私がアサシン クリードのゲームにそこまで神経質になっているのが気になります。それらは本当に素晴らしく、どれも素敵でオープンで生き生きとしているのに、あのばかばかしい記憶世界のテクノで意味不明なカタカタ音に、私はすぐにそこから引きずり戻されてしまいます。なぜ彼らはそんなことをしたのでしょうか?その驚くべき技術を使って、完璧な歴史アクション ゲームを作ってみませんか?歯を食いしばって乗り越えるべきなのに、できない。そのナンセンスに遭遇するたびに、私は誰かを平手打ちしたくなります。
この中で私が大きなため息をついた箇所がわかるでしょうか(そうでなければ素晴らしいです)アサシン クリード: リベレーションズ映像。