良い雪だるまを作るのは難しいビデオを入手、ハグ (!!!)
そう、この歌も頭から離れないんです
私はテキサスで育ちました。参考までに言うと、私は14歳になるまで雪の存在を実際には信じていなかったということです。私は、大人が数年に一度、サンタが本物であると信じ込ませるために、冷凍庫で冷やした小麦粉を地面に砕いたものだとばかり思っていました。したがって、私は次のいずれかです。良い雪だるまを作るのは難しいのターゲットとなる視聴者はまったくいない、あるいは b) その粉っぽい策略に直面して溶けるのに最適な人物、というのは、本当に優れた雪だるま、つまり神を恐れる雪だるまとの私の経験がほとんど存在しないことを考えると。与えられた穏やかで不可解なデモをどれほど楽しんだか, 私は後者に傾いています。ついに予告編が公開されたので、私が見た内容をよりよく理解していただけます。そしてなんと、雪だるまを抱きしめる機能も追加されました。それは...悪魔的です。
そしてこちらが抱擁です。良かった、これがハグです。
良い雪だるまを作るのは難しい事情を知らない人のために説明すると、ソコボンドデザイナーのアラン・ヘイゼルデンが、多才なベンジャミン・デイヴィスとサウンドデザイナーのライアン・ロスとコラボレーション。一言で言えば、名前とハグに飢えた愛らしい雪だるまを作るパズル ゲームです。
長いバージョンでは、通常 3 つの雪玉を扱い、雪の上を転がるとそれぞれのサイズが大きくなります。大きな雪玉は小さな雪玉の上に乗ることができないため、不注意で自分の雪だるまを妨害しないように操作する必要があります。つまり、これは、ポジショニング、(水平方向の)思考、再考のゲームです。私がプレイしたビルドは、楽しい部分と落ち着く部分が等しく、パズルには十分戸惑いましたが、代替パスのおかげで完全に諦めることはありませんでした。
最終戦がどうなるかとても楽しみです。どうやら「クリスマス前」にリリースされる予定のようですが、もともとヘイゼルデンらによる超急遽のプロジェクトとして考えられたものなので、これはややコミカルです。去年のクリスマス。しかし、我々はこの契約から巧妙な謎を解くものを手に入れたので、私の文句は決して聞かないだろう。
さて、何よりも重要な質問です。