Wot I Think: 戦争のシミュレーション by Philip Sabin

フィリップ・セービン教授にとって、ウォーゲームは単なる遊び道具ではなく、兵器レベルの退屈を24カラットの魅力に変えるための装置ではありません。ロンドンのキングス カレッジで、ヨーロッパでの第二次世界大戦、古代世界の戦争、空中戦、紛争シミュレーション モジュールを教えている彼にとって、高品質の歴史戦略ゲームは、貴重な研究と教育の助けとなり、研究に役立ちます。従来の書かれた歴史として独自の方法で。彼の最新の本の中で、戦争のシミュレーションでは、戦略研究の学生がヘックスグリッドの上にかがみこんでいることが多い理由を説明し、ボード ウォーゲームの作成を目的としているものの、コンピュータ ウォーゲームの作成者にとって興味とインスピレーションを与える多くの要素を含むデザイン アプローチについて詳しく説明しています。

余暇時間のかなりの部分を、次のようなデジタル気晴らしに費やすと、戦闘ミッションコマンド作戦そしてグラビチームの戦術、ボード、またはセイビンが好んで呼んでいる「マニュアル」ウォーゲームを、時代遅れの...Bf 109 が飛び交う空でドジっ子な剣闘士たちだと考えたくなる。戦争のシミュレーションは、足を動かしたり、くしゃみをしたり、お茶をこぼしたりできるゲームが、目に見えない子孫よりも依然として優れていることを思い出させてくれます。

セイビンにとって、手動のウォーゲームは、コンピュータ化された同等のものよりも安価で、順応性があり、より民主的で、アクセスしやすいものです。著者は、Airborne Assault のようなシリーズのソリティア プレイ、FoW、コマンド シミュレーション、ネットワークの利点を認めていますが、ハート・オブ・アイアン、戦闘ミッション、決戦を担当しており、授業ではフライトシムを頻繁に使用しています...

「ファースト・イーグルスは、第一次世界大戦を背景にした基本的な戦闘機の操縦を説明し、巧みに操られた偵察兵がいかにして尾翼の下の死角から二人乗りの戦闘機を攻撃できるかを示すことを可能にします。バトル オブ ブリテン II では、1940 年 9 月 15 日の集団空戦を、イギリスとドイツの戦闘機パイロットとドイツの爆撃機の砲手という対照的な視点から生徒に体験させます。また、この複雑かつ高速な戦闘で敵と味方を区別するという問題を見事に伝えています。感動的な交戦…私はボーデンプラッテ作戦中に経験の浅いドイツのパイロットが連合軍の飛行場を見つけて機銃掃射する際に苦労したことを学生に理解させるためにIL2を採用しました。」

...学生はシミュレーションをプレイするのと同じくらいシミュレーションの作成から多くのことを学ぶという彼の確固たる信念は、『戦争シミュレーション』の 350 ページのおよそ半分が、シンプルでありながら共鳴するボード マイクロゲームをデザインする科学と技術に費やされることを意味します。精度と単純さ、シミュレーション研究、コンポーネント設計、コマンド ダイナミクスなどの主題を扱う章では、ゲームのターン構造やマップ グリッド パターンの決定から、戦闘解像度システムにどの程度のランダム性が適切であるかの決定に至るまで、あらゆることを検討します。

ウォーゲームを何年もプレイしたりデザインしたりしてきたとしても、さまざまなアプローチの長所と短所を鋭く分析すれば、必ず明らかになります。シンプルさ、優雅さ、そして何よりも堅牢な歴史主義を重視することで、現在計画中のデザインを新たに見直すことになるはずです。一部の手動ウォーゲームを教室内で非現実的にしている分厚いマニュアルと溢れんばかりのカウンター トレイ (著者は、厳密な 100 カウンター、17 インチ x 22 インチのマップ、および 7500 ワードのマニュアル設計ガイドライン内で学生に作業するよう主張しています) が、多くの有望な PC ウォーゲームを変えています。疲れ果てた強制労働収容所へ。セイビン氏は、ウォーゲーム デザインの世界では、少ないほど良いことが多い、と非常に説得力を持って主張します。

セイビン自身の 8 つのビジュー作品が本の後半で詳しく説明されています。完全なルールと短い図解の AAR に加えて、Block Busting (9 x 6 の正方形のグリッドでプレイされる企業レベルの第二次世界大戦 FIBUA シム) などのタイトルの背後にある設計上の決定、目的、テスト プロセスについて著者が説明するメモがあります。ローマインヴィクタ? (ハンニバルのイタリア遠征は、13 の地域に分割された地図上で展開されました)。私たちは、比較的シンプルであることに伴う避けられない妥協について学びますが、鮮明な DIY デザインで戦争の非常に微妙な側面をどのように探求できるかについても学びます。

