私が思うに:ストライクスーツゼロ

悪意のある魔神がa)裂け目、物理的に反する宇宙船、またはb)星を破壊する巨大なロボットのいずれかを選択した場合、あなたはどうしますか?泣きます。しかし、準備が整った生まれて、おそらくその正確な状況に遭遇し、彼らが両方を得た別の現実を作成することにしました。でストライクスーツゼロ、あなたは巨大なロボットに変身する船として遊んでいます。それを取りなさい、邪悪な魔神。しかし、それは夢が叶うのでしょうか?そして、それは大砲でコーティングされた肩にアーケードスペースシューター全体を運ぶことができますか?これが私が思うにうんざりしていると思います。

途中ストライクスーツゼロ、私は信じられないほど混乱していました。私は星を叫んで、亡くなった天使の髪だったかもしれないネオン・ブルーの光のもつれの間を踊っていました。私は?私は機械的なバイキングの神でした。ストライクスーツモードに移行したときはいつでも、銀河は震えました。私のミサイルは、パチパチの稲妻のように黒を追い越しました。星と太陽はのろわれます。私は最も明るく輝いた。

それでは、なぜ私は完全にワルのように感じなかったのですか?なぜ - 正直に言うと、まぶたは魅力的で非常に成長したゲーマーリー枕の砦に座って座っていたのですか?

それは私が声を聞いたときです。それは単調でした。ビジネスのような。他のすべてと同じように。 「その巡洋艦を倒しましょう」とつぶやき、無線の静的なしがみつき、退屈な辛いような言葉を言葉にしました。 「いつものように、Flak Cannonsから始めたいと思うでしょう。」

いつものように。なぜなら、特定の運命から地球を救うという壮大な使命にもかかわらず、それがこれが展開したものだからです。私の客観的リストは、私が継続するために処分する必要があるFlak大砲の正確な数を吐き出しました。それが私を襲ったときです。 。ここに行き、これらの数を殺してください。そうしている間、この他の敵/オブジェクトのXの数を破壊することもできます。などなど。ああ、しかし、少なくともストライクスーツゼロには護衛ミッションがあります。

わかりました、私は少し意地悪です。ストライクスーツゼロが正しくなるのかを説明してください。ほら、それはかなり標準的なものとして始まります - 紛れもなくスタイリッシュではありますが、アーケードスペースはやることですが、数時間の平穏なオープニングミッションの後、ストライクスーツが争いに加わります。パートライトスピードの葉の戦闘機、パートトランスフォーカーは、十分なダメージを与え、燃料をフラックスメーターに入れた後、巨大なロボットに吸い込むことができます。

これらの瞬間、特にゲームの後半で、物事がほとんど不当に困難になる傾向があるとき、それは初期の、特に興味深いビットが視野に入れられることです。 1人の特にDogged Dogfighterが私にトラブルを与えることができる場所で、ストライクスーツモードがテーブルを回してから、それらをブラックホールに投げ込みます。突然、20隻以上の船がレーダーのブリップとしてかろうじて登録されません。 1つのスクリーン充填ミサイルの死のブレンダーは、後で、宇宙紙吹雪の焦げた浸水に過ぎません。

それは本当にあからさまなアニメに影響を受けたエンパワーメントの瞬間です作るストライクスーツゼロ。私は特別です。私は全能です。私の前にお辞儀をしてください、私は宇宙の王です。

しかし、それはまるで生まれた開発者がそれを理解していなかったようです。むしろ、もしそうなら、彼らはその周りの残りのシステムをどのように形成するかについては知りませんでした。したがって、ジョイスティックの訓練、あなたのコックピットの端、同様に、年齢のための暗示的な戦いの代わりに、あなたは完全に制御不能な護衛ミッションの上に「Xの15を殺す」雑用を得ることができます。敵と友好的なAIの初歩的なものの両方が、せいぜい初歩的なものであるため、瞬間的な戦闘から生じる本当の脅威はありません。むしろ、失敗は護衛の標的(通常は大規模な資本船)から生じる傾向があります。

