Wot I Think: 鉄壁の戦術


アメリカでは南北戦争がかなり大変だったと聞いていますが、鉄壁の戦術それについて深い疑問を投げかけます。束縛や同盟関係に関する退屈なナンセンスの代わりに、本当にすべてがロボットに関するものだったらどうなるでしょうか?そして、たとえば、ネイティブ アメリカンもトマホークとティンを備えたロボットを持っていたらどうなるでしょうか?それはとても素晴らしいことだと思いませんか?

答えは「はい、そうなります」です。

鉄壁の戦術は、実際にはカードゲームのようにはプレイできないカードゲームです。これは、Plants Vs Zombies をより彷彿とさせます。2 つの軍隊が、装甲艦を反対側に到達させて勝利ポイントを獲得するために 5 つのレーンで戦います。アイアンクラッズはもちろんロボットであり、これらの美しく様式化された派閥のバックボーンを構成しています。それぞれが南北戦争のミニチュアの小さなコレクションであり、血まみれの衝突を伴うまで、じゃれ合い、チャックチャクと歩き続けます。

ユニット、戦術、パーツはカードの形をとり、ターンが進むごとに手札が補充されます。合計 6 つの派閥があり、さらに装甲兵と歩兵に細分化されます。アイアンクラッドは、放射線で駆動される巨大なロボットで、歩兵の上を歩くだけで歩兵を潰すことができ、さまざまな銃やヘッドピースを装備しており、敵の最後まで到達することで勝利ポイントを獲得できる唯一のユニットでもあります。装甲、安物、太いもの、踊るもの、隠れたものなど、さまざまな装甲艦がたくさんあり、ロードアウトのオプションも豊富なので、最終的にかなり面白いラインナップが完成する可能性があります。私はトランペットを吹きながら、大砲を携えた壊れやすい後部を強化する装甲前線のファンです。場合によっては、敵の前進を遅らせるために前線にウッドチッパーを配置することもあります。


これに直面して、歩兵が正しく使用されれば、自分自身を保持できることは非常に印象的です。与えるダメージは少なく、アイアンクラッドと同じ方法で強化することはできませんが、はるかに安価で、旗をキャプチャしたり(カードをプレイするためのより多くのアクションポイントを与えます)、ロボットができない特定の地形を横断したりすることができます。彼らは間違いなく軍の精肉というよりもサポートであり、真っ向からの戦いでは粉砕されますが、入ってくる銃撃を避けることができるライフルマンのズアーブや偵察兵のフォックスランナーのようなトリッキーな側面もありますそれは突然ライフルを打ち出す可能性があります。

キャンペーンは大規模で、最初の数レベルの後は、さまざまな基準を満たすことでカードのロックを解除することを中心に構成されています。そのため、1 つのレベルでは、装甲艦で少なくとも 4 人の歩兵を潰したり、フィールド上の彫像を保護したりすることが求められます。これにより、ゲームに奇妙な、しかし不快ではないリズムが与えられます。つまり、2 つまたは 3 つのレベルを少しずつ進めてから、カスタム デッキでもう一度それらを見直して、可能なカードをすべて絞り出すというものです。


マルチプレイヤーでまともな体験をするには、カードのロックを解除する必要があるため、実際には選択肢がないため、これに問題を感じる人もいるかもしれません。しかし、Ironclad Tactics のデッキはわずか 2 つの勢力と 20 枚のカードで構成される効率的な獣であるため、レベルごとにデッキを構築するのは他の CCG のように大きな時間のロスではありません。デッキビルダーも、すべてのカードとフィルタリングオプションを明確に表示するのに役立ちます。一度物事のコツを掴めば、どんな厄介な目的のために専門の部隊を結成するのにも、長くても数分しかかかりません。

Ironclad Tactics キャンペーンには、理論的には賢いものの、制限によってひどくがっかりする 2 つの補助モードもあります。 Skirmish と Nemesis では、ほとんどのレベルで他のプレイヤーと対戦することができます。どちらか 1 人が悪役となり、Nemesis の場合は特別に構築されたボス デッキを使用します。なんて素晴らしいアイデアでしょう。


実際には、これらのモードはフレンドのみに制限されているため、ゲームに含まれていないのと同じかもしれません。つまり、ゲームを持っていて、キャンペーンを同じ時点までプレイしたことのある Steam フレンド リストに載っている人が必要です。 。私はそうしなかったので、これらのモードを試してみようと必死にフォーラムからランダムな人々を追加することになりましたが、成功したのは 2 つのゲームだけでした。これは非常に大変なことであり、絶対に行うべきではない種類のことでした。

本当の問題は、これらのモードを見逃しているだけでなく、キラーデッキ構築の進歩を積極的に妨げていることです。すべてのスカーミッシュとネメシスのチャレンジには、それに関連付けられたロック解除可能なカードがあり、明らかに入手できたとしても入手できないものです。遊ばないでね。私が入手できたいくつかのゲームは、非常に具体的な目標ベースのレベルのおかげで楽しかったですが、ゲームのランダムな 1vs1 マッチメイキングを利用するにはパッチが非常に必要です。少なくとも、カードのロックを解除するチャンスを得るために、強力な AI と対戦できるようにする必要があります。現状では、これらのモードは本当にイライラします。


