おめでとう!あなたが作ったマジカフレンドリーファイア(ボール)シミュレーション用の奇妙な DLC コンテンツの作成が完了しました。次に何をしますか?
1) ピレネー山脈にハイキングに行きます。
2) 何らかのシングルプレイヤーを作成してみてはいかがでしょうかマジカRPG?
3) ダフト・パンクのようなバンドを結成しますが、SF ロボットの雰囲気をすべて魔法使いのローブとウィリーに関するジョークに置き換えます。
4) もちろん、80 年代のアクション映画にオマージュを捧げた、ペースの速いマルチプレイヤーを作成します。
4 つ選んだ場合、あなたはおそらく Arrowhead であり、対決効果。
ショーダウン エフェクトは、Magicka のシステムと世界の出発であると同時に継続でもあります。残っているのはコミックのカオスですが、大虐殺はマジカの最高の瞬間を作り出すために溢れ出した混乱の元素のるつぼよりも厳しく、より制御されています。私のバイオニック紳士が窓からダイブし、散弾銃の爆風、枕、投げナイフの衝撃を受けて地面に落ちる前にバラバラになったとき、私は時々罪悪感を感じます。チームメイトを失望させてしまった。
親友に火をつけて爆発させなければ、マジカのセッションは特にひどいものになっていたと思います。マジカが建物だとしたら、それは錬金術師の研究室のくすぶっている廃墟でしょう。見習いは出入り口で焼けるように焼ける脂肪の輪になり、黒焦げのビーグル犬がプールの中央から故意に逆立つことでしょう。ショーダウン エフェクトにはネオンサインが飾られ、窓の代わりに皮肉が込められていますが、インテリアは慎重に作られたラインによって定義されています。いくつかの部屋は正確に造られており、驚くほど清潔です。
愚かさ、なりすまし、リフのすべては、最初は、繊細な落ち着きと驚くほど競争力のあるアリーナベースのマルチプレイヤー殺人ゲームを隠すために機能します。一つの試合はすぐに終わり、歯ごたえのある近接攻撃と不規則な銃撃のぼやけたバレエであり、実際にはスコアが重要です。競争力のある殺人に関して言えば、私はあなたの側にいるのに最悪の人間であり、通常はメカニズムを探索するのに忙しすぎて誰も役に立ちません。
私が「メカニズムを調査している」と言うとき、私は一般的に、さまざまな武器でプレイヤー キャラクターを解体したときに、プレイヤー キャラクターの構成部分がどこまで跳ね返るかを見ていることを意味します。私が「ルドナラティブな不協和音」と言っているのを聞いたことがあるなら、同じようなことだと思ってください。これらは、特に仮想キャラクターが他の人によって操作されている場合に、仮想キャラクターの撮影が非常に下手であるという非難から身を守るために私が使用する用語です。
かなり上達しましたが、私はショーダウン効果が苦手です。ありがたいことに、生き続けるのに苦労しているのは私だけではありません。余命は 1 分未満で、その尊い存在の最後の 30 秒は、画面上のさまざまなポイントをクリックしながら、飛び跳ねたり、転がったり、潜ったり、避けたりすることに費やされることになります。打撃をつなげたり、誰かの顔に銃弾を撃ち込んだりするという漠然とした期待を抱いて画面を見ている。コントロールは複雑ではありませんが、意図的にそうしているため、気難しいです。近接戦闘は敵を攻撃する最も簡単な方法です。マウスをクリックするとキャラクターの前にあるものをトライプに変えるか、少なくとも敵に大量の出血をさせて正面攻撃を再考させることができるためです。しかし、銃の照準を合わせるのは少し異なります。
弾丸はカーソルが置かれた場所に命中するため、誰かの一般的な方向に銃を向けるだけでは十分ではありません。ターゲットは彼らの真上になければなりません。そうしないと無傷で逃げられます。さて、これをすでに明確にしたかどうかはわかりませんが、Showdown Effect のマップ内のすべての生き物は、ウィペットのお尻を一日中食べているノミのように飛び跳ねます。数秒以上立ち止まっていると誰かに殺されます。あなたがその場をスピードを出して走り回ったり、自己防衛をしたり、追跡者を混乱させるために奇妙なエレベーターに飛び乗ったりしたとしても、彼らはあなたを殺す可能性があります。しかし、静止しているということは、最小の樽の中の最大の魚になることです。あなたは指ぬきの中のマグロです。今はマグロの季節だと信じたほうがいいでしょう。
回避、回避、攻撃のバランスを見つけることが成功の鍵です。ゲームのスピードと正確さは、1990 年代半ばにプレイしていた私のデスマッチ全盛期を思い出させます。クエイクLAN上で。時々試合に勝って、自分がチャンピオンになったような気分になることもありましたが、それはそれ以来、私に起こったことのどれにも当てはまらないものでした。それがショーダウン エフェクトの魅力です。愚かな帽子と意味不明な色合いをかぶっていますが、細かく調整されており、多忙ではありますが、ある程度の忍耐が報われます。プレーするにつれて自分が上達しているのを感じることができるので、しばらくは戻ってくるつもりです。
もっと戻ることがあればいいのにと思います。いくつかのゲーム モードがあり、かなりの多様性を提供します。時にはチームの一員となり、時には他の全員が狩る孤独なターゲットとなり、時には次の死が最後となる場合もあります。しかし、マップは 4 つしかありません。グラフィック的には複雑で、ゲーム全体の様式化されたアートワークは魅力的ですが、領域は小さくて簡単に学ぶことができます。戦闘はすぐに始まるため、制限された数は問題ではないと言いたくなりますが、実際に重要なのは一度にキャラクターの周りの画面に相当するスペースだけです。しかし、私のお気に入りの瞬間には、画面を前後に追いかけるシーンがあります。レベルのアーキテクチャ全体が最適な瞬間を待っています。追跡者が数インチの差でジャンプを失敗し、わずかに速度を落としたものの、致命的な打撃を受ける可能性が残ったときは、大きなスリルがあります。それがショーダウン エフェクトの最高の瞬間であり、急速な再評価と復讐の瞬間です。
カスタマイズ オプションは楽しいもので、ロックを解除できる帽子やその他の衣服、新しい武器やキャラクターが含まれています。キャラクターは、スーパーヒーリング (誰もが基本的な包帯能力を持っています) から手榴弾などに至るまで、特殊な能力を持っているため、最も重要な選択となります。各レベルに散在する多くの武器と同様に、残りは基本的に表面的なものですが、一部の武器は能力が向上し、弾丸や剣をより効率的にブロックしたり、ロケットランチャーの場合はロケットを発射します。
私はラグの問題に遭遇したことはありませんが、これほどスピーディでタイトなゲームでは当然イライラするカクつきの報告も見たことがあります。最初の Magicka ほど笑わせたり驚かせたりすることはありませんでしたが、これは、ほとんどの夜に 20 分間のセッションのために喜んでロードするゲームです。それがどれくらい続くかは、新しいコンテンツがどのくらい早く到着するか、そしてどのような形式で届くかによって部分的に決まりますが、このような奇妙なもの、さまざまな意味での先祖返りがハードドライブに収まっていることを嬉しく思います。少なくともいくつかの試合に勝つまでは続けるつもりだ。このままでは2015年になってしまう。