冒険心のない小規模な開発者が窓の外を眺めて、最初に見たものを二流の大物ゲームのベースとして使用していた時代は、ありがたいことに遠い昔に過ぎ去りました。今、小規模で冒険心のない開発者たちは、窓の外を眺めて、最初に目についたものを二流の開発の基礎として使用しています。シミュレーションゲーム。レッカー車シム、ダストカート シム、霊柩車シム...誰がこれらのものを購入しますか?どうやら私です。数日前に9ギニー落としました木こりシム。私は自分自身を助けることができませんでした。私が 90 年代に知っていて大好きだった林業ゲームと比較してどうなるかを調べなければなりませんでした。
Husqvarna Sunrise は他のゲームとは違いました。その中であなたは、国営林業会社(森林委員会)または民間請負業者のいずれかで働く英国のカッターのケブラー裏地付きブーツを履いていました。雇用主が誰であれ、任務が何であれ、たいていの場合、概要は非常に単純なものでした。斜めそして針葉樹を人力でできるだけ早く変換(長さに切断)します。
Woodcutter Simulator では、状況はもう少し複雑です。あなたはスロベニアの林業労働者を演じます。彼は木を伐採するだけでなく、車を運転しなければなりません。スキッダー丸太を製材所まで引きずり込み、クレーンを操作してコンベアに持ち上げ、できあがった丸太を集め、別のクレーンに運び、最後に待機中のトラックに積み込み、汗だくの山として崩れ落ちます。
ただし、ActaLogic のシナリオ担当者は奴隷を駆り立てる野郎なので、汗だくで倒れることはできません。 11 個のミッションのうち最初のミッションは完了するまでに 3 時間以上かかりました。 「レスニー・シュジドの村には新しい5月のポールが必要です」という賢明なチュートリアルで穏やかに始める代わりに、WSは5本の木を伐採して加工するように求めることから始まります。この作業には、少なくとも60回の車両移動と永遠のクレーンが必要です。 -ベースの暴言。
その後のシナリオでは、過酷な公式に坂道と時間制限だけが追加されます。火災で被害を受けた学校は修理のための木材を必要とし、ドア工場にはノブをねじ込むものが何もなく、スキー場はスキージャンプ台を建設しようとしています。顧客の言い分は十分もっともですが、たとえ数秒の配達遅延であっても許容できないのが腹立たしいのです。もっと賢明で想像力豊かな開発者であれば、「ミッション失敗」という悲惨な結果を与えるのではなく、遅刻に対して収益ペナルティを課しただろう。もう一度試してください」メッセージ、これがハスクバーナ サンライズの仕組みです。ツリーを変換した後、プレーヤーはベルトに取り付けられたクリッカーを使用してログを記録しました。週の終わりに、これらのスコアは森林管理者/請負業者に届けられ、請負業者はそれに応じて資金を分配しました。収益は設備のアップグレードに使用することも、これはより一般的ですが、パン、ジャガイモ、ギネス、家賃などの贅沢品に贅沢に使用することもできます。
Woodcutter Simulator の困難なミッションは、ゲームがその箱の帯に忠実であり、本当に「プロのように木を切り倒す!」ことができるのであれば、それほど問題ではないでしょう。私が HS に魅力を感じた大きな理由は、その繰り返しがほんのわずかであったからです。トウヒ、マツ、モミのそれぞれは、表面的には似ていますが、実際にはランダムに生成されたユニークな物理パズルでした。風の強さと風向き、クラウンの形状とリーン角度、すべてが軌道に影響を与え、木ごとに異なります。要素の判断を誤ったり、カットを間違えたりすると、損失が発生し、場合によっては危険な場合もあります。
このシムで最も記憶に残る瞬間のいくつかは、誤って別の木に「吊るした」後に起こりました。もし、問題のトランクを人間の助けを借りて地上に降ろすことができなかったとしたら、フックできないそれとも間に合わせのレバーを使うか、あなたは興味深い複数の選択肢に直面しました。 a) 悪口を言って怖がらせてみる(成功することはほとんどありません)。 b) 手動ウインチで木を外します (確実ですが遅い)。 c) 何かをその上に倒し、それを外そうとするか (必ずしも現実的ではありません)、d) 支えている木を切って首を突き出します (誘惑的ですが危険です)。
