう言います:シアトルからニューオーリンズまでの5日間のバス旅行。正確な場所ではありませんが、「人々が行き来し、おそらく同じ 30 ~ 40 人で 1 日バスに乗り、目的地に到着するまでにそのうちの何人かが離れていくような感じでした。 …] これらすべての異なる旅行が重なり、時間帯は関係ありません […] 非常に非現実的な経験になりました […] 零戦についてはそう感じています、あなたは半分眠っているようですが、非常に地に足が着いています、あなたはまだいます食事をしたり、トイレに行ったり、他人の境界線を交渉するのですが、夢のような話です。」
ゼロの味はどんな味になるのかと彼に尋ねると、彼は「ガソリンスタンドのコーヒー、バーナーの上で12時間放置されているものです」と言いました。
心理地理学を考え出した人々また、迂回路についても語った。それは、資本主義の建造物を遊び心をもって取り戻すことであり、私たちの周囲の世界を自分たちの思い通りに喜んで作り直す方法である。 「私たちはこうすべきだと誰が言ったのか?」という問いを立てる劇。それは私たちが日常として受け入れている不条理を認識し、新たな不条理を提示する。
別のフランス人男性が電話をかけてきましたボードリヤールは1981年に語ったメディアが[ありのまま]を[物事の見え方]に置き換える方法について、そしてしばらくすると、私たちは物事を[見え方]として考えて、それが[実際に何であるか]を忘れてしまうということについて。瞬間が写真になる、写真に撮られて初めて瞬間が瞬間になる。
1946年、ハンナ・アーレントは、現代世界の破壊されたスケール、つまり物事が「機能的な文脈から引きはぎ取られた」ことについて語った。都市は人間のスケールから私たちを追い出し、車の移動は人間のペースから追い出し、携帯電話やmp3プレーヤーは探求の必要性から追い出す。内在的、近くにある人間の相互作用。文脈を無視して、私たちは通過します。導管として設計された摩擦のない通路、または単に人間の比率との接触を失ったあまりに広大または異質な通路”。
ケンタッキー州のルート ゼロで、ザナドゥは「ここは本物の場所のようです。ゴミを拾ったり、郵便物を配達したり、仕事や教会に行ったりしています…しかし、ひどい空虚感があります。」
ケンタッキー ルート ゼロの登場人物たちは、機能的なコンテキストを失っているだけでなく、それを探していたことを忘れてしまっています。彼らはその中間の生活を送っています。配達ドライバー、デスクワークをするアーティスト、家族を亡くした少年、テレビのチューニングを静電気のオン/オフに切り替える科学者。誰もが、使用済みの空間の風景をさまよっています。
ジェイクは、「ゲームのかなり一貫したモチーフは、以前は別のものだった空間です。[…]そこを再利用する政治、そして企業が近所を破壊して建物を建てる巨大企業側を不法占拠するという政治についてです」と述べています。何か他のもの […] -- 人間と超人的なスケールの戦い、[…] そして借金。ホームレス。家を追われたのですから。」
ケンタッキー州ルートゼロの風景はアメリカのスケールを感じさせる重厚なものだ。しかし、それは私たちの生活の風景にも重く影響を及ぼします。私たちの世代の人生。資本主義が勝利する前の時代を思い出せない世代にとっては、これはホメーロスのオデュッセイアだ。それは借金、カビの生えたウィスキー、べたべた床での超絶ライブ、体を壊したり壊れたりするコンピューターだ。それは、家を失い、家を所有することを忘れて、両親やその友達が歌っていた歌です。それは現代のホームレスです。一緒に旅をしたり、地球の果てまで一緒に旅をするかもしれないと思っていた人々が、突然、
消えた。
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