そしてこれからもルセ、無関係な句読点が含まれているゲーム名はただ愚かであるためです。そうだよ、ストーカー?右。名前にもいろいろあります。 Eugen Systems と Ubisoft によるこの新しいリアルタイム ストラテジーでは、すべてがその 1 つの名ばかりの思いつき、つまり策略、ミスディレクション、情報の流れに基づいています。策略はゲーム。一部の RTS ゲームでは、戦争の霧やステルス戦車などでこの要素を取り入れていますが、ここではそれが成功の鍵です。驚くほど爽やかです。また、私はネットワーク ケーブルを露骨に蹴り出しましたが、気にしませんでした。なぜだめですか?常時オンの DRM がないため。しかし、事前の爆撃は十分です。ルセについての私の考えに直接、批判の着陸船を発進させましょう...
第二次世界大戦の話題に新たな新味を加えるのは簡単ではありません。 10 年前でさえ、発表される他の RTS はすべて第二次世界大戦をテーマにしたゲームになるというのは冗談ではなく恐ろしい現実になりましたが、その傾向はさらに深刻になっています。つまり、Eugen Systems の本当の功績は、珍しくて興味深い戦略ゲームを作るということ以外に、特定の戦争の舞台に向けたデザインにおいて他の人の業績にあまり依存せずにそれを実現したことです。 Ruse は一次リアルタイム戦略であることがわかりますが、それが独特で独創的である理由はほとんどありません。
最初の理由は策略そのものです。これは基本的に、マップのセクション全体に展開して戦術的な利点をもたらす一連のパワーアップです。スピードや士気の向上など、他のゲーム システムから認識できるものもありますが、明らかに Ruse 独自のものこそがゲームを面白くするものです。これらには、偽の建物、さらには紐とボール紙で作られたおとりユニットを備えた完全に偽の攻撃が含まれます。敵ユニットの正確なタイプを明らかにするスパイと、その意図を明らかにする解読があります (さまざまなスクリーンショットを横切るのを見た、あの愛らしい象徴的な矢印で示されています)。策略カードはゲームを戦術的に奥深く強化し、幅広いオプションを提供します。それはいくつかの複雑で驚くべき遊びを引き起こすでしょう。小競り合いやマルチプレイヤー ゲームの開始時に「ブリッツ」を使用して物事をスピードアップするなど、実行する動きの一部は規定されていますが、その他の動きはより巧妙なものになる可能性があります。本当に航空機を求めているのに、彼が鎧を着ていると思うとは。そういうこと。 (具体的に言うと、Ruse カードは時間制限があり、その他はすべて時間経過によるキャッシュで構築されます。)
Ruse とこの同種の他のゲームの決定的な違いは、Ruse はデフォルトでフィールドにあるものを表示することです。ただし、ユニットが何であるかは正確には示されておらず、ユニットが空中にあるのか、地上にあるのか、軽いのか重いのかが示されています。そのため、このフィールドは従来の戦争の霧よりも多くのことを伝えますが、重要な詳細は省略されています。広大な戦場を一目で読み取れるこの能力が、このゲームのうぬぼれの仕方とその理由です。あなたは常に遠くにあるトークンに注目し、AI か人間か、相手を推測しようとします。しかし、あなたが見ているものが必ずしも物事の現状であるとは限りません。つまり、徹底的な偵察とタイミングの良い策略カードが、勝利と完全に騙されるかの間に立ちはだかるすべてであることを意味します。
この地図情報の表示方法も気に入っています。これが、Ruse が私にとって際立っているもう 1 つの理由です。それは、長いズームです。一番後ろまで引くと、雲の中に浮かんでいるようになります。マップ全体は、あたかも作戦室のマップテーブルのようにレイアウトされ、赤、青、緑のフラグが付いたユニットマーカーが表示されます。地上にズームダウンすると、非常に詳細な 3D マップが表示され、スケール感がわかります。これらの戦闘風景の中で最大のものは巨大なものです。もちろん、全体像を把握できるように、中間のズームでホバリングすることになる傾向がありますが、それはユニットの正確な配置をいじることができるためでもあります。アイコンの大きなスタックを分割し、たとえば歩兵が森や町の遮蔽物を使用していることを確認するのは、もう少し近くにいる場合に最適です (ただし、下部のバーを使用してユニットを分割することはできます)。ただし、フルカメラを持っていると、特に巨大で大規模なシナリオに取り組む場合には便利です。
