インクル80日[公式サイト] 2014年の私のお気に入りのゲームの1つであり、もしそれがPCでリリースされていたなら、私はこのサイトでそれについて何時間も書いていたでしょう。先週、私は家を引っ越していました。これは、1年以上にわたって1か所に落ち着くことはめったになかったにもかかわらず、いつも気が遠くなると感じるタスクです。新しくリリースされたPCバージョンをインストールしました80日移動前と新しいブロードバンドのインスタレーションを待っている間、私はインターネットの注意散漫から解放されていたので、眠れぬ夜に午前3時にフォッグの冒険を積んでいることに気づきました。
私は最初にプレイしたときと同じようにゲームが大好きです。何百ものオプションと絡み合った出会いを通じて、ジュールヴェルヌのクラシックを見事に語りながら、その場所とその住民は絶え間ない喜びの源です。それは、素晴らしく、進歩と進歩的な思考に関係するゲームです。旅そのものはその中心にありますが、インクルは私の期待を繰り返し混乱させ、世界の多くの文化と人々の人道的で共感的な描写を混乱させます。
それは私が今までプレイした中で最も親切で思慮深いゲームの1つであり、それは柔らかくてふわふわに聞こえるかもしれませんが、それは何でもありません。 80日間は破壊的で、困難で忘れられないが、常に敬意を持ってそのキャストを扱っています。
[ネタバレがあります - 次の段落ではありませんが、事前に警告しているので、次の画像の直後に特定のフレーズを誤って見ないでください]
他のすべてに加えて、それはストーリーテリングに関するゲームです。 Passepartoutのナレーションは、冒険中に彼が経験した変化をたどります。彼が録音している物語は、彼が最初に考えていたものではなく、段階的に段階的に配信され、各旅の終わりは意味が詰まっています。しかし、先週のその夜まで、私が発見していなかった特定の結末があります。それは転換を伴い、それはどのゲームでも私のお気に入りのシーケンスの1つです。
ネタバレはこの次の画像を超えています。
フォッグは、北極の探求で死ぬ可能性があります。私はそれを「クエスト」と呼んでいます。なぜなら、それは私がPassepartoutのマスターが手元のタスク以外の何かについての緊急感を持っているのを見たのを見たからです。あなたがポールに向かってターンするとすぐに、それは明らかに不必要で時間を浪費する転用であり、せいぜい時間を浪費する転換であり、ナレーションは微妙に変化します。フォッグは現在担当しています - 次の目的地を選択し、代理店を失っているためにリスクの失敗を選択しているため、ハルラムやTSKはありません。
巨大な機械的昆虫のように氷を横切って巻きつけている驚くべき車両であるアイスウォーカーに乗るとすぐに、後退することはありません。あなたはこの特定のフォークをパスで選択しませんでした、フォッグはそれを選びました、そして、彼はポールに隠されているものを見たいという欲求に掴まれます。
彼は他のすべての状況で非常に受動的な性格であるため、完全に冒険的な冒険家であるフォッグの突然の興奮と彼の意志の強さは衝撃的です。これは、私が理解するようになりましたが、常に彼の夢でした - 豊かさではなく、上品な生活ではなく、怠idleな賭けではなく、真の発見の感覚です。おそらく孤独でさえ;彼の旅は往復ではなく、馴染みのある人の気晴らしから離れて、孤独の探求です。
これは、1つの可能なFOGGです。彼はまた、同時に、ヴェルヌの物語の紳士です。 80日間の多くの可能な物語のいくつかで、彼は寒くてやや残酷でさえ、表面の下に泡立つ暖かさがあります。このフォッグは、不安に決められ、最終的に彼は脆弱で、オープンで寛大でした。
私の知る限り、それは彼の死につながる可能性のあるゲームの唯一の道です。事故があり、その後、私は彼が色あせている間、彼を暖かくしようとしました。 PassepartoutとFoggが強い関係を持ち、Ice Walkerの乗組員と友達になったと聞いて、生き残ることができます。私たちは持っていませんでした - または私たちが持っていたなら、私たちは永遠に凍ったものに横たわっている間、私たちが持っていたかもしれない希望を浪費しました。
フォッグが滅びると、1時間の苦痛を伴う待機と可能性のあるリバイバルのように見えるものの後、彼はPassepartoutへの愛を表明します。彼の間のあらゆる形の絆についての彼の唯一の他の承認は、通常、うなずくか、感謝の声明であることを考えると、私はその最終的な瞬間が信じられないほど感動的であることがわかりました。それは、彼の旅が続くが、彼はそれを記録しないというPassepartoutの発表によって締めくくられています。
次に何が起こるかは何でも、彼は一人で、彼自身の男が再び再び、それは私たちの目のためではありません。
私は物語全体が非常に感動的であることがわかりましたが、コントロールの徐々に降伏は、あからさまな感情的な資質よりも私に固執しています。 80日間は決定に関するゲームであり、寒さの中で、それらの決定は剥奪されます。第一に、フォッグは遠征の指揮を執り、彼のバレットの指導を必要としないように見えます。その後、彼が雪の中にあると、パスセパートはアバターになりなくなり、独立したキャラクターになります。もう書かないことを選択する際に、彼は聴衆やコントローラーとして私たちとのつながりを奪い、一人で前進します。
ゲームの多くの知的で感情的な瞬間の1つにすぎません。ほとんどのゲームは非常に強力なエンディングを喜んでいます - 80日間は何百ものエンディングで構成されており、他のものよりも多くのファイナルで構成されており、私は私が経験したすべての人を楽しんでいます。私はそれらすべてを見たいです。