WS は、これらのパルスを推進する微妙な点をモデル化できません。そこには、20世紀の林業/ゾンビ解体の試金石であるチェーンソーさえ含まれていない。 Stihl や Husqvarna を拳でガクガクと木に向かって闊歩する代わりに、痛ましいほど遅いトラクターで木に向かってバックし、PTO 駆動の丸鋸を配置し、「t」 (ハンドブレーキ) をタップしてからスペースバー (切断) をタップすれば、終わり。手と目を使って挑戦したり、冷笑したり(自動的に行われます)、不快な驚きはありません。そのため、カットは冷たく、臨床的で、非常に鈍く感じられます。
Woodcutter Simulator の樹木切断に対する簡素化されたアプローチの小さな利点の 1 つは、プレイヤーが切断について心配する必要がないことです。ハスクバーナ サンライズの大ファンでさえ、定期的に膝をついて針やすりを使ってチェーンの刃を元に戻すミニゲームが面倒で面倒だったことを認めるでしょう。個人的には価格交渉のほうが好みでした。時折、林業担当者や請負業者が作業現場に降りてきて、高い切り株、整頓されていない山積み、または乱雑な大通りについて不平を言うことがありました。これらの訪問のいずれかの時点であなたの怒りメーターとエネルギーレベルが十分に高かった場合、自動的な金銭交渉ダイアログがトリガーされました。このような言葉の戦いに勝つことで、丸太の価格と士気が高まりました。
NPC は、歓迎するかどうかにかかわらず、Woodcutter Simulator のセッションを決して中断しません。 ActaLogic の森は、動かない木々が草や針のない大地に動かない影を落としている、荒涼とした人けのない場所です。繊細なシダ、羽音を立てる昆虫、不機嫌なリスはどこにいるのでしょうか?間伐されていないツガ農園のダンジョンのような薄暗さ、成熟したカラマツ林の軽やかな明るさはどこへ行ったのでしょうか? HS はこれらすべてを完璧に捉え、さらに風変わりなシーンをたくさん提供しました。今このゲームのことを考えると、もっと奇妙なイメージが頭に浮かびます。黄色い松花粉の渦巻く雲の真っ只中に切り込み、吸虫の衝撃が重い丸太を空中に高く弾き飛ばすのを眺め、切りたての切り株からゴールデンシロップのように湧き出た樹脂が太陽の光で輝いているのを眺めました。
Woodcutter Simulator は奇妙なこともできますが、有機的なものはできません。 PhysX エンジンは、移動するコンベアにトランクをクレーンで載せる作業を魅力的で直感的な作業にできるほど堅牢ですが、工場の向こう側では少し超自然的な事態が発生する可能性があります。大きな丸太を 1 つではなく、小さな丸太を 2 つつかんで時間を節約しようとすると、木のような円柱がローダーの鋼製の顎をすり抜けて、周囲の田園地帯に飛び散る可能性が高くなります。もう一つのトリックには、製材所が幹を食べるが丸太は食べないというものがあります。ある時、6本の木を供給しましたが、何の見返りも得られなかった後、タオルを投げ入れようとしたときに、出口に木片が詰まっていることに気づきました。ほとんど手の届かないこの丸太を小刻みに動かすと、あり得ないほどの木材がひっそりと小屋から流れ出しました。
HS の Pro バージョンには、Saitek の短命の Nasus JX 嗅覚周辺機器用の香り袋が同梱されていました。適切に装備したプレイヤーは、牧草地や菌類栽培場を踏み鳴らしたり、腐葉土のポケットを鋸で切ったりすると、驚くほど広範囲の本物の匂いに襲われることになるでしょう。みかん、ローストチキン、コーヒー、蜂蜜の香りは前代未聞ではありませんでした。もちろん、WS はこのレベルのリアリズムを提供しません。少しでも臭いがするとしたら、それは絶望の臭いです。
しかし、ほとんどの格安ユーロ SIM も同様です。 WS に公平を期すために言うと、これは Digger Simulator や Tow Truck Sim などと比較すると傑作です。やるべきことはもっとたくさんあり、実験を通じてルールを曲げる可能性もはるかにあります。 3 番目のミッションの途中で、私はバターフィンガーグラップルを備えた扱いにくい二重関節式スキッダーを放棄し、伐採用トラクターを使用して幹を製材所まで押し始めました。数時間後、私は 2 台目のクレーンを捨て、ローダーを高速でトラックに突っ込んで直接荷物を詰めていました。奇妙なことに、これらの文書化されていないショートカットは、ゲームの最も共感を呼び、シミーな側面であることが判明しました。人間に反復的な手作業を与えると、人間は常にそれを効率化する方法を見つけます。おそらく WS は時代を先取りしており、新しい種類の新しいエルゴノミクス ゲームの最初のものです。
あるいは、それは、模倣すると主張しているものを理解してエミュレートするのに十分な努力をしていない、単なる別の危険なシムかもしれません。