地獄ええ!実際には、抑制された瞑想的なものに添付されると思われるようなタイトルではなく、確かに、Arkedoのアクションが重いMetroidvaniaは、彼らが来るのと同じくらいばかげて、ランダムで、4番目の壁の粉砕です。しかし、ハムレットやピーウィー・ハーマンのような人たちが私たちに教えてくれたように、狂気への芸術があります。確かに、それは見事に面白くて便利ですが、もしそれが根本的に壊れている何かの松葉杖であるならば、あなたは静かなものではなく大きな混乱を持っています。だから、どこにいるのか地獄ええ!そのスペクトルに着陸しますか?これが私が思うにうんざりしていると思います。
もう一度やり直してください
私は地獄で初めて亡くなりました。アーケドの完全に無関心なメトロイドヴァニアのプラットフォーマーについて、愛らしいダッキーの写真で脅迫されている邪悪なバニーの悪夢の王子について。私はおそらくこの時点までに30分ほどプレーしているので、それほど気にしません。とにかく、私は途中で楽しい時間を過ごしました、Erm、地獄 - ビデオゲームのチュートリアルなどを犠牲にしていくつかのスポットオンジョークのおかげで - 私は元気です。そして、ここで正直に言ってみましょう:私の死は私のせいでした。あらゆる種類の豪華な手描きのギア、ギズモ、ロボハンドを見つめるのではなく、注意を払っていたら、Insta-Death Spikesの穴に魅力的なウサギのShiskebabになりませんでした。それでは、以前のチェックポイントに戻り、別のホップ、スキップ、ジャンプ、そして...完了しました。それを通り抜けました。ケーキ。ニンジンケーキ。ウサギなど。
もう一度やり直してください
わかりました、今私は得ています若干イライラしている。当初、私のお気に入りの地獄の特徴の1つだったのは、歓迎を始めたことです。定期的で、簡単に押しつぶされたり、撃たれたり、ねった刃が飾られた悪役に加えて、名前と生活と百科事典のエントリを備えた大きなものもあります。彼らはまったく上司ではありませんが、彼らは間違いなく脳やロケットに単なる速さ以上の弾丸以上を奪うためにすべてを奪います。ただし、ねじれは次のとおりです。ヘルスメーターを使い果たしたら、仕上げなければなりません。ミニゲーム経由。ええ、おそらくこれが恐ろしく、恐ろしく間違っている場所をすでに見ることができます。確かに、結果として生じる死亡者は、致命的なkombatを抱擁大会で弱いstomachedな平和主義者のように見せますが、そこに着くとしばしば私を望みました実は誰かの頭を引き裂く。
この特定のケースでは、ミニゲーム画面がミツバチを表示し、蜂蜜を集めるためにスペースバーを保持するように私に言った。私はそれをしてすぐに失敗し、その結果、私の健康、最終的な死、そして私の最後のチェックポイントに戻っていない不正なブーツに大きな損害を与えました。それから、私はこの特定の敵に戻って歩かなければなりません - チェックポイントの時に苦しんだ損害で、まだ私の健康メーターに垂れ下がっており、シングルサインウェイスレッドでねじれて跳ね返る - 再び健康を爆破します。その後ゲームが私に何を望んでいるかを正確に把握してください。当然、私は再び失敗します。最終的に、私はミツバチが向きを変えるまでスペースを保持することになっていることを理解します - 蜂蜜を盗むステルスゲームのようなものですが、その部分はわずかに説明されませんでした。もちろん、私は灰のアニメーションを見ることができます。それは間違いなく満足していますが、ほとんど満足していません十分。
もう一度やり直してください
ああ、良い神。だからこの時点で、私は地獄への公正な方法であり、私は複数の世界、いくつかのボスの戦い、そして私のベルトの下で数兆の迷惑なミニゲームを持っています。もちろん、それに伴い、アッシュの無謀で信じられないほど無責任なワンバニー戦争の略奪品:銃、帽子、すべてを破壊する頭と充電攻撃のような特別な能力、そしてより多くの銃。だから、他の優れたメトロイドヴァニアのように、もちろん彼らをすべて連れ去る。
待って、何?
