Wot I Think: ウォーキング デッド シーズン 2 エピソード 2

たとえ私が彼女が続けている新しい会社に特に興味がなかったとしても、クレメンタインに再び会えるのは嬉しいことです。の最初の 2 つのエピソードをプレイし終えたところですウォーキング・デッドシーズン 2 を終えて、悲しみ、悔しさ、そして安堵が入り混じった気持ちです。後者は、特に第2話の強さによるものです。不安定な最初のエピソードの後、クレメンタインの時間への移行では、多大な注意と技術が示されています。これが私が思うところです。

あ、ネタバレ注意です

エピソード 2 やエピソード 1 の詳細については何も触れていません。私はエピソード 1 の出来事について大まかに話しますが、登場人物についての知識や、彼らがどうなるかを前提としていません。ただし、シーズン 1 をプレイしたことがない場合、および今後プレイする予定がある場合は、ここにいるべきではありません。スクラム!

『ウォーキング・デッド』の最初のシーズンのフィナーレでは、喉に大きな悲しみの毛玉が残ったので、5分間ほど窒息し、最終的には涙と鼻水の雨の中でそれを取り除きました。リーの物語は、チャーリー・ブラウンが何十年もビジネスを続けるのに十分な悲しみで終わりましたが、最も感動的な側面の1つは、自分の物語はまったく終わっていないという明白な信念にありました。クレメンタインは、彼が教えてくれたスキルと態度を人生の次の段階に持ち込むため、その話を続けるつもりだった。

かき混ぜるもの。

シーズン 1 の保存ファイルが別のクラウドの別のコンピュータにあることに気づいたときの私の失望を想像してみてください。そのため、ゲームはリーのすべてのアクションと教えをランダムに生成してしまいます。短い要約を聞いているうちに、彼が私が選んだほぼ全員を殺し、その後、自分なら殺さなかったと大声で説明したことを知りました。持っていた無力な子供を引きずっていなければ、彼らを虐殺するだろう。彼がクレメンタインに喫煙を教え、死の間際に最後のタバコを痰の染みの中に吐き出し、その後そっとささやいた瞬間があったと断言します。あなたが少しピーキーに見え始めたらすぐに。」そして、彼の肺は空っぽのシューシュー音を立ててこう言いました、「あなたは私の速度を遅らせただけです...」

これは、私が何時間もかけて丁寧に彫刻してきた、慎重で親切で慈悲深い父親像ではありませんでした。彼の指導下では、クレメンタインがサディスティックで不適応な BMX ギャングのリーダーになり、オープンワールドでプレイすることになるのではないかと心配していました。ロードラッシュ物の種類。ゾンビと一緒に。

実際、それは楽しいかもしれません。誰かキックスタートBMXブームタウン乱闘に行きましょう。

でも、それは問題ではありませんでした。第 2 シーズンのいくつかのシーンでは、リーがどのような人物であったかは問題ではありませんでした。毛玉のことを改めて認識しました。おっと。カフ。ハッチク。エピソード 1 はパンチが効いていない。ここでは私の経験を簡単に要約します。

1) ははは。私はいつもあの人たちのことが好きでした。
2) ファック。
3) ふぅぅぅぅ。
4) この犬の瞬間は、私が期待していたような涙を誘うような展開にはなりませんでした。ふぅぅぅぅぅぅぅ。
5) 興味深い。クレムが意識を失いつつあり、ゾンビが近づいてくるとき、ゾンビが死の暗喩のように見える短い瞬間 – トンネルの終わりにある光は、ゾンビの露出した頭蓋骨の青白さです。光から逃げろ、クレム。逃げる!
6) 私の幸運な星に感謝します。ネイサン・ドレイクだよ!
7) この人たちは問題を抱えています。
8) 突然の終わり

ネイサンはそのエピソードについてより賢明に書いたここにあります

第2話へ。これは改善であり、リーの後の人生に対するより大きな自信を示しており、クレメンタインが砂の上に自分の円を描いている間、他の登場人物が彼が残した空白に足を踏み入れようとしている。彼女は今、ショーのスターであり、もう一人の父親像を望んでいません。彼女は尊敬され、評価され、子供ではなくまともな人間として扱われることを望んでいます。