ですから、一方では、この驚くべきマシンとの酔わせる、ほとんど官能的なつながりを持っていましたが、他方では、私の行動の多くは完全に無駄で制約されていると感じました。コントロールは幻想でした。最終結果は非常にイライラしていました - 特に、危険なチェックポイントが、20分前に私が燃え上がった退屈な目的セットに空間と時間の両方を駆け抜けて私を急いで送ったときです。エンパワーメントはすぐに窓の外に出ました - そして、その眼球が頭から飛び出し、爆発的な減圧で死ぬ空間の無限の空間に入りました。

私の飛行隊の他の船に命令を出すことができれば、これのいくつかは改善されたかもしれませんが、悲しいことに、そのような選択肢は存在しません。代わりに、フレンドリーな戦闘機はバックグラウンドであてもなく飛び回るだけで、時折、奇妙なバンパーカーのようなファッションでストライクスーツと真っ向から衝突することさえあります。私はそれ自体が少しふさわしいと思います:私は巨大なロボットを操縦しており、他の船は完全に機械的です - 操縦されていますによる小さく、信じられないほど愚かなロボット。

パズルの他のピースも特によく合いません。たとえば、ストライクスーツモードは、手に負えない電動スターチーターからNigh-Immobile Mecha-Slothに変えます。紙の上では、私の目的を安定させ、ただティーオフするオプションがあるのは素晴らしいことですが、実際には、近くの武器がすべて私に発砲し、わずか数秒で私の盾を飛ばしました。繰り返しになりますが、私が戦闘機に戻って揺れ動く限り、私は決して本当の危険にさらされていませんでした。しかし、そのパターンは、この単調なリズムを作成しましたが、より大きな悪役は、より小さな悪役が私に欠けてしまいました。だから私は去り、戻ってきて、去って、戻ってきて、誰もが死ぬまでなどです。

一方、私の周りで頻繁に賑わう迷惑の巨大なガンバルを狩ることは、偶然の照準システムと本当の兆候のために、私が自分の2つの目で見ることができるものを除いて、正確なダメージが来た場所を除いて、本当の兆候のためにほとんど無駄な追求でした。から。基本的に、私はクリーンアップ義務にストライクスーツモードのミサイル弾幕を置かなければなりませんでした。そうでなければ、敵のエンドウの射手のなだらかな塊が最終的に私の死になるでしょう。

また、最初は、ストライクスーツゼロのレビューバージョンがほとんどプレイできなかったことに注意する必要があります。しかし、準備が整った生まれて、それを蒸気更新エラーまでチョークでチョークし、それ以来私が最初からフィニッシュからスムーズな経験をしたことを考えると、それはそれがすべてであるように見えます。したがって、少なくとも安定性はここでは問題ではありません。少なくとも、もうありません。

残念ながら、ストライクスーツゼロは依然としてゲームとして機能することにほとんど失敗しており、それは間違いなく長期的にははるかにひどい罪です。時折、それは突然、すべてのラフから純粋な喜びのこれらのきらめくダイヤモンドを生産します - ああ、ああ、あなたが死が差し迫っていると思うとき、輝かしい、勝利の爆発をもたらす驚くべき貧弱な爆撃のような驚くあなたはルーク・スカイウォーカーがひどい死の星を吹き飛ばしています - しかし、彼らは非常に欲求不満の間に挟まれています。正直なところ、ストライキスーツの大部分を私と同じように嫌うのはほとんど苦痛です。私はそれが試みていることを崇拝します。私はそれが作成できる完璧で稲妻の速いコントロールの感覚が大好きです。しかし、最終的には、ストライクスーツゼロの現実は、独自の空の野望に合わせることができず、ほとんどの場合、それは通常どおりビジネスになります。