はい、私を私の快適ゾーンから追い出そうとする試みで、地獄は、私が稼いだために一生懸命働いたすべてのものを私に剥奪することは良い考えだと決めました。私の名前に私が持っているのは、私の信頼できる巨大な巨大なwoりcostume-afro/ヘッドフォンのコンボだけです。突然の(そしてありがたいことに一時的な)ペースの変化には物語の正当化がありますが、それは薄っぺらで愚かです。私のアフロのように。つまり、開発者がやろうとしていることを理解しています。以前の領域はアクションとゴアを吹き飛ばされた破壊に焦点を当てていましたが、これはガスを緩和し、多くの大きなバッドを通り過ぎることを強いることを意図しています。問題は、システムと組み合わせて、ええ、ええが構築されたものであり、うまくいきません。せいぜい、パズルは単に面白くない(考えてみてください:単純なブロックを押します)。最悪の場合、彼らは腹立たしく、時間をかけている試行錯誤に悩まされています。
最悪の部分は、ゆっくりとターゲットを獲得する砲塔から逃げることを余儀なくされ、それが私の障害を吹き飛ばすように自分自身を配置することです。いつものように、私のバニープリンスハートはひどいチェックポイントのおかげでほぼフラットラインであるため、エラーの余地はありません。への道 - ここに描かれたため息を挿入 - しかし、タレットオペレーターの頭に箱を押して、長くて不快な危険があります。さらに、それは明らかに知られていない人を罰するように設計されています正確に進む方法。一方向に跳躍しすぎて、...スパイク!最も狭いマージンでジャンプを逃しますか?ああ、心配する必要はありません。このモンスターは無意味に配置されました信じられないほど特定のコーナーがあなたの転倒を壊します。申し訳ありませんが、私は「あなたの転倒」と言いましたか?私は「あなた」を意味しました。それで、私はカウントを失うまで、このセグメントを何度も何度も繰り返します。
ここでも、私は本当に、キーボードのコントロールがどれほどひどくて不正確で不正確なのに気づきます。ジャンプと動きは、奇妙に切断されて滑りやすいと感じます - これは、完全にタイミングの威勢のいいと跳躍するというゲームでかなり明白な欠陥です。私はXboxコントローラーを接続しますが、物事は間違いなく公正な取引がより敏感であると感じています。それでも、私は、たとえばダストフォースやスーパーミートボーイの崇高な海岸から何百万マイルも離れています。私のキャラクターは、私の脳に直接リンクされた弦から踊る完全に較正された人形のように感じられます。
意志の純粋な力によって、私は最終的にそれを通り抜けますが、まあ、私は怒っています。それはこのゲームで多くのことが起こっているようです。私はそれを失うだけです。
もう一度やり直してください
私は画面でわいせつを叫ぶポイントを過ぎています - 誰も見ていなければ、あらゆる種類の不快な手のジェスチャーを投げます。私はそれを過ぎています。もう気にしません。私は地獄の途中で、ええ、そして私を完全に動かなくし、非常に困った子供の歩道のチョークの絵のように見えるまでバニーの骨を叩くことを好む巨大でマルチステージのボスを引き受けています。私はいくらか一貫してボスの最終ステージに到達することができますが、彼は私のbeatられた、血まみれの形で短い順序で磨き、私を最初に戻します。だから、もちろん、私はすでにこのようなゲームをデザインしている人がいるので、私がすでに数え切れないほどの時間を打ち負かすことができることをすでに証明したビットを通して戦わなければなりませんか?誰が?そしてなぜ?これは困難ではありません。本当の難しさは興味深いです。本当の困難は私を考えさせます。本当の難易度は、適切に設計されており、厳しいが快適なレベルです。これはただのパディングです。あなたは私の喉に意味のない脂肪の厚いスラブを強制しているので、私はそれをすべてバックアップしたいです。
私は最終的に勝ちます。どのようにわかりません。結果は文字通り核爆発です。ゲームの早い段階で、それは私を笑わせたでしょう。それがすべてのボスがダウンする方法だからです。しかし、サニーは、しばしば非常に賢いユーモアではもう十分ではありません。私はただ疲れています。
もう一度やり直してください
これらのfiretruck to-the-face Redの「再試行」画面?彼らは私に考える時間を与えます。ほとんどのゲームでは、最後に疑問符があります。 "もう一度やり直してください?"しかし、私の地獄の経験を考えると、その欠如は奇妙にふさわしいです。私にとって、それは必然的にこの奇妙に陰鬱な声明です。もう一度やり直してください。私がしなければならないので、それが私がすることです。何度も何度も。
さらに、私は何度も何度も何度も繰り返します。その武器は広大であり、その世界はゴージャスであり、そのユーモアは見逃しているよりも頻繁にヒットし、島 - あなたが本質的にあなたが殺したすべての主要なモンスターを強制労働、アップグレード、、アップグレード、そしてのように、合法的に華麗で興味深い(ひどく重要ではないが)ゲームメカニックです。ええ、不足していないことが1つあるとすれば、それは個性です。ゲームは、たとえそのことが特に良くなくても、それが何であるかに非常に自信があります。
しかし、それはあまり楽しくありません。それは気分が良くなく、Insta -Deathがたくさんあり、 - Metroidvaniasに関しては、その世界は恐ろしく十分に活用されています。結局のところ、唯一の報酬が化粧品であり、コンパスがすべての主要な目的への道を導くとき、探求する理由はありません。そして、それがすぐに来るとき、レベルは - 信じられないほど素敵に見えるものの - とにかく特に設計されていません。瞬間的なアクションプラットフォームの骨の折れるdrightyの瞬間に明るい斑点があります - 実際の物質と独創性のジューシーなビット - が、非常に多くの退屈な層の間に挟まれています。
だから、私は自分の刻々とバジリオンの「再試行」画面を見つめていることに気づきます。この時点で、私はゲームの終わりに非常に近いです。私は100匹ほどの主要なモンスターのほとんどを殺しました。私はあらゆる種類の完全に狂った致命的なスクリーンを目撃しました。私は世界と人間の想像力の限界を超えて、彼らの最高のスパイクピットで恐ろしく死ぬということをトレッキングしました。そして最後に、地獄の「やり直し」の後に疑問の余地がないのはおそらく良いことなのか、なぜ私に夜明けします。
「地獄いいえ」と返信しないのは非常に苦労していたからだったからです。