私が思うに:現代の戦争2

ビデオゲームがリリースされました。また、ビートルズは分裂し、ケネディが撃たれました。聞いたことがありませんでしたか?

この遍在するゲームについてのこの遍在するゲームについての考えを得るために、私は急いでいませんでした。しかし、ここにいるのは、少なくともシングルプレイヤーキャンペーンのために、消化して吸収する時間がありました。マルチプレイヤーに関する考えは来週に沿って行われます。コールオブデューティ:モダンウォーフェア2、次に。おそらくそれについて言うべき1つまたは2つのこと、私は思った...

Modern Warfare 2は一人称シューティングゲームです。知っている!それは人々を撃つことについてのゲームです!かなり楽しいですね。それほど単純なことについて書くのはそれほど難しくないはずです。それは人々を撃つことについてのゲームです- 私たち全員が20年間幸せにやってきたそのダンス。なぜ私はここに座って、洞察力に富んでいて面白い両方のイントロに立ち往生する必要があるのです。なぜなら、その永遠のダンスのこの最新のステップに関する論争と期待の重みはとても息苦しいのですか? merc兵の出版社、rog慢な開発者、激怒した消費者の間で、非常に多くのポンドの肉体が、楽しい時間であると思われるものから残酷に引き裂かれました。 「現代の戦争」。ええ、それは本当にそうです。過去数週間にわたってウェブ全体で激怒している戦争ほど現代的な戦争はありません。

Modern Warfare 2は一人称シューティングゲームです。それはあなたが兵士を演じ、他の兵士を殺すゲームです。かなりかなりグラフィックスがあり、恐ろしい金額が非常に明らかに注がれています。アニメーション、偶発的な詳細、演技…これらのことはもちろん表面にすぎませんが、非常に現実的な違いを生みます。彼らはゲームを贅沢にします - 時々、過度にそうです。それは非常に明確に大ヒット体験になりたいと思っており、それは非常にはっきりです。

それは廊下のゲームではありません - それは大きなクレイジーアクションのゲームです。 Call of Dutyは常に行われているように、戦争映画とJames Bondの間に声をかけていますが、より大きく、大きく、常に大きくなります。今では、現代のコメントのふりをしても、それはトム・クランシーの領土に陥ります。 EMP爆弾、軍事クーデター、爆発宇宙ステーション、不正なエージェント…理論的にもっともらしい出来事ですが、それは本質的に科学的な姿勢です。 24に言及していないレビューを見つけることができない理由があります。

その純粋なボールサイズと豪華さに感銘を受けないのは難しいことです。そのレベルで育てられた病気の気持ちの間でさえ、詳細の量、プレゼンテーションの膨大な大爆弾と完璧主義は信じられないほどのものです。私にとって、ゲーム全体のハイライトは、オープニングセグメント、つまり血まみれのチュートリアルです。基本的な武器の訓練から障害物コースにさまようと、アフガニスタンの忙しい米軍の基地を見つめて数秒かかります。二度と見られない兵士は、バスケットボールをしたり、プレスアップをしたり、ジープを修理したり、喫煙したり、話をしたり、ラーフしたり、凝視したり、ネイティブフレンドリーな兵士と混ざり合っています。

それは、ハイパーマチョの雰囲気と、実際の等量に存在すると思われる敵意と不快感の両方を冷静に伝えます。そこにはたくさんあり、非常に多くの偶発的な視覚的な詳細が詰め込まれ、明確な誇りを持っています。ゲームがそのような視覚的な長さに行くのはそれだけではありませんが、それは彼らの中で最高です。それは素晴らしい光景です。そして、あなたはおそらくそれを取り入れることなくまっすぐに走るだけです。なぜなら、あなたはできるだけ早く撮影で次のビットに到達したいからです。それは本当に現代の戦争2です。なぜあなたが本当にそこにいるのか、あなたがおそらくどれだけそれを無視するかを知っています。しかし、それはとにかくそれを行います。私はそれを本当にうれしく思います、のこの堅実な声明ゲームが今できることを見てください。

Modern Warfare 2は一人称射手です。あなたは一人称の観点から他の人を撃ちます。とても多くの人です。だから、非常に多くの人。それはあたかもそれがcの近くに忍び寄るかのようではありません深刻なサム- レベルのボディカウントですが、どういうわけかそれはさらに容赦ないようです。多くの場合、殺害は非常に速く来るのでクラスター化されているので、個人の殺害は何も意味しません。私は道徳的に、または失われた命のために喪に服しているという点ではなく、自己祝学とあなたが今やったことを認めるという点で。これは、マウス(またはあなたが必要な場合はゲームパッド)であなたのスキルに完全に依存しているゲームですが、そのスキルについて誇りに思うスペースを与えません。

静かでステルスレベルがあります。あなたがフォローしているMW1キャラクターが、ロシアの木やロシアの木の沈黙の中で迅速で静かなPFFFT-ack-deadのために、しっかりと亡くなったキルのための短いストイックな純粋なものを提供します。シベリアの吹雪、そしてあなたはあなた自身をかなり誇りに思っています。繰り返しますが、MW2は見た目と音の方法、あなたがプレイする線形スペースよりもはるかに大きい世界の感覚を作成する方法を知っています。これらのレベルは、その行動のハイライトであり、緊張した奇妙で奇妙であり、一人称撮影を頑固で英雄的に感じさせます。