ビッグウィーク、の最終日の再現ビッグウィーク連合軍の航空攻撃により、米国のプレイヤーは護衛提供の厳しいジレンマに対処することを余儀なくされ、ドイツのプレイヤーは難しいスクランブルのタイミングと追跡の問題に直面することになります。 Hell's Gate (20km ヘクスでプレイされる Korsun Pocket のシム) は、第二次世界大戦の陸戦でポケットがこれほど一般的な特徴であった理由を説明し、「戦闘効率 (攻撃か防御かにかかわらず) を高めるための兵力の集結と拡散の間の基本的なトレードオフを学生が理解するのに役立ちます」広範囲にわたる戦線を守るために兵力をより薄くする。」

『Fire And Movement』では、「1943 年から 1945 年にかけてのイギリス歩兵大隊による攻撃の単純で壮大な戦術シミュレーション」で、セイビンは「詳細なシミュレーションに対するフェチを拒否」し、地形、機動、火力、弾薬を考慮した「根本的に単純なモデル」を作成しました。使用法はすべて最も軽いタッチでスケッチされていますが、最終的には非常に信頼できると感じられます。ウォーゲーム デザインにおいてシンプルさは万能薬ではありませんが、セービンのように軍事史とウォーゲーム デザインに精通したデザイナーの手にかかれば、それは非常に万能薬のように感じられます。

著者は、本格的な手動ウォーゲームが大通りの書店で本格的な軍事史と並んで陳列されるのを見てみたいと認めている(彼はボードウォーゲームが実際に評判の高い書かれた歴史よりも信頼できる情報を提供するいくつかの例を挙げている)。このような願望を考えると、この本に 8 つのゲームのうちの 1 つまたは複数の簡単に抽出された例が付属していないのは残念です。マップとカウンターのカラー複製が含まれていますが、ボードが数ページにまたがっており、カウンターがマップの裏に印刷されていることが多いため、使用可能なゲームを組み立てるには、面倒なスキャンや深刻な書籍の残虐行為が必要になります。はい、印刷可能なゲームアセットを以下からダウンロードできます。このウェブサイトまたは購入するVictory Point Games の Hell's Gate のデラックス バージョンしかし、引き裂いて再生する例は、セイビンのアクセシビリティの課題をより自然に補完するものだったでしょう。

(少し無意味な) プレート、明らかなデザインノート、本質的なルールの概要、そして豊富な実践的なアドバイスの間に、Simulation Wars にはウォーゲームの道徳に関する非常に読みやすいページが含まれています...

「ボードウォーゲームは、特定の武力紛争の物理的な力学のいくつかを抽象的に反映したものであり、その愛好家は平和的で知的で、軍事問題のあらゆる側面について広く読んでいるかなり非政治的な人々である傾向があります。暴力的なビデオゲームについて一部の人が主張しているように、シミュレーションをプレイすることで現実生活における攻撃性が高まり、実際の戦争や殺人の道徳的重大さに対してユーザーが鈍感になるなどということはまったく意味がありません。実際、計画がいかに簡単に失敗し、重大な損失を被る可能性があるかを体験することは、ランボー風の映画やビデオゲームによって醸成される無敵の愛国的な感情よりもはるかに冷静で有益です。」

...軍事道具としての歴史...

「戦間期、デーニッツはウォーゲーミングを利用してUボート攻撃のための無線ベースの『ウルフパック』戦術を開発したが、米国のニミッツ提督は後に『日本との戦争はここのゲームルームで非常に多くの人によって再現された』と主張した」戦争中に起こったことは何も驚くべきことではなかった。神風戦術以外にはまったく何もなかった。私たちはそれらを視覚化していませんでした。」

…そしてその問題のあるパブリックイメージ。過去の歴史や概要を探している場合は、おそらく他の場所を参照する必要がありますが、実用的なデザインのアドバイスの塊には、カジュアルなウォーゲーム消費者がページをめくるのに十分な歴史的参照、幅広い観察、戦術的な洞察が含まれています。

ウォーゲーム DIY の叫びとデザインのヒントの宝庫であるこの本は、私にいくつかのボード ゲーム プロトタイプのほこりを吹き飛ばすきっかけを与えてくれました。また、最近の PC ウォーゲームは次のようなことをしようとしていないのではないかと疑問に思いました。過度に。 Sabin の手動ゲーム デザインは、主題の重要なダイナミックスに焦点を当てており、大騒ぎやルールの乱雑さを最小限に抑えてそのダイナミックスをシミュレートするよう努めていますが、多くの主要なコンピュータ ウォーゲーム開発者は、テーマのあらゆる可能な側面をできるだけ詳細にシミュレートすることに熱心であるようです。 。何らかの分野で必然的に失敗すると、私たち参加者や査読者はその失敗について不平を言います。おそらく、今は、控えめで、より合理的で誠実な新しい種類のコンピュータ ウォーゲーム、つまり特定のメッセージを伝え、特定の歴史的真実を伝えるように設計されたゲームの時代が来たのでしょう。それができない場合、改良された 21 世紀バージョンのウォーゲーム コンストラクション セットの設計コンサルタントとしてセイビンを雇おうとする開発者はいるでしょうか?

『Simulation War: Study Conflict Through Simulation Games』は Bloomsbury Academic によって出版されており、入手可能です。ペーパーバックで(9781472533913) £15.30 およびハードカバー(9781441185587)、価格は 22.50 ポンドです。