編集:ノッチが明らかにした彼の直近の将来に対する意図をブログ形式で語る:
先週、私は 7dfps に参加し、Doom に大きなインスピレーションを得た、Shambles と呼ばれる多忙なシューティング ゲームを作成しました。これは、私がここ数か月で行った中で最も楽しいプログラミングの 1 つでした。これが私がやりたいことです。失敗するかもしれない小さなゲームをやりたいです。実験して、開発して、考えて、いじって、微調整していきたいと思っています。
さて、あなたは Minecraft をフォローしています。マーカス "ノッチ" パーソンは 1 年前に Minecraft の開発から離れ、野心的な宇宙シミュレーションに注力しています。0x10c。ただし、もうだめです。私たちはそれを知っていました4月に戻ってノッチはクリエイティブ面での苦戦を理由に、ゲームを「氷上」に置いた。それらは消えていないようで、今では - US Gamer が発見したように - 彼はある通信を通じて何人かの人々にこう話しました。チームフォートレス2のライブストリーム彼は完全に諦めているということ。しかし、何人かのファンはとにかくそれを実現することを計画しています。
そして彼らの反応は迅速でした。ライブストリームのコメントは 1 週間ほど前のことであり、すでにファンチームが結成されてこのプロジェクトに取り組んでいます。このプロジェクトはすでに途方もないほど広範囲に及んでいたため、それ自体が印象的だ。大量の FTL 要素を備えたサンドボックス宇宙シム。エリート、そしてホタルの雰囲気を作りたいという野心。最後に見たとき、それは次のように見えました(そして見た目だけで、音はありませんでした)。
ファン プロジェクトでは Notch のコードは一切使用されません。彼が彼らを驚かせるためにそれを与えることに決めない限り、私は推測します。彼らは同じストーリーを使用する予定さえありません。しかし、彼らは組織化されているように見え、ゲームの各側面にチームリーダーがおり、ノッチのゲームが実現するだろうと彼らが想像したものは何でも見たいという願望がありました。
ペルソンについてはまだわかりません。彼が 0x10c を発表したのは 2012 年 4 月でしたから、明らかに 1 年間の努力を費やしたことになります。今後のプロジェクトで Minecraft と同等かそれ以上の成功を収めなければならないというプレッシャーを彼が感じないことを祈ります。そうなると、彼の可能性が閉ざされてしまうからです。