しかし、その他のレベル、古典的なCall of Dutyに最も近いレベルは、彼らの強さに厳しいものになると脅しています。彼らはただ止まらず、呼吸をさせないでください、あなた自身やゲームのクレイジーな詳細を賞賛させないでください。殺す人は常にもっとたくさんあり、あなたを殺す人がもっといます。それは確かに戦争です。しかし、それはいつもそう思うほど楽しいとは限りません。短いゲームですが、時には無限に感じることがあります。 Call of Dutyが常にそうであったように、それは馬車ですが、今回はそのペーシングは少し離れています。あなたの敵の数と正確さは、戦術的な射手の何かのように感じられます。しかし、これらのツールはここにありません。頼りにくい、カバーするためにしがみつくこともありません。運命のことをしているだけです。それは、マルチプラットフォームまたは超光沢のあるシューティングゲームに対応して、ウールに染まったPCゲーマーの多くの避けられないクラリオンコールです。 - しかし、ここでの違いは、ゲームが実際にそれらの能力がそこにあるかのように構築されていると感じていることです。彼らがそうでないことは本当にイライラしています。

特に、特にその前身よりも少ないと感じる理由を特定するのは困難です。それは間違いなく他のほとんどのことを管理していない方法でハリウッドです。これは、一人称の射手を一人称射撃から遠ざけることに興味があるシリーズではありません。したがって、そうしないと批判するのは判断の失効です - しかし、MW1はなんとか斬新で前向きに感じました - それにもかかわらず考えています。それは自信を持ってトレンチや廊下から遠ざかり、それはあなたをそのカットシーンの積極的な参加者に変えました。 MW2もそれを行いますが、それ以上は必要ありません。アイスクライミングと雪の速度とモーターボーティングシーケンスにもかかわらず、それははるかに馴染みがあります。

もちろん、リニアアクションゲームのコンテキスト内でのみ判断する必要があり、それらの完全に良いものです。これは、前例のないレベルの視覚磨きが盛り上がっていると確実に楽しい一人称シューティングゲームであるため、人々がそれを演奏することを楽しみにしていることは完全に理解できます。このような積極的に伝統的なメカニズムに固執する唯一の批判は、ここには、それが与えられた10年のステータスの最も期待されるゲームを本当に正当化するものがないということです。 Modern Warfare 2は一人称シューティングゲームです。それはそれ以上のものとして扱われるべきではありませんでした。

しかし、それは、ライオン化がクリエイターをいくらか克服したかもしれないと考えていることを恐れています。その陰謀は非常に迅速にグリットと軍事的クールを放棄し、それ自体を真剣に受け止めながら、トップを越えて順調に進むことに賛成し、その主人公、特に自己具体学に対して恐ろしく罪悪感を抱いているMW1から戻ってきた人たちは、CODフィロソファーになります兵士として、あちこちにぎこちなくぎこちなく散布する。それはより重要であり、大人よりも大人になり、自然に深みがないキャラクターにあまりにも投資されていると思われます。それはパイレーツオブザカリビアンの続編であり、ヒーローの最後の数シーズンであり、スーパーマンリターンの終わりです…

いいえ。それが私たちがここにいる理由ではありません。私たちは一人称シューティングゲームのためにここにいます。次の10分間の楽しみは常に来ており、通常は楽しいですが、時にはそれへの旅がいらいらし、過度に調理されています。ハロー2簡単であるが論理的な比較です。それが何であるかを忘れて、自己執着に迷った別のFPSです。 MW2のキャンペーンは、Halo 2よりも非常に面白いものです。これは、特に環境の点では、物事をさまざまに保つのが見事ですが、間違いは同じです。人々は終わらないストーリーに£50を支払っていません(そして、彼らに続編を購入させるためのはるかに賢い方法があります)。彼らは一人称シューティングゲームにお金を払っています。

そのレベル「ロシア語なし」は同じことの罪を犯しています - 見当違いのグラビタは、そうでなければ愚かで信じられない物語に属していないものを強制的に挿入します。これは、サウンドとフューリーを作成するためのより多くの方法を見つけようとしているゲームの別の例ですが、実際にペースとコンテキストを台無しにしています。ロシア人は何も達成せず、何も追加しません。それは間違った点で挿入された不快で無償のシーンです。スリリングな砲撃者が逃げた直後にそのようなダウナーを配置するのはクレイジーです - 重要なプロットビートを達成します。ロシアのテロリストが彼らのチームの一員であることを納得させるために、米国のエージェントであるという道徳的ジレンマは、彼が彼らのチームの一員ではないことを納得させます。射撃または民間人を撃たないでください、そして、結果は同じです。あなたは殺され、米国はロシアの民間人を殺したと非難され、世界は戦争に行きます。ゲームの残りの部分のますますばかげた出来事につながるのは、プロットのひねりがあるだけです。

禁止の場合と同じように、その防衛の場合は存在しません。ゲームには、それやその道徳的な影響について何も言うことはありません。それは、米国とロシアが戦争に行くことを描写するために、不快な無償の言い訳を選ぶだけです。それを達成するために、誰かのニッカーをひねりさせる必要はありませんでした。それはrog慢だからです。多くの人が持っているほど激怒する必要はありません(一方、価格調整は、それが得たよりもはるかに抗議に値します)が、それが意味があり思慮深いと主張する人は、ゲームと戦争について重要な質問を提起していると誰でも、実際には存在しないゲームについて話している。

もちろん、これは現代の戦争2です。私たちが話していた信じられないほどの/とんでもない/恐ろしいゲームについては、この数ヶ月のこの数ヶ月について心配し、叫ぶことは、実際には存在しません。

Modern Warfare 2は一人称シューティングゲームです。かなりの数回のペーシングの間違いを犯しますが、彼らが行くようにそれは悪いものではありません。その中心にあるラズル・ダズルとアーガリヴァルギーの下で、それは半年前にコールオブデューティが新鮮な空気の息吹である理由を理解していることを保持しています。戦争映画は、モンスターに満ちた廊下をゆっくりと陥るミートヘッドではありません。 Infinity Wardがそのことを完全に見失っていないことを嬉しく思います。