これらすべてが示唆しているように、実際には、キャンペーンを終了するまではオンラインでプレイすることはできません。あなたはカードを持っていないだけで、後のカードは以前の同等のカードの上を歩き回ります。これは大きな問題ではありません。特に、キャンペーンのギミックがトラブルシューティング デッキの組み合わせを強制するのに効果的であるため、潜在的なプレイスタイルについての良いアイデアが得られます。私は南軍とネイティブ アメリカンの陣営を組み合わせたものを好みました。前者は単純な暴力と攻撃の多様性を提供し、後者はゲーム内で最高のカスタム装甲艦をいくつか備えています。

ランダム 1vs1 マッチメイキングには健全なプレイヤーベースがあり、勝利を重ねるにつれて新しい勢力のカードが 1 枚ずつロック解除される継続的な報酬が得られます。鉄壁の戦術がその奥深さを明らかにし始めると、特定のユニットの価値が飛躍的に高まります。私はボード上のどこにでも既存の装甲艦の後ろに配備できる「隠蔽」装甲艦をキャンペーンではあまり使いませんでしたが、オンラインではもう 1 つの VP が必要なときに絶対にキラーです。

キャンペーンではそれほどきつく感じられない各ターンの時間制限が、突然あらゆる種類の困難をもたらし始め、試合全体が 1 つの悪い動きに左右されることが多いと言っても過言ではありません。 Ironclad Tactics の最も優れた点の 1 つは、そのシステムがターンベースで動作し、移動、アクション、死亡などの期間が定義されていることですが、ゲームが一時停止することはありません。つまり、適切な間隔で手を実行するようにキューに入れることができます。最悪の場合、タイミングを間違えて失敗してしまうこともあります。


Ironclad Tactics オンラインの最も優れている点は、驚きがあることです。私はジェットパックのアイアンクラッズをあまり使っていませんでしたが、オンラインの対戦相手がデッキフルで現れ、すぐに私の貧しいトルーパーにズームアップして彼らを押しつぶすまで、ジェットパックのアイアンクラッドをあまり使用していませんでした。マップは注意深く対称的ですが、さまざまなルールもあります。そのため、フラグ エリアを追加して追加の AP を獲得するなど、ストレートにプレイすることもできますし、各プレイヤーが 30 AP で開始するブリッツ ゲームに参加することもできます。勝つために必要な勝利ポイントは 2 つだけです。

Ironclad Tactics マルチプレイヤーの主な問題は、マジックに限らずカード ゲームによくある問題です。それは、1 人のプレイヤーが主導的な立場に立つと、攻撃することができず、試合が長引く死が続くことが非常に多いということです。 Ironclad Tactics の場合、これは基本的に相手の出現マスをキャンプアウトし、前線の背後に巨大な軍隊を構築しながら相手が送ってくるものをすべて吹き飛ばすことで 5 ~ 10 分かけてゆっくりと勝つことができるためです。

それは基本的に窒息であり、戦略的なスタイルであり、私はそれを行ったし、行われたこともあります。このような立場に陥った場合、悪いプレーのせいで何らかの形でそのような立場に陥ったのは当然だという議論がありますが、私の考えでは、1つの悪い動きで、逃げる望みがほとんどなくゆっくりと死ぬことになるべきではありません。そしてプレイヤーとしては、不快な立場に置かれます。私はこれまで、基本的にはクソ野郎になって、相手の進入マスを狭めれば勝てると分かっていたゲームに参加してきた。もしそれをやれば、自分は悪人だと感じるだろうし、そうしなければ、あなたはそのような気分になるだろう。もう競技的にプレーしていない。

緻密に準備された試合が、悪い手によって完全に一方向に傾く可能性があるという事実は問題ではなく、試合が当然の結論に達するまでに長い時間がかかることです。しかし、Ironclad Tactics はそれ以外の点では非常にバランスが取れているように見え、これはほぼすべての戦略的カード ゲームに共通する欠陥であるため、この問題を誇張したくありません。


軽減策として言えることの 1 つは、Ironclad Tactics に関する問題のリストが長かったということです。人々がマッチを離れて引き分けになったり、ばかばかしいと思われるカードが 1 枚か 2 枚あり、マッチメイキングで不安定な問題がいくつかありました。そして火曜日の朝、これらすべてを解決するパッチがリリースされました。そのため、開発者の Zachtronics は注意を払い、問題の修正に取り組んでいます。

Ironclad Tactics は合理化されたデッキ構築でありながら、その軍隊に膨大な多様性を提供しており、さらに、巨大な巨獣の下で小さな野郎を押しつぶすときの素晴らしい効果音も備えています。みたいに終わるのは嫌だチーズピーの宣伝をする男、しかし、これは、CCG とレーンベースの戦略ゲームが好きなら、Ironclad Tactics を気に入るであろうケースの 1 つです。