再起動のシングルプレイヤーキャンペーンを終了しましたメダルオブオナー、そして、私はあなたに私が思うにあなたに話す準備ができています。マルチプレイヤーは非常に別のゲームであるため、別のスタジオによって開発されたものであり、ゲームがしばらく出た後にレビューします。 (タイピングするときに縮れた赤い線を節約するからといって、「Honor」を使用しています。)以下は、シングルプレイヤーキャンペーンの機知です。
Activisionの現代のシューティングゲームとしてのCall of Dutyの再発明の大成功を収めた足音を恥ずかしくたどり、EAは同じ方法でWW2フランチャイズを揺るがすことにしました。メダルオブオナーは、もはや30代と40代の古き良き男の子からの手紙ではなく、現在のアフガニスタンで戦っているアメリカ兵の束です。しかし、これが設定にとってのように劇的な変化は、まだ馴染みのあるMohの領域です。あなたがキャラクターからキャラクターにジャンプするときに物語が織り交ぜる兵士の選択。合計で4つあり、それぞれが異なる仲間のグループを伴い、すべて山を通り抜けて蛇行し、タリバン、アルカイダ、そして彼らを撃った他の人を連れて行きます。
さわやかなのはサイエンスフィクションの欠如です。これは、最新の、または近距離の技術を展開することではなく、むしろあなたの腹の上をつぶやき、弾丸で頭の悪役を打つことについてです。ヘリコプターから撮影するために頻繁に泡立っているか、デジタル双眼型ターゲティングSystemMagigからターゲットをターゲットにしていますが、ほとんどの場合、あなたは地上の男性であり、過去10年間の国内の実際の出来事に基づいたミッションで。そして、そのような論争の的な設定のために、それはかなり非政治的です。実際、絶対に何も論争を感じるものはまったくありません。しかし、まあ、あなたが爽やかであると説明できる他のほとんどありません。
メダルオブオナーはあなたを旅に連れて行くつもりです。それは非常にきれいな旅行になるでしょう、そしてそれは行動と戦闘で詰め込まれます。多様性がたくさんあり、たくさんの爆発があります。しかし、これは遠征ではなく、ガイド付きツアーです。
たまに気分が良かった私ゲームをプレイしていました。メダルオブオナーは、他の1人から3人の兵士を追いかけることです。ゲームはあらゆる機会を費やして、手続きにほとんど関連していないことを確認してください。ゲームは、いつ実行できるかを教えてくれます。ゲームは、いつ発射できるかを教えてくれます。ゲームは、いつ登ることができるかを教えてくれます。ゲームは、いつログを飛び越えることができるかを教えてくれます。 (文字通り。)そして、あなたはそれが期待されているようにそれをするのが最善であるか、すべてが停止するように粉砕するでしょう。
搭載された武器を含む小屋の山の攻撃を1つ持ってください。私たちは丘の中腹を忍び込んで、ロックからボルダーに走り、3つの側面から攻撃されています。他の3人は、いつものように、すべての最高のカバーポジションを取り上げます。 (ゲームにはカバーシステムがありません。他の人があなたを許すなら、あなたは物事の後ろに隠れています。)私たちはターゲットに近づいており、私は計画されたルートを持っています。しかし、他の人は私と一緒に来ません。私は虐殺され続けます(そうでなければ7時間以上にわたって非常にめったに起こらないこと - 通常は非常に簡単なゲームです)。私はHUDをチェックすることにしました。なぜなら、ゲームはあなたがどれだけの弾薬を持っているか、どこに行くべきかを知っていることにうんざりしていた場合に備えて、あなたからそれを隠すことは素晴らしいアイデアだと思っているからです。私はHをヒットしましたが、リスポーンの場所のすぐ後ろにターゲットポイントがあります。私はそれに戻り、突然、小屋で空爆を呼び出すためにデバイスを装備し、残りの男性が私と戦い、私たちは簡単にぶつかります。マークされていない雪のパッチの上を必ず歩いてください。常にレールに手を置いてください。
そして、それは先に進むことさえ可能です。しばしば、自分のために考えようとすると、チームがお互いにジャバーを終えた後、魔法のように消える目に見えない障壁に遭遇します。キックダウンできるドアを見つけると、キックボタンが何でもできるようにする時間だと判断するまで待たなければなりません。