少なくとも、私は彼女をそうやって演じている。彼女はまた、たとえ彼らがどれほど傷つけられ、損害を与えていたとしても、年長者に従うことができ、彼らにかわいらしい悲しい目を向けて同情と寛大さを得ることができます。どの対話オプションを選択しても、クレメンタインは賢くてタフです。彼女が弱っているように見えるとしたら、それは、彼女が生存者に必要な利己的な傾向を隠すために、彼女の明らかな弱さを利用しているからです。不安を抱えた重役が、彼が年老いた定命の者であるという事実を水しぶきで隠そうとしているのと同じです。男性専用

腐った(腐った)世界がさらに大きくなったように見えますが、それはアップグレードされたエンジンの改善された眺めのおかげでもあります。いくつかの平らな葉を除けば、大自然は印象的に見え、緑と青は人類の短いろうそくが飛び散っているかもしれないが、より大きなバイオマスの重量が中断することなく継続していることを思い出させます。オーディオデザイナーが画面外の死体の山やシャンブラーに言及する必要があるとき、ブンブンブンブンと飛ぶハエがどれほど幸せそうに鳴くかを聞いてください。

変わったのは、より派手な漫画のグラフィックだけではありません。キャラクター描写とストーリーテリングには巧妙さがあります。リーは手錠をかけられ、車の後部座席に閉じ込められた状態で悲しみの季節を始めたが、クレメンタインと出会ったとき、彼の世界は収縮して彼女の周りの殻になった。彼女は他のすべてのものと同様に、対処メカニズムであり、彼が恐怖から身を守ることができる小さな正気さと無邪気さでした。

リーは、何か小さなことでケアできるものを見つけることで、世界の終わりのトラウマに対処しました。彼はクレメンタインの延長としてでない限り、自分の将来について語らなかった。彼の役割は彼女を守り、できる限りの知識を伝えることであった。その後は何もありませんでした。

しかし、クレメンタインには未来があり、世界で居場所を探しています。彼女は多くの大人よりも有能に見えますが、それは彼女が災害以前にあまり生きていなかったことも一因です。彼女の人生のかなりの部分でゾンビが現実に存在していたのです。相対的な尺度から言えば、彼女はベテランであり、彼らは全員初心者であり、まだ土地の脂肪と家の快適にしがみついています。

彼女が厳しい状況に耐える一方で、大人のキャラクターやプレイヤーがクレメンタインの状況や特定の出来事を感傷的にする傾向があるのは、作家のスキルの証拠です。このエピソードは最初のエピソードよりも少しだけ過去を掘り下げており、リーの名前(そしてその驚くほどシンプルな音楽のテーマ)に触れると目に直接ゴミが落ちることに気づきましたが、クレムはバランスの役割を果たしています。もし彼女が私と同じくらいずぶ濡れだったら、彼女は生き残れなかったでしょう。

だからといって、彼女が岩や島になったわけではありません。彼女は依然として世界とその中の人々の狂気によって動揺する可能性があり、エピソード 2 にはこれまでに見られたものと同じくらい残忍で落胆する出来事が含まれています。絶望的に緊張感のあるイタチごっことして展開される素晴らしい初期の対立があり、すべて対話によって描写され、ゲームのぎくしゃくしたボディランゲージと意図的すぎる表情によってわずかに損なわれるだけです。

はっきり言っておきますが、私はのように表情とか。彼らはサイレント映画の俳優の劇的な過剰表現の途中にあり、それは面白いですが、だからこそ彼らは欺瞞と卑劣な行為の機微を伝えるのに苦労しています。上げられた眉のクローズアップはすべて、音楽的な刺し傷と回転した口ひげを伴うものであると同様です。

いくつかのプロットラインは、あまりにも正確に結論に達しており、陰謀と対立の瞬間がパッケージ化されており、あまりにも明確に作られています。上映時間の短さ (Wolfamongous s1e2 ほど短くはなく、このシリーズのエピソード 1 にほぼ相当) は、物事を急いでつなぎを避けるのに十分な理由ですが、1 つの「驚き」の暴露により、それが可能になったときは面白かったと同時に、少しがっかりしました。クレムの会話オプションを選択してください:「すでに理解しています」。