それらの層をもう少し深く掘り下げてみましょう。小競り合いやマルチプレイヤー (またはキャンペーンのシングルプレイヤーでも、開始までに時間がかかります) のゲームは、多くの補給物資を急いで手に入れることから始まります。はい、Ruse は歴史的正確さを追求しているわけではありません。略奪が資源売買の主力です。獲得した現金を使用して、多数のユニット生産基地やさまざまな要塞を建設できます。ここから、どのユニットを構築するかを選択できます。ゲームのジャンケンは非常に狭いので、ここが物事が最も厳しいところです。対装甲のものは歩兵に対して役に立たず、歩兵は待ち伏せできる場合にのみ装甲を攻撃でき、飛行機は設計された特定の目標にのみ攻撃できます。次に偵察の問題です。物によっては視界を確保するには、スポッター飛行機や高速で移動するスポッタージープが必要です。これらは、戦車キラーなどの特定のユニットの射程を延長するか、単に他のユニットが攻撃できるようにします。たとえば、P45 は視界に入る場所ならどこでも空中目標を攻撃できますが、急降下爆撃を行うには地上の正確なユニットのタイプを明らかにする必要があります。
ゲームが展開するにつれて、1 つの戦術に頼るリソースしか持っていない傾向があるため、実際にそれを実行するか、少なくとも他の補給ダンプを実行する必要があります。敵からそれらを取り除くことは、戦闘のバランスを変えるために非常に重要です。これらのゲームで私がよくやる戦術であるタートリングは、開いたバンカーを突破するのにそれほど時間はかからないため、かなり難しいことがわかりました。それだけでなく、すべての基地をカバーしたい場合は、対空、対戦車、対歩兵の巣を一緒に構築する必要があります。また、どの基地も、撃つべきでないものには発砲しません。一般的には、機動性を保ち、敵に攻撃を与える良い方法を見つける方がはるかに良いでしょう。複雑なラッシュを繰り出すのが楽しかったです。 1 つのユニット タイプに依存することは不可能ですが、2 枚または 3 枚のユニットを数枚の Ruse カードでサポートすれば勝利を得ることができます。歩兵の支援を受ける多数の戦車が私の名刺でしたが、すぐにこれにも限界があることを知りました。隠れた軍隊があなたを奇襲すれば、鎧の列全体を一掃することができますが、彼らは野外にいる歩兵に対しても強力です。したがって、地形を使用することは、見た目の機能以上のものです。
ほとんどの場合、Ruse プレイヤーの敵は別の実在の人物になるのではないかと思います。 Ruse のマルチプレイヤーは、私がこれまで参加した中で最も長いベータの 1 つであり、その結果、非常に洗練され、絶妙なバランスを保っています。はい、本当に経験豊富なプレイヤーはあなたを生きたまま食べてしまいますが、それはあなたの経験の浅さによるものです。ゲームとしては、学ぶのに最適であり、マスターするのにも最適です。もちろん、その最深部に飛び込みたくない場合は、他にもたくさんのオプションがあります。小競り合いマップは多数あり、オプションは広く開かれているためです(そして、途中の期間によって最もよく定義され、後の日付が開きます)さらに多くのオプションがあります)、AI は完全に機能します。中程度の AI なら、ほんの数回の試行で勝てるだろうと私は思うべきですが、難しいものは、ほとんどの人間ほどではないにしても、よりトリッキーです。また、多くの場合、AI はこれらの策略カードを使用する正しい方法についてもより多くのことを知っています。 。
一回限りのミッションである「オペレーション」もあります (小競り合いのセットアップと同様に、そのうちのいくつかは協力プレイが可能です) は、興味深くやりがいのあるものです。彼らがゲームの成熟したレベルであるため、私の視点は多少歪んでいるのではないかと思います。ベータ版をプレイしてすべてに慣れてきた私は、キャンペーンのほとんどを親指でいじっていることに気づきました。ストーリーはよく作られていますが、プレー中にフィールドで起こっている出来事を説明する見事な 4 分の 1 スクリーンのビデオがあり、本当に少し寒く感じました。ひねりは実際には大したひねりではなく、登場人物は厚紙で、会話は生ぬるい時間つぶしです。本当に残念ですが、そこまでです。
最初は Ruse のペースが奇妙に見えます – 広大なマップを移動するのが遅い – しかし、一度慣れてしまえば、戦術的な課題は新鮮で説得力のあるものになります。このデモでは、ここで提供されるものを正確に表現できていないように感じます。非常に多くのものがあり、マルチプレイヤーはそれ自体でも本当に優れた製品であるためです。しかし、少なくともメカニズムとプレゼンテーションの良いサンプルは提供されています。 Ruse は珍しいですが、実際に誰かを排除するような方法ではありません。勧めざるを得ません。