シューターは以前にこれを行ったことがあります。職務の呼びかけと名誉のメダル、そしてそれらをコピーする人々は、しばしばあなたを鉄道に乗せました。しかし、彼らはそれを偽装したり、あなたが気にしないほど非常にスリリングにしたりするのに十分なことをしました。ここでは、変装はほとんどうまくいきません。これは最初の1時間かそこらで非常に最悪です。敵を最初に手に入れる前に敵を撃つことができれば、あなたは非常に幸運になります。常に車に腕と脚を保管してください。
ゲームのほとんどで、私は小さな子供が私がそこにいないことを本当に望んでいたより大きな男の子を捨てたように感じました。
「今すぐ撃つことはできますか?」「ええと、岩の後ろに隠れても大丈夫だろうか? 「たぶん、私たちはこのように行くことができたのかもしれません。
あなたは非常にばかげて無力であるため、チームの残りの部分が簡単に跳ね返ることができません。彼らが上にいるとき、彼らの一人はあなたを引き上げるために手を伸ばさなければなりません。あなたは文字通り彼らの後ろに沿って引きずられています。
それは私が反抗したいと思った。 Deuceとしてプレイしているとき、ボックスからBeardyfaceとチームを組んで、ほこりっぽく、ステルスになります。これらはゲームの断然最高のセクションですが、それでもあなたはまだほこりっぽい男の子だけです。 「あそこに行ってこれをしてください。」 「戻ってきてください。」しかし、ここでは、あなたが言われていないことを正確に行い、あなたが過去にこっそりと思われるすべての人を乱暴に撮影し始めることができます。これが特別なものとして際立っているのはばかげています。そしてもちろん、それをあまり楽しくしません。
武器は素敵なパンチを詰め込み、ゲームのヘッドショットへの愛情(狂ったように、シンボルが毎回画面に表示され、最もダフトの抑圧サウンドを伴う)は、多くの精密射撃になります。また、武器の良い組み合わせがあり、新しい銃があなたに手渡されました。弾薬は決して心配ではなく、チームメイトはあなたが低くなるたびに完全なクリップを提供します。自分のデバイスに任せた場合、またはそれに従属するのではなく、分隊にサポートされているだけであれば、楽しい廊下の射手だったかもしれません。現状では、それは平均的な根本的な根本的なシューティングゲーム(Satboaqinacs)にあります。
ゲームはそうです絶望的な「映画的」になること。そして、これは絶対に他のものを犠牲にしています。識別可能なコンテンツの1つではありますが、ストーリーがあります。他のすべては非常に低い優先事項のように思えますので、ゲームは群衆の10年後ろに感じられます。
敵のAIは時々貧弱です。私は後ろに誰かを撃ったが、それは彼が振り向いたり逃げたりするのに十分なインセンティブではなかった。撮影ギャラリーのターゲットのような岩の後ろにほとんどのボブ。あなたのチームのAIの方が優れています - あまりにも良すぎて、彼らが半分の時間をあなたのためにプレイしています - しかし、私はまだ彼らがその場で岩に走っているのを見ました。ある時点で、ダスティは彼のクワッドバイクを木に運転し、それが彼の邪魔にならないことに気分を害したように見え、私が彼が私と一緒に呼ぶほど遠く離れて走るまでそこにぐらつきました。しかし、最も気が狂ったことに、彼らはあなたの弾丸も彼らを傷つけていることを理解する能力がないようです。彼らはいつもあなたの火を駆け抜け、あなたの銃の銃口の前で直接しゃがんでいます。彼らはゲームをプレイしているものです - あなたはただ干渉しようとするのをやめます。
それから私が期待するように成長した小さな詳細は欠けていました。車は、レベルにスクリプト化されていない限り、撃たれたときに爆発しないことがよくあります。燃料キャニスターは、一部の地域では防弾です。雪の中に足跡を残しません。 (その後、ゲームに識別可能な影響があるからです。)爆発はひどく、奇妙に2Dに見えます。ゲームがそれらをキックするように指示しない限り、ドアを開けることはできません。あなたはより大きな男の子の一人がそれをするのを待たなければなりません。そして、あなたは長いカットシーンを見回すことさえできないので、決心したのは、あなたがそれがあなたを望んでいることをその映画をよく見るというゲームです。
全体の圧倒的な感覚は、関与していないことです。ある時点で、私は右のマウスボタンを押し下げてから左を左に押し下げていたことを思い出せませんでした。 「秘密 - 私は1つのセクションを再起動して、攻撃のためにナンバー4のキーを押さ止めているはずだったことを知る必要がありました。これはかなり奇妙な選択でした) 、レベルに勝ちました。私 - 私はここに座っているだけです。
