誰かがインターネットビデオの歴史を書くとしたら、これについて言及する必要があると思いますキラービーン。 『トイ・ストーリー』からちょうど1年後の1996年に公開されたこの作品は、銃を持った豆を描いた2分間の3D短編アニメで、ほぼすべて1人の人物による作品だった。少し長くて大幅に改良された続編である Killer Bean 2: The Party が 2000 年にリリースされました。
今回、オリジナルクリエイターのジェフ・ルー氏からビデオゲーム化され、オープンワールドの一人称および三人称視点のローグライクシューティングゲームとなっており、30年近く前のアニメーションと同じアクロバティックなジョン・ウー風の戦闘が特徴です。以下に最初のトレーラーがあります。
車に乗り降りしてバイクをスローモーションで撮影するのは、正当な理由、そしてゲームを完全に売り込むのに十分です。もしこれが、おかしな物理学を使った単純なアクション ゲームだったらプレイするだろう。
多くの意味で、それはそれよりも野心的であるように思えます。 「新しいシングル プレイヤー キャンペーンを開始するたびに、すべてが変わります」と氏は言います。Steam ページ。 「場所が変わり、ミッションが変わり、キャラクターが変わり、ボスが変わり、そして何よりもストーリーが変わります。以前は信頼していたキャラクターがあなたに敵対するかもしれません。あなたを殺そうとした敵が最終的にはあなたを助けるかもしれません。」単純なミッションが致命的な罠に変わる可能性があります。同じキャンペーンは 2 つとしてありません。」
Steam の説明では、ステルス、近接戦闘、パルクール、「銃の連射」について言及しており、自分のプレイ スタイルに基づいて Killer Bean をレベルアップできます。独自のキャラクターとミッションを作成できることについても言及されています。
この記事を書くにあたり、遡って見てみましたオリジナルアニメーション、あらゆる点で非常に当時の産物です。続編だと思いますが、キラービーン 2: ザ・パーティー、より良く持ちます。 (長編は見てないキラービーン・フォーエバールーは 2008 年に脚本と監督を務めました。)
これと Stick Fight: The Game の間に、ビデオ ゲームにする必要がある 90 年代後半から 00 年代初頭のインターネット アニメーションが他にありますか?です踊る赤ちゃん決してそれ以上遠くへは旅行できない運命にあるアリー・マクビール?