数ヶ月の冷凍睡眠を経て、ついに着陸しました。パンドラ、生命が溢れ、搾取の機が熟した世界。この設定とイントロ ムービーは、私の心の泥沼にある Alpha Centuari の記憶を呼び起こしました。どのゲームでもその遺産に応えることを期待するのは不公平ではありますが、Pandora が特定の厄介なかゆみを軽減してくれることを期待していました。私はリリース直後にこのゲームを数時間プレイしましたが、週末丸々プレイする時間を見つけたのはつい最近でした。これが私が思うところです。
パンドラ: ファーストコンタクトエスカレーションについてのゲームです。すべての 4X ゲームはある意味、プレイヤーがマップを移動し、技術ツリーの枝を飛び越えて優位に立つというものです。建物は通常、Civ が最初に認識したように、中心部の人口集中の外側に影響を与える独立した構造物ではなく、都市全体にフジツボのように点在する階層型バフの改良です。 4X に含まれるすべてのものは、エンドポイントが到着し、それ以上の数が見つからなくなるまで、交換可能、リサイクル可能、アップグレード可能である傾向があります。祭壇は神社になり、寺院になり、大聖堂になります。文化が完成しました。
ありがたいことに、Pandora は単に Civ や Age of Wonders の SF リスキンではありません。それも完全な更新ではありませんアルファ・ケンタウリその個々の要素の多くがそれを示唆しています。はい、新しい惑星を植民地化しようとしているイデオロギー的に異なる派閥があり、そうです、その惑星は最終的に新参者に敵対することになります。しかし、Pandora は、増大する地球外生命体の敵意に独自の方法で対処しており、前の段落で説明した改善のサイクルから微妙に、しかし大幅に逸脱しています。
通常の 4X 方式からの最も明白で、意見を二分する可能性のある変更は、ランダム化された技術ツリーです。新しいゲームが始まると、プレイヤーはツリーに沿って表示される「ステップ」の数を選択できます (デフォルトは 2 です)。完全にブラインド状態で進むことも可能で、現在の研究ではどの技術がアンロックされるかを知ることは不可能であり、最初のターンからツリー全体を公開することも可能です。デフォルト設定はうまく機能し、謎のフレームワーク内で短期計画を立てることができます。
テクノロジー自体はランダム化されていません。ユニット、建物、作戦(詳細は後ほど)のロックを解除するかどうかにかかわらず、進歩には段階があるため、ゲーム初期の研究では常に同じ選択肢の選択が必要になります。ロケットランチャーを発明する前に、惑星への砲撃を発見することはできません。ある層と次の層の間の接続はランダム化されているため、重兵器の発見はリサイクルプラントが研究されている場合にのみ可能である可能性があります。あるいは、核兵器が非常に強力な経済政策につながる可能性があります。
このように進行がごちゃ混ぜになると予想されるように、一見無意味に見える連鎖がいくつかありますが、新しい世界でテクノロジーが再発見される方法は、時折起こる奇妙さを正当化するのに十分な枠組みを提供します。入植者たちは、かつて知られていた概念を再発見しています。実際、概念自体を再発見しているのではなく、異質な物質や大気を使用して概念を適用する方法を再発見しています。多くの進歩は偶然だと思います –ズボンのポケットから溶けたチョコレートのシミが広がってレーダーの前に立つ男性。
理論的には、テクノロジーツリーは機能すると思います。実際には、コンパクトすぎるため、あるプレイスルーから次のプレイスルーまでさまざまなバリエーションを提供できません。例外的な状況では、望ましい目標または必要な目標に到達するためにツリーの 1 つの枝を素早く下る必要がある場合がありますが、通常は着実に進み、各層をきれいに掃除する方が効率的で賢明です。特定のテクノロジーをロックオフすることが可能であれば、ランダム化はさらに興味深いものになるでしょう。それによって、機能が失われた場合に派閥が特化することを強制されます。
実際のところ、いくつかの素敵なフレーバー テキストを除けば、各派閥には出力を微調整するいくつかの肯定的な属性と否定的な属性があります。彼らは通常の戦略ゲームよりも頻繁に対話し、合意、同盟、戦争を知らせるポップアップ メッセージが頻繁に表示されます。外交は複雑ではありませんが、AI は少なくとも活発で、予測不可能な提案や要求によって計画を混乱させることがあります。
エイリアンがどのように機能するかをまだ説明していません。ファンタジー 4X の放浪するクマや巨大なクモと、Civ の野蛮人を掛け合わせたもので、彼らはエスカレーションの主要なポイントです。キチン質のクルトンが入った、泡立つバイオマスの大釜は、今にも吹きこぼれる恐れがあります。
彼らは最初は歩き回りますが、敵対的な兆候は見せず、まともな土地や「おいしい小屋」の廃墟への道を妨害するときに時折迷惑を引き起こすだけです。バブルガムピンクの巣箱に出現するゼノモーフから、大地を駆け巡り都市を震撼させる山のような怪物まで、いくつかの種類があります。深層には空を飛ぶ生き物やリヴァイアサンがいます。あなたが最初に彼らを困らせない限り、それらはどれもあなたを悩ませることはありません、そして彼らは集団意識によってつながっていないので、個々のグループは歯、爪、酸の嵐の中で残りを降下させることなく淘汰されます。
