YouTubeがゲーム動画をブロック、業界が支援を申し出る

YouTube でゲーム動画のプロデューサーを務めるには、悪い日です。数十人のYouTuber報告しています数十、場合によっては数百のビデオに対して著作権侵害の申し立てを受けているとのこと。

著作権侵害の申し立ては、ゲームのパブリッシャーからではなく、動画を収益化する方法に対する制限が強化されたことを受けてのもののようだ。実際、Ubisoft、Blizzard、Deep Silver、Capcom を含む多数のゲーム パブリッシャーが、この申し立てに対して支援を申し出ています。

これはすぐに複雑になりますが、YouTube でゲームビデオを配信する際の潜在的な問題に関して言えば氷山の一角です。ゲームをプレイする場合、アドバイス、批判、ジャーナリズム、エンターテイメントの源として、他の人がゲームをプレイするのを見て時間の一部を費やす可能性が高くなります。したがって、このシーンを取り巻く問題のいくつかについては知っておく価値があるでしょう。この話は厳密には先週、YouTube がアフィリエイトに属する動画の配信方法の変更を発表したときに始まりました。

収益化の前に審査されます。新しいシステムでは、ビデオがチェックされるまで何日も放置される可能性があります。これは、特に YouTube 動画の作成がビジネスである場合には、プロセスの大幅な変更となります。マルチチャンネルネットワークのコンテンツID

以前にアップロードされた 350 以上のビデオさらに大きな問題があります。ビデオゲーム チャンネルはほぼ完全にサードパーティの素材に依存しているということです。ビデオゲームのパブリッシャーがあなたにゲームを録画する許可を明示的に与えていない場合、YouTube があなたの名前にマークを付けずにビデオ内のコンテンツを収益化できるという保証はありません。さらに悪いことに、そのゲームに音楽があり、その音楽がサウンドトラック アルバムでリリースされている場合、YouTube のザラドブラッドこのプロセスでは、そのオーディオがレコード会社のカタログと自動的に照合されます。これは本質的に起こり始めたことです。CVGによる報告テトラニンジャ(登録者数 480,000 人)

これまでのところ、より厳しい制限の下でブロックされています。

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確かに気に入らないCookie設定を管理するYogscast は現在何名を雇用していますか?これらすべては、過去 3 年間でゲーム業界がどのように変化したか、そして YouTube 内に構築されたシステム内に存在する巨大なリスクと問題の両方を浮き彫りにするのに役立ちます。YouTube スターの台頭と一部の人々についてどう思うか

任天堂はともかく- 上昇は否定できません。 YouTube 動画のプロデューサーは巨額の利益を得ています (多分)膨大な聴衆から。そうした巨大な視聴者はしばらく前から存在していましたが、今では業界もそれに追いつきました。

(

)、ゲームのパブリッシャーと開発者は、ゲームをプレイする人気のある人々の力を認識しています。このますます居心地の良い関係を心配する理由はありますが、理論的には、視聴者を含む関係者全員にとって良いことです。

しかし、あなたが YouTube 動画のクリエイターであれば、確かにビジネスの安定性を心配する必要があります。

ビデオゲーマー.comこのコンテンツを表示するには、ターゲティング Cookie を有効にしてください。物議を醸すYouTuber KSIを雇用したMicrosoftを批判するビデオCookie設定を管理するつい先月、ゲーム コミュニティ内で実証されたように、このシステムは、著作権侵害の申し立てを悪意を持って利用しようとする人々による悪用にもさらされています。

マット・リーズが作った

これらのクリップは批判のために使用されたものであり、著作権法で認められています。それでもビデオは即座に削除され、Videogamer.com チャンネルに対してストライキが行われることは止められませんでした。 KSI のビデオから侵害しているとされる例が削除されてビデオがすぐに再アップロードされたにもかかわらず、申し立てを解決または検証するための YouTube の不安定なシステムにより、誰かが数回クリックするだけで批判を削除し、何かを葬り去り、本質的には敢えて批判的な行為をした者を罰することができました。批判的になってください。。 KSI が制作したコンテンツのクリップを使用したとして、ビデオに対して著作権侵害の申し立てが行われました。毎分 100 時間分のビデオがサービスに送信される

書く現在起こっている著作権侵害の申し立ては、アルゴリズムと自動化されたプロセスの結果であるため、必ずしも個人や企業を責めることはできません。しかし、ビジネスの源として、また批評の媒体として、YouTube は脆弱です。人々がアップロードし続ける限り、それは続くだろうそして、その膨大なコンテンツの一部が著作権を侵害しており、合法的に削除する必要がある限り。

現在のシステムをバブルと呼ぶかどうかはわかりません。 YouTube は視聴者がいる場所です。それでも、競合するどの動画サービスよりもはるかに優れています。ゲーム Web サイトが独自のサイトに組み込んでいる他のビデオ プレーヤーは、ひどいユーザー エクスペリエンスを提供する傾向があります。でも、久しぶりに安心したのは、

ゲームについては、たとえチクチクで不愉快なASCIIのせいで、クソホラーゲームで怖いふりをしながらマイクに向かって意味不明の金切り声を上げているほど、馬鹿な子供たちの間で私が有名になることは決してないだろう。

他の会社や業界の気まぐれな気まぐれに依存するビジネス構造が存在するたびに、たとえそれが Google のようにゲームに無関係であったとしても、ストレスやプレッシャーが生じ、クリエイティブなコンテンツを歪めることになるので、私は安心しました。私が視聴者として懸念しているのは、特に上記のように、アドバイス、批評、ジャーナリズム、エンターテインメントのソースとしてそのクリエイティブなコンテンツに依存している場合、それは誰もが知っておくことが重要であるためです。

脚注マルチチャンネル ネットワークは、さまざまな YouTube チャンネルの複合体であり、Machinima.com、RoosterTeeth、Polaris などのゲーム コンテンツの人気ソースが含まれています。 MCN は、収益化、プロモーション、その他のビジネス関連サービスの管理を支援することで、人気の YouTuber に自分の動画から収益を得る簡単な道を提供します。

この場合、特定の動画はアップロードされる前に、著作権の承認を得るために YouTube によって事前に審査されます。アップロードした動画がチェックに合格すればするほど、動画が事前承認プロセスを受ける頻度が減ります。ランダムな著作権チェックMCN チャネルには「アフィリエイト」または「マネージド」の 2 つのタイプがあり、それぞれの場合で MCN は異なる任務を実行します。先週発表された変更はアフィリエイト チャネル向けのもので、ある種の機能が導入されました。マットさんの他の動画

ソルティベットさて、最後にそれを滑り込ませましたが、実際のところ、この種の YouTube 関連の俗物はすでに古くて退屈で、もはや日々制作されているビデオの幅広さや質を反映していません。 Let's Play を見たい場合でも、ゲームのニュースや意見を見たい場合でも、世の中には素晴らしいものがたくさんあります。チェックアウト

手始めに。また、やるべきことを「バックグラウンド」で見ていると、夜中ずっとTwitchのライブストリームを見てしまうことがよくあります。、その他さまざまなeスポーツトーナメントなど。したがって、この分野全体を非難する前に、何億もの動画の中から自分に合った素材を見つけていないだけだと考えてください。