しばしば見事に見えます。雪に覆われた山々は息をのむようなものであり、巨大な距離で小さな男性を狙撃できるほど詳細に詳細です。そして、演技は絶対に素晴らしいです。誰も物質については何も言いませんが、彼らはそれをたくさんのスタイルで言います。たくさんの叫び声、軍事用語、そしてあなたが「ポイントを取る」ように命じ、彼らはあなたにどちらの道を伝えるかを教えてくれます。
セットピースの中には、あなたがコントロールされている間にしか起こらないなら、彼らはエキサイティングになると感じています。スリリングなものは、あなたが絶望的に、崖から飛び降りて下の霧に飛び込む瞬間のように、あなたから奪われ、コントロールが奪われ、ゲームがあなたの代わりにそれを楽しんでいます。カットシーン中に頭を回すことさえできないということは、並外れた違いです。 Call of Duty's Beach Landingは、すべてが発生し、恐怖に陥り、砂を無力に驚かせながらあなたの周りを見回していたので、機能しました。ここでは、大きな劇的な瞬間はテレビであり、あなたがその場所にあるキャラクターであるか、ただ観察しているフローティングカメラであれば、半分の時間は解決できません。
あなたは、足が地面に凍っている間、近接ステルスキルを実行するなど、他の人がたくさんのクールなことをしているのを見ます。しかし、後で、ナイフを一時的に装備したとき、それを使用するのは、ゲームが明示的にあなたに言うときだけです。
たまたま、そのシーケンスは私のお気に入りでした。敵からの武器を見つけ、ピストルだけで厳しい廊下を介して戦う必要があります。その後、あなたはあなたの分隊と再編成され、それは通常に戻ります。そのような他の瞬間、いくつかの村の攻撃、または飛行場があります。そこでは、撮影ギャラリーをプレイしたり、岩の後ろでダッキングしたり、前進したり退却したりします(チームの指示について)。彼らは大丈夫です。彼らは決して特別なものではありませんが、彼らは楽しませる射撃の瞬間です。
多くの点で、あなたは名誉勲章が有能であると主張しなければなりません。紛争でうなり声を上げたり、決断を下したり、想像力を使うことができないのかを感じたいなら、それはほとんど非常に堅実です。あなたがどのように遊んでいるかには絶え間ない多様性があり、すべてがかなり速度であなたを通り過ぎて飛んでいます。
それは通常の非常に簡単なゲームであり、私がかなり分離された経験を1、2回述べたように、そして感情的な影響を与えるための数回の試みとして、かなり広くミスします。それは現在の紛争を決して軽視しません(ヘッドショットに対する奇妙に不快な欲望を除いて)、それはアフガニスに対して驚くほど不快です(あなたは単一の非戦闘員に遭遇することはありませんが - ゲームは、兵士が非常に注意深く注意していることの特別なポイントを作ります。彼らは戦闘員のみをターゲットにしています)。しかし、それが心臓の糸を引っ張ろうとすると、それは少しばかげているように見えます。
人工的な困難な課題を自分に与えたい場合は、Tier 1モードがあります。ここでは、オンラインのリーダーボードで得点しようとするさまざまなレベルを引き受けることができます。発売する前にゲームをプレイすると、いくつかの利点が得られます。
ヘッドショット、ベストタイム、精度などのために他の人を凌toすることができます。ほとんどの点で、ゲームのock笑を作ることができます。そして、それは多くのバロニーの多くが何であるかを明らかにしています。 1つの領域を再生しますが、パータイムを打ち負かすことができるかどうかを確認するために適切に遊んでいないため、むしろカーテンを引き戻しました。キエロンのように、私は方法を言いません賢明に指摘されました彼が上昇して去る直前に、メカニカルスポイラーはネタバレであり、ゲームへのアプローチ方法を変えます。しかし、それはあなたの行動があなたがプレイするゲームを決定することを意図していないことをさらに強調するだけです。
潜在的にエキサイティングな何かが人工的な閉塞によって非常に制限されていること、そしてあなたの仲間の兵士があなたよりも楽しいプレーをするという深い独特の決定によって非常に制限されていることを苛立たせます。障壁の間、アイデアからアイデアまでのホッピングの間の瞬間、山の側を通り抜ける方法を撮影することができます - それらはまともです。独創的なことは何もありませんが、彼らは仕事をします。
しかし、ゲームの多くでは、さまざまなジオラマをやさしく追い詰めるテーマパークの乗り物の1つのように感じます。 「ああ、子供を見て、ここに彼らが戦争と戦うために使用するヘリコプターの一つがあります。いいえ!触れないで!」