カルトクラシックの兵士の2番目の順序:第二次世界大戦のヒーローズは先週発売されました。それは、大勢の視聴者を引き付けることなく、それらのゲームの1つになるように見えます。それはひどい恥です。のようにキングズバウンティまたは太陽帝国の罪、これは純粋なPCであるゲームです - この誇り高いプラットフォームでのみ可能なことですが、それについて故意に鈍くなることはありません。または、少なくともそれはこのフリーフォーム戦略/分隊シューター/ロールプレイングゲームの背後にあるアイデアです - それが当てはまるかどうかを判断させてください...
私はゲリラ・ハーバーダッシャーです。戦いの真っin中に、迫撃砲の爆弾が私の周りに落ちると、パンツァーが私に向かって丘の中腹に不吉に鳴り響くと、私は頭に一つのことをしています。錫ヘルメット?まあ、それは大丈夫ですが、...ああ!その帽子にはグーグルがあります。ゴーグル!そしてそれはカーキにあります!私の。弾丸は、カメラを回転させてズームして、新しく覆われたノギンを賞賛するときに耳を通り過ぎます。私の貧しい兵士はおそらくこれで死ぬでしょう - しかし、少なくとも私は美しい死体を残します。
死体から帽子を盗むことは、この残酷で非常に挑戦的な行動戦略ゲームの精神には完全に不適切に見えるかもしれませんが、先祖の裁判に対して私がどれほど気分が悪くて無礼なことを明らかにします。とても壮観です。これはオーガニック戦略ゲームであり、他の人は人工的なゲームです。言い換えれば、必要なものはすべて戦場にあり、魔法のパワーアップクレート、どこからともなく存在する武器のアップグレード、または上に浮かぶエーテルのタイマーのあるキャプチャポイントではなく、事前に存在する本物の要素としてあります。それ。帽子が必要な場合は、誰かからそれを取ります。同じことは、銃、弾薬、手rena弾、ヘルスキットなど、すべて(通常は敵の冷たい、死んだ手から)戦場自体から採取され、管理者ごとの在庫を介して管理され、備蓄され、交換されます。援軍でさえ、それらがすでにレベルに既に存在している場合にのみ存在します。あなたのチームが男性が少ない場合、パスフレンドリーなチームから余分なペアの手を借りてください。
このアプローチには驚くべきものが完全にあります。小規模で、より処方された分隊ゲーム(コマンドのようなもの)からは驚くことではありませんが、ここでは、広大で、しばしばフリーフォームのリアルタイム戦略ゲームの一部です。それで、Dawn of War IIは、それが戦略とロールプレイのペアリングだと思っていましたか? NAH - それは楽しいですが、それは明らかに妥協されているので、明らかに機械的です。 Men of War'sは完全に機能する世界です。
私はゲリラのメカニックでもあります。何も無駄にすべきではない根本的な精神に沿って、それが一掃されたときに車両が一掃されないことがよくあります。見てみましょう。たぶん、そのトラック、エンジン、または砲塔だけがダメージです。スパナをむち打ち、弾丸をかわすと...そこに行きます。新しいように良い、ボス。時々、それはスリリングな戦争映画の瞬間です。敵が到着する前に再び稼働して走ることができますか?あなたがそうするとき、あなたがあなたの男たちを安全に退却させたり、シーンのナチスで満たされたAPCの叫び声と同じようにその致命的な砲塔を解き放つとき、それは信じられないほど良いと感じています。提案された。
これは予想外に戦いの流れを変えることさえできます。数回、私はドイツ人の別の波が近づいていたとしても、鎧から外れていました。私は辞めるために手を伸ばしました - そして、私は近くにくすぶっているパンツァーを見つけました。あえて私は夢を見ます....?うん - トラックダメージのスポット。戦争が戻ってきた、若者。
これは乾燥していませんが、瞬きアイコンやスクロールテキストボックスを介して発生していることがわかっている目に見えないアクションはありません。繰り返しますが、これは明白に生きている世界です。確かに、ウォーメンの顔は、近くにズームインすると、立方体と憂鬱な先祖返りに見えるかもしれませんが、美しさはアニメーションにあります。それは最も広い意味での細部への注意です - 即座に認識可能な情報の名の誇張。あなたは彼がそれをしているのを見ることができるので、彼がタンクを修理していることを知っています。彼は頭の上に手を持って地面に横たわっているので、彼が困っていることを知っています。あなたは彼のヘルメットが彼の頭からpingしているのを見るので、彼が本当のトラブルに陥っていることを知っています。彼は座って床を見つめているので、彼が忍び寄るのが簡単に忍び寄ることを知っています。数十の小さな、特徴的なビネット、そしてそれらはすべて起動するための重要な情報です。第二次世界大戦が本質的にプレイアウトのテーマではないという証拠がまだ必要な場合は、もう探す必要はありません。戦争の男性は、設定で信じられないほどのことをする余地がまだあることをクールに証明しています。たとえば、帽子を盗みます。
これは、先駆者ゲームズの兵士をプレイした人にとってはそれほど驚くことではありません。第二次世界大戦のヒーローや戦争の顔(ロシアウクラニア人の開発者は、儀式的に彼らのゲームに適切な名前を与えることに失敗したようですが、これは確かにそれに対する最も洗練された、最も強い試みです。それは兵士の不名誉な奇妙なインターフェースによって抑制されておらず、戦争の顔の頑丈さもありません。モダンで賢く、爆発的です。
残念ながら、いくつかの痛みを伴う粗いエッジがあります。音声作用は途方もない悲惨であり、カットシーンは退屈で無意味です。それは彼らなしではより良いゲームになるでしょう:各レベルは、単に「勝ち」というメッセージを読むことで、広大で驚くほど破壊可能な戦場に別の別の戦場に開かれています。第二次世界大戦です。なぜあなたがそこにいるのかをよく知っています。 AIもひどいつまずきがあります。いくつかの光沢のないパスファインディングは、あなたが彼を期待していた壁に沿って縁を伸ばすのではなく、敵の群れにあなたのあまりにも爪の歩兵の充電を見ることができます。
敵はそれほど良くありません - 私の戦車の1つが、反車器手rena弾を使い果たしたライフルマンの部隊に直面したとき、彼らはその周りに混乱してクラスターし、わずかに振動し、彼らがすることになっているように見えるように見えます何かしかし、何がわかりません。無力な馬鹿の多くを運転したとき、私は奇妙な恥を感じました。あなたはナチスを同情することは想定されていませんが、彼らがそれを抱きしめてタンクを倒すことができると思うほど愚かであるとき、ガチョウのステッピングクレチンを少し残念に思わないのは難しいです。
しかし、これらは歯が生える問題であり、パッチ可能であり、ゲームを破ることはありません。おそらく、より深刻な障害は、それが時々残酷にハードなゲームであり、あなたの在庫の内容とあなたの視線に何があるかについての絶え間ない注意、反応、意識を必要とすることです。だからこそ、Dawn of Warのようなものが非常に規定されているのです。補助的なものはあなたにスプーンフされているので、単に戦うことに集中できます。しかし、これは非常に満足です - あなたがレベルを征服するとき、あなたはあなたが非常にひどく征服したことを知っています、そして、不可能なオッズに対して本当に勝利しました。繰り返しになりますが、それは戦争ゲームとしてのHollyood War Movieですが、特定のキャラクターを登場するのではなく、戦略ユニットの伝統的な匿名性を保持しています。
今、私はDawn of War IIIを夢見ています。そして、私がそれを望んでいるのは、戦争の男性が再スキンされ、より良い声での作用を伴うことだけです。これは本当の戦争です。