しかし、終末時計は存在する。それは隠されていますが、派閥の汚染レベルと地球の天然資源の搾取に関係しています。最終的には、地球が苦境に陥り、生息地が破壊されると、在来の動物相が反撃することになります。特定のテクノロジーは蜂起を延期できる方法を解き放ち、また他のテクノロジーは軍隊がエイリアンを飼い慣らして制御することを可能にします。
脅威が迫り、風景に生き物が群がるにつれて緊張感が高まり、変化が近づいていることを知ることで、ゲームの最初の行為と残りの行為がきちんと区別され、各キャンペーンがターンエンドの忍耐の練習になるのを防ぎます。各派閥は、攻撃に抵抗できるようにするか、故郷の大陸から原住民の生物を完全に一掃する一方で、惑星を制御し、互いに対する勝利に向けて進むことを目指しています。私は通常、恐ろしい大量虐殺を行うのではなく、敵が通過しなければならない生きた地雷原としてエイリアンを利用することを選択します。
エイリアンの攻撃の脅威と研究のスピードは、ゲームの序盤を加速するのに役立ちます。パンドラでは時間は貴重で、コロニーの拡大は急速に進んでいます。都市の建設と管理はおなじみのものです。「フォーマー」は農場や鉱山などの景観に特徴を追加しますが (ただし、テラフォーミングはありません)、新しい研究は都市を改善するために適用されます。奇妙なことに、ほとんどのテクノロジーはすぐに利益をもたらすわけではなく、知識を適用するには都市でさらに作業を行う必要があります。
進歩は派閥全体に影響しますが、多くの都市が支配されており、生成されたすべてのリソースは個々の居住地に関連付けられるのではなく、全国的なプールに送られます。これにより、より専門性を高めることができますが、辺境都市を興味深い問題にする可能性がある位置と地理的な考慮事項が損なわれます。都市には個性が欠けている。
悲しいことに、宇宙人や地球にも特徴がありません。水生獣は見るのが恐ろしいですが、残りはすべてちょっとしたスターシップ・トゥルーパーであり、私の心の中ですぐに「力」トークンのカウンターになりました。特定のバグのスタックを潰すべきか回避すべきかを教えてくれる数字。
そしてもちろん、私自身のスタックもあります。軍隊はカスタマイズ可能で、歩兵から巨大な戦闘機械に至るまでの「ボディ」タイプ、武器、および鎧やガジェット用のオプションのスロットを備えています。コンポーネントの数はそれほど多くなく、ほとんどのコンポーネントは生物学的または機械的な敵を派遣するのに優れている傾向にあります。つまり、複数の勢力とエイリアンが関与する戦争では、バランスを探らなければなりません。それでも、最終的には各スタックを数字として見ることになりました。
作戦は戦時中だけでなく、場合によっては戦時中も役立ちます。研究と建設を通じてロックが解除されるこれらは、都市によって製造され、将来の使用に備えてストックできる使い捨ての効果です。惑星表面の迅速な探索を可能にし、遠く離れた領域をスキャンしてその内容を明らかにするものもありますが、それらの能力でさえ敵に対して最もよく使用され、軍隊の配置を追跡し、都市の位置を特定します。ファンタジー 4X のウォーロックの呪文のように、敵/エイリアンの勢力を直接攻撃する作戦もあれば、効果範囲内のさまざまな統計をブーストする作戦もあります。作戦はユニットや建物の作成に使用されるのと同じリソースのプールから構築されるため、常に選択肢のバランスをとる必要がありますが、Pandora の最大の問題は、十分な選択肢がほとんどないことです。
多くの場合、キャンペーンは同じように展開されます。私は、自分の存在を通じて自分の派閥の性格を定義したり、地球を形作ったりしていると感じることはほとんどありませんでした。代わりに、私はエイリアンが向きを変える前に第 1 幕をプレイし、隣人を殺すためのより迅速な方法を見つけるために研究を急いでいる間、猛攻撃に耐えました。
ゲームの基本部分は良くできているものの、個性や謎が欠けているため、Pandora に何度もアクセスするのは少々面倒です。いつものようにマルチプレイヤーでは状況は改善されますが、ペースには依然として問題があります。私の経験では、各派閥はほぼ同じ速度で発展します。つまり、各派閥の開始位置とリーダーの決定が恣意的に見え始めることを意味します。
でも素晴らしい瞬間もあります。人間の干渉にうんざりしているエイリアンが這う大陸を見つけるのは恐ろしいほどの恐怖であり、近くの島々が怒っている野生動物で満ちていたため、私はかつて軍隊全体を海上に閉じ込めたことがあります。まさにその瞬間、都市ほどの巨大な怪物が深海から現れた。それはこの種の最後であり、非常に腹立たしかった。
私は 4X ゲームを、明らかに重複する 3 つのタイプのいずれかに分類する傾向があります。勝利してマシンを完璧にすることのみを目的としたもの、すべてのゲームに勝つことができないことを意味する不均衡を探求し経験することを目的としたもの、そしてより広い文脈の中で役割を果たすことを目的としたものもあります。 Pandora は最初の 2 つの間のどこかにありますが、本格的な挑戦がないため、完璧の追求に近いものとなっています。これはフォームの確かな例ですが、そのデザインのより野心的で珍しい側面に応えるには実行が単純すぎます。
SMAC が何年も前に証明したように、未知の探求と反乱というテーマが最終的な 4X の「タイプ」に信じられないほどよく適合するはずだったため、これは残念です。