私はアイアンマン モードのコマンダー難易度で XCOM 2 をプレイして日記を書いています。RPS のスタッフに基づいたキャラクターを使用し、キャラクターが死亡したり戦闘不能になったりすると、読者に置き換えられます。完全な説明と紹介ここ、自分のゲームのキャラクターをダウンロードしますここ。
学んだ重要な教訓: アリスは危険なほど無能なハッカー、ピップは遠くまで走ることができません、そしてアダムは汚い汚い少年です。
私たちの 2 番目のミッションは、アイスバレー作戦です。そこに形成されるテーマのようなものです。これは、派手な未来都市での VIP 回収ミッションです。チームの全員が分隊(グラハムの場合は伍長)になったので、私は少しは無防備だと感じています。悲しいことに、新人スペシャリストのアリスがアドベントの監視カメラタワーをハッキングしようとして大惨事に見舞われ、すべてがすぐにうまくいかなくなります。
彼女はそれをオフラインに落とすことに失敗するだけでなく、これがアドベントに私たちの存在を警告するだけでなく、私たちの真のサイバーパンクはまた、ミッション上のすべての敵に移動範囲と装甲のブーストを与えることになります。いつもありがとう、アリス
そこからは消耗戦となり、ミッションタイマーが恐ろしい音を立てながら慎重に前進していきます。
(第 4 の壁の後ろから突然声が聞こえます。人々が XCOM 2 が「難しすぎる」と話すとき、彼らが本当に意味するのはこれらのタイマーのことです。時間切れになるのではないかという恐怖から、前に進んでリスクを負うというプレッシャーです。このゲームで有能になるための鍵は、そのプレッシャーを軽減する方法を理解することです。たとえば、ユニットがエイリアンの群れを起こさないように、何ターンかかるかを正確に計算します。取る1人の兵士がエイリアンを拘束するために分隊の大部分を使用し、1人がこの目的のために誰かを隠れさせることができるより安全なルートを選択します。敵の砲撃、視界を確保するために景観を破壊すること、爆発物で装甲を粉砕すること、そして何よりも、必死に突進するのではなく、計画を立てること。
アリスの失敗したハッキングのおかげで、敵の装甲が強化され、私の兵士は誰も単独で敵を倒すことができなくなりました。距離も長いため、長距離から射撃し、外れることが非常に多いです。グラハムとアリスは両方とも攻撃を受けますが、生き続けます。ピップとグラハムが屋上から援護する間、アダムはオフィスの小さな迷路に迷い込んだVIPを救出することができた。しかし、タイマーはもうすぐ終了し、別のアドベント ドロップシップが到着したところです...
それは近いことです。とても近いこと。私たちは敵をすべて一掃することに成功しましたが、避難はもうすぐで、ピップにはまだ長い道のりが残っています。最悪の事態を恐れています。
それはとても近いもの。もしピップがあと5メートルでも走らなければならなかったとしたら、私たちは彼女を置き去りにしていたでしょう。しかし、そうではありませんでした。ようこそ、ピップ! 2回目のミッションは成功したが、グラハムとアリスは数週間入院することになった。
もちろん、すべてアリスのせいです。彼女があのハッキングを失敗しなかったら...
これは、次の任務には増援が必要であることを意味します。ジョン "パパ ベア" ウォーカーを仲間に迎え入れてください。彼には、RPS スタッフ以外からの最初の新人、読者から自由の闘士になったライジングソンが同行している。
(第 4 の壁の後ろから声が聞こえます。読者の RPS ユーザー名は実際には単なる「Risingson」でしたが、残念ながら XCOM 2 では兵士が単一の名前を持つことは許可されていません。したがって、次の名前がランダムに選択された場合、この読者リスト一言で言えば、彼らのファーストネームはイアンになります。したがって、イアン・ライジングソンさん、ようこそ。この日記が完成するまでに、私は非常に多くのイアンを擁立することになると予想しています。)
私はイアン・ライジングソンに素敵な黄色とオレンジ色の鎧を与えました。日が昇るからです。それから私たちは、レジスタンスの民間人をアドベントのロッターから救出するオペレーション・ドゥーム・タワーに出発します。それは、アドベント以外、セクトイド以外の初めての脅威を私たちに突きつけるミッションです。それは、確実な死がアダム・スミスを訪れるのを見るという使命です。
この任務を成功させるためには、敵を殲滅することに加えて、少なくとも6人の民間人の安全を確保しなければなりません。アドベントが遠く離れた場所で全員を吹き飛ばすのに忙しいことを考えると、私はミッションが始まる場所の近くにいる人を救出することを優先します。かなり順調に進んでいるが、アドベントの悪党たちとの短いが効果的な絡みを除けば、私が生意気になってアダムを民間人と思われる人物のところへ真っ直ぐ走らせたら、これが起こった。
おお。
まあ。シェイプシフター。
逃げる時間は残されておらず、分隊の他のメンバーは遠すぎるか、独自の捜索救助活動に忙殺されすぎています。この顔のない忌まわしい存在がえぐり取られるのを止める方法はまったくありません。お久しぶりです、アダム。
おお!
ああ、すごい!
怪物が次の攻撃に向けて集まってくると、ピップが長距離狙撃でそれを和らげ、アダムが強力な剣の一撃でとどめを刺すことができるようにした。それは奇跡です。次回はそう簡単には降りられないだろう。
実際、彼は次回はとても軽く降りるので、アバターの兵士が中に入っている間に逃げる危険を冒しています。オーバーウォッチ、しかしブライターは外します。これはとてもありえないことです。アダムはどうやってこれをやっているのですか?
おお。
ああ、ひどい。
彼はセクトイドと寝ています。宇宙人が寛容なのは不思議ではありません。
仕事はほぼ完了したが、クリーンキルを数回達成して名を残した哀れなライジンソンが腹部に一撃を加える時間はまだある。
彼女は生きますが、しばらく会えないでしょう。つまり、次回は起きます。
これもまた成功したミッションです。私は...これに賭けていませんでした。多分 -第四の壁の向こうから声が聞こえる- 私はこのゲームにかなり熟練していますか?そうじゃないと言ってください。
私も間違いなく転落の準備をしているが、少なくともそのほうが私の劇的な目的には適しているだろう。私は、なんと、XCOM 2 をベテラン モードで 30 時間プレイし、その前に XCOM 1 のキャンペーンをおそらく 5 回プレイしたので、XCOM 2 の 2 番目に難しい難易度に突入するわけではありません。グリーンホーン。それでも、この続編がどれほど容赦のないものであるかについてインターネット全体で嘆きの声が上がっているため、ベテランについて不平を言っている人は XCOM があまり得意ではないと私は強く信じているにもかかわらず、コマンダーでの惨殺を期待させられました。つまり、これらの統計を見てください- すべての司令官ミッションのうち勝利に至るのは 11% のみです。ん?
確かに、まだ初期の頃です。私はセクトイド、アドベントチャップス、サイゾンビとしか対戦したことがありませんが、それらはすべて標準武器の正確な 2 発の射撃で倒すことができます。実際には砲塔は 1 つありましたが、最初にグレネードランチャーを使用して装甲を粉砕しました。しかし、ムートンが現れるとすぐに、状況は変わります。チームは順調に進んでいますが、研究はうまくいっておらず、さらに私は手持ちの現金をすべて浪費してしまいました。あらゆる種類の武器や防具が改良されるのは、かなり長い道のりです。
次回: 別の読者が登録し、私も争いに加わりましたが、ジョンは納屋の広い側面を攻撃できませんでした。
XCOM 2 の詳細については、こちらをご覧ください。XCOM 2 ガイドハブ。