夏に戻って、私は大胆に宣言した「XCOM 2: War Of The Chosen のデイリー チャレンジ モードを毎日プレイします。」えー。おっと。それ以来、ほんの数試合しかプレイしていませんが、そこで悩んでいるのは私だけではありません。このモードは今でも毎日新しい挑戦を生み出していますが、同じように新しい宗教として開花することはありませんでした。アイザックの束縛そして洞窟探検の毎日のランダム O マップ スコアボード チャレンジは、これらのコミュニティに影響を与えます。
それで、何が起こったのでしょうか?
Reddit がゲーム コミュニティの感情の最大かつ最終的なものではないことは明らかですが、少なくとも人気の先導役にはなっています。 r/XCOM の投稿タイトルで「チャレンジ」を検索すると、先月で見つかったスレッドは 4 つだけで、どのスレッドにも数件以上の返信はありませんでした。そのうちの 1 つだけが、特定の日々の課題について話し合うもので、そのタイトルは「今日のチャレンジは失敗しましたか?'。
他の 3 つはすべて、広範な不満を表明しています。詐欺師が多すぎる;リアルタイムタイマーに関する懸念;ユーザーが独自の課題を作成できれば。
ここまでは伝統的なインターネットの苦情ですが、3 人全員が同じ感情を共有しています。それは、チャレンジが真に私たちの日々の糧となる方法についての建設的な提案です。メシャ8たとえば、プレイヤー作成のチャレンジ提案スレッドの寄稿者は、次のように提案しています。
ここにはきっと「トムの不可能な挑戦に勝てた人はいるだろうか」というような投稿が投稿されるだろう。
誰かが一度に全員を選択したチャレンジや、楽しむためにあなたがOPするだけのチャレンジを作るでしょう。
典型的な xcom チームを倒すために選ばれた者の 1 人としてプレイできるとしたらどうなるか想像してみてください。
現状では、この問題に関して存在する唯一のコミュニティは Twitch と YouTube です。古いチャレンジをアーカイブする中央サイトも、ファンサイトも、競争力のあるリーグも、何もありません。そして、小川ですら両刃の剣です。一部のプレイヤーは、自分自身が挑戦する前に小川を見て、敵がどこにいるかを事前に知っています。
チャレンジの大きな特徴は、ポイント倍率が数ターンごとに低下することであるため、これだけでもスコアに大きな違いが生じます。そのため、合計スコアは、最初のターンに味方をどちらの方向に送るべきかを推測する (または知る) ことに大きく依存します。タイルが 1 つか 2 枚でも、敵の群れをアクティブにするか、次のターンまで何も遭遇しないかの違いとなります。
すべてのMODを無効にしないとチャレンジモードに入れないようにWOTCが発売以来更新されているにもかかわらず、数十のヒットポイントと自動クリアされる戦争の霧を持つチーターの散発的な存在が問題をさらに曖昧にします。
これを毎日のコーヒーブレイクのお楽しみにすることに対するさらなる障害は、ゲームの性質です。たとえば、オフィスの PC や通勤中のラップトップではおそらく実行できません。言うまでもなく (はい、私もこれを自分で計測しました)、Steam でゲーム名をクリックした瞬間から Binding of Isaac デイリー チャレンジが画面に表示されるまでに 19 秒かかります。一方、ゲームの場合は 1 分 3 秒かかります。 XCOM 2: WOTC (ロゴをスキップしない場合、または高速 SSD を使用している場合はさらに多くなります)。同じように、それは衝動的な経験ではありません。
無駄な要素もあります。 Isaac や Spelunky とは異なり、これらは手作りのチャレンジなので、一度挑戦したら永遠に閉じ込めておくのは、ある種の狂気の沙汰です。言うまでもなく、挑戦しなければ、どれかを完全に逃すことになります。その日にWOTCを起動します。
それにもかかわらず、これは XCOM への素晴らしい追加であり、感想です多くの人が共有する、ほんの少しの違いが、もっと大きな問題になっていた可能性があります。私自身のお気に入りの使い方は、リーダーボード上位者のリプレイを見て、そこから学ぶことです。概して、私は XCOM が苦手ではありません。私自身もリーダーボードでトップ 5 にランクインしたことさえあります。しかし、まだ学習していないことが山ほどあり、依然としていくつかの非常に愚かなエラーを犯しがちです。
今日は数か月ぶりにデイリー チャレンジをプレイしましたが、ささくれと不運も重なり、これまでで最悪のパフォーマンスとなりました。したがって、ここに私の恥をすべて載せ、続いて(これを書いている時点で)ナンバーワンプレーヤーのパフォーマンスの記録を載せます。
(ああ、申し訳ありませんが、これらのビデオには音声クリックの問題があります。これは現在、私の PC 上のほとんどのゲームに影響を与えている問題ですが、私は修正できていません。私だったら、これらのゲームにはヘッドフォンを使用しないでしょう。)
悪い/私:
良い/「ロッシー」:
その違いは息をのむほどです - 彼は最初のターンで敵を倒しますが、私はそれすらしません探す最初のターンの敵。彼は死傷者を出すことなく試合終了のタイムアウトまで勝ち残ったが、私は全員を失った。彼は、精神的に重い敵の力が彼に課すあらゆるマインドコントロールとステイシスロックのトリックから抜け出す方法を見つけます。全体誰もが頭を悩ませているので、ターンします。
以前のチャレンジのリプレイを見ることができる限られたゲーム内メニューを調べてみると、目を見張るような素晴らしいランがいくつかあります。私が学ぶ走り、私が息を呑む走り、本当の怒りで眉をひそめる走り。ビデオや 2 つ目の Steam アカウントからの事前警告があったのか、非常に幸運だったのか、それとも単にクソ暑いだけなのでしょうか?すべてのことを少しずつ、と言っていいでしょう。
その組み合わせのどこかに、あまりにも多くのチャンスやスニークピークではなくスキルを必要とする素晴らしいデイリーチャレンジモードの余地がまだあり、それはすべての XCOM プレイヤーが毎日最初に念頭に置くことです。次の拡張、続編、あるいはその他の何かでそれが実現することを期待しましょう。