シーズン 1 の 2 番目のエピソードは、その中で最も弱く、アメリカン ゴシックの短い断片で、私がすでに投資し始めていたプロットを進めることができなかったと思いました。焦点を当てた特定の恐怖があまりにも早く、あまりにも長く表示されていました。私の好みにとても合う。しかし、この第 2 シーズンは成長を続けており、Telltale がまだ私を笑わせてくれることを知るのは特に心強いことです。

はい、私は『ウォーキング・デッド』を見て笑いますが、切断、家族殺し、即席手術などの部分は笑いません。最初のシーズンの瞬間は、緊張を和らげたり、友人の生意気​​な態度に親近感を伝えたりするような笑いを引き起こしました。リーとクレムは、とりわけ素晴らしいダブルアクトだった。このエピソードでは、クレムのセリフがいくつかあり、私を笑顔にさせてくれました。ネイサン・ドレイクルークは、クトゥルフを底に持つ暗い湖の上を楽しく飛び跳ねる石のようなものです。

結末は、新たなトーンの変化が来ることを示唆しており、物事がどのような方向に進んでいるように見えるかについて、すでに疑問を抱いています。残酷さと苦しみは物語の重要な部分ですが、実際にナイフをひねるのは希望と優しさです。そして、これは何よりも悲劇なので、ナイフがねじれていることを望みますが、最終的にそれが肋骨の間に滑り込んだときに鈍感になるのは望ましくありません。

信じられないほど早い最初のシーズンの後、第 2 シーズンはより確実な足場を築き、Telltale が最も得意とすることに集中しています。パズルはなく、インタラクションと非常に時折行われる短い QTE シーケンスだけです。在庫をシャッフルする代わりに、興味深い人間関係に巻き込まれるよく書かれた登場人物たちが、それぞれの最高の部分と最悪の部分を引き出す状況に放り込まれます。

リックについて少し触れます。「ウィー・アー・ザ・ウォーキング・デッド」漫画でのスピーチだが、ここでは死者が蘇った後の人生への別のアプローチとして再構成されている。 Telltale が、シリーズに独自のアイデンティティを与え、人間の成功と失敗の多様性に焦点を当て続け、大きな賭けの境界線を目指して進んでいるのが好きです。どんなに陰惨でグロテスクな展開になっても、必ず何かの気配があるのも好きです良いすべての裏切り、弱さ、妥協の根底にあります。

まだ乗車していない人を説得できるものはここには何もなく、最も基本的なパズルさえ完全に放棄していることは、Telltaleがすでにチケットを購入した乗客に満足していることを示唆しています。彼らは自分たちのストーリーを伝えることに集中しており、プレイヤーの役割は観客であり、ゲストの脚本家/俳優です。会話の選択は、少なくとも私にとっては重要です。なぜなら、セーブゲーム転送でリーを失ったにもかかわらず、私はまだこのクレメンタインを持っているからです。

インタラクションはその愛着の感覚を築き、ここでの選択は私がこれまでのシリーズの中で最も厳しいものでした。それは、リーがクレムの安全と未来を自分を導く羅針盤として持っていたからだ。クレムには自分のものしかなく、周囲の人々の口論や裏切りは、進むには危険な水だ。時々、私はそれらすべてを虫食いにしたい誘惑にかられました。このシリーズが初めて中心的な悪役を確立しているにもかかわらず、1人のキャラクターを完全に大まかなストロークで作ることをなんとか回避していることは注目に値します。

その間ずっと、笑って、泣いて、緊張感を味わいました。ある時点で、私は短時間であまりにも多くの悪質な行為に直面してゲームを一時停止し、イライラして首を横に振りましたが、私は夢中になって、次に何が起こるかを見て興奮しています。エピソード 1 は不謹慎な衝撃で終わりましたが、エピソード 2 は泣き声で続きます。そしてそれは当然のことです。ウォーキング・デッドは、静かな絶望と残された人々の勇気を描くときに優れています。