Wot I Think: Empire: Total War

一週間の大半を『Empire: Total War』に手を出してみると、十分な数の赤軍兵士を殺し、十分な数のスループ船を沈め、十分な損失を出したと思います熊手判断の場に座ること。ジャンプの後、18 世紀の戦争に熱中し、三角帽子や二角帽を自分で買った男の考え。そしてユニコーンの帽子。

Empire との最初の 1 時間は、特に楽しいものではありませんでした。まず、皮肉なことに「グラフィック オプション」画面が私のシステムを精査し、機能が不十分であることがわかり、特定の「超」設定を選択することができなくなりました。私はそれを嘆願し、さまざまな妥協案を提案し(草や木の質を下げれば、部隊の鼻は整い、テクスチャーは鮮明になるだろうか?)、環境設定ファイルをいじり始めましたが、すべて無駄でした。あの野郎は一歩も譲らないだろう。良いスタートではありません。

それから私は、キングダムスタイルのキャンペーン兼チュートリアルの一種である「独立への道」に直行し、最初の戦闘で、私の内なるグロナード(パーシヴァル・アーカート三世)が恐怖にのけぞるような光景に直面したことに気づきました。そこでは、ジェームズタウンの民兵たちが丘を下り行進していた。一連のランクイロコイ族の勇敢な人々。

心配しないでください、私はマスケット銃のリロード時間やプロイセンのゲートルのボタンの数についてのつまらないウォーゲーマー的な不満でこの作品を埋めるつもりはありませんが、ゲーム内でネイティブの文化をフィーチャーするつもりなら、そうすべきだと私は感じています彼らの戦争へのアプローチをモデル化するための取り組み。平アメリカの征服ヨーロッパとアメリカ先住民の戦術の対比をうまく表現しました。

しかし、帝国に対して怒りを持ち続けるのは難しい。それらの驚くほどよく訓練された部族民を虐殺してからしばらくして、私は初めて美しいケベック州の地図を眺めました、そして、私の不安は熱い大砲の銃身についた雪片のように溶けてなくなりました。これまで読んだプレビューやスクリーンショットを眺めても、新しい戦場の規模と美しさについてはまったく準備ができていませんでした。デモでもそれを示唆するものはなかった。何年もの間、RTS は恐ろしく縮小した地形を私たちに見せつけてきました。実際にタイトルで風景をリアルに表現しようとすると、その効果は非常に驚くべきものになります。会場もより興味深いものになる傾向があります。壁や柵、あばら屋や荷車などの施設は、陣形の位置決めが少し難しくなる場合もありますが、交戦に歓迎の個性と形を与えます。

として私のバンガロール AAR示唆に富むように、激しい戦いを戦うことは通常楽しいものです。パーシヴァルは、TacAI の欠点について好きなだけ不平不満を言うことができます - 重火器が無防備に放置されていること、将軍がミサイル攻撃を受けて動かないこと、正方形の不適切な使用と大砲の奇跡的な使用法 - 率直に言って、私はこの問題を理解するのに忙しすぎます。彼の言うことを聞いて、勝利を手に入れようと奮闘している光景を目にした。

彼の意見には一理あるかもしれないと私が認めるのは、要塞攻撃の現状に対する彼の不満だ。 CAは、過去に時折愚かな行為を引き起こした攻城塔や破城槌を廃止したが(現在はすべての歩兵がロープとグラップリングアイアンを携行している)、それらがなくなったからといって、重要な拠点を奪うスクラップの信頼性がさらに高まるわけではない。過去7日間、私は自軍が何の挑戦も受けずに城壁を駆け上がるのを何度も見たり、ディフェンダーが狂ったインドのファキールのようにロープを上り下りしたりするのを目撃した(実際、公平を期すために言うと、それらのディフェンダーの何人かは実際には狂ったインドのファキールだったのかもしれない) 。私は、砦内の建物や勝利ゾーンを占拠したことがありますが、その大胆さに対してもっともらしい罰を受けなかったことがよくあります。

海軍ウォーゲームを個人的なトップ 5 やトップ 10 に入れるウォーゲーマーがほとんどいないという事実は、この時代遅れのサブジャンルについて多くを物語っています。特徴のない塩水の広がりは、特に興味深いアリーナにはなりませんし、ふらふらするイルカに追い越されて逆転される可能性のある船は、特にエキサイティングな戦闘員にはなりません。これらの固有の制限を考慮すると、CA が新しい海戦要素で行ったことは賞賛に値すると思います。

戦術的には、次のようなタイトルでこれまでに見たことのないものは提供されません。私掠船の報奨金。風力計の操作、舷側、弾薬の選択、搭乗...そこには新しいものは何もありません。 Empire が提供する、他では得られないものは、a) 豊富なキャンペーンの背景、b) これらの戦いがどれほど息をのむようなものであったかを理解することです。当時の一流の軍艦は地球上で最も印象的な移動体であり、活動と大砲で満たされた水上コミュニティでした。このゲームのモデルは、勤勉な乗組員、複雑な装備、そして何層もの死を吐き出す大砲を備えており、これをかなりうまく伝えています。素晴らしいディテールを考えると、もう少し柔軟なカメラを自由に使えて、マン・オブ・ウォー II-スタイルの一人称キャプテンの視点。これらの雄大な怪物の 1 匹が波の下を通り過ぎたり、寂しく波の下に沈んだりする様子を海面や橋から眺めたら、非常に貴重なものだったことでしょう。

パーシヴァルは、不条理な回転率、タッキングの欠如、沿岸要塞や艦砲射撃の欠如について何かをつぶやいています。彼のグラス半分空っぽのネガティブな発言に気を取られるのではなく、私の初期の、おおむねポジティブな選挙活動の経験についての議論に話を飛ばしたいと思います。

「Road to Independent」キャンペーンを拡張チュートリアルとして説明するのは不当です。フレンチ・インディアン戦争、独立戦争、そしてその後をカバーする、この半分台本付きの 4 部構成のチャレンジでは、何日も夢中になってプレイすることができます。これにより、衛星都市 (繁栄した領土には、首都と同様の方法で開発および占領できる二次居住地が生成されるようになりました)、階級政治 (現在、市民はプロレと紳士に分かれています)、研究などの素晴らしい新機能を初めて味わうことができました。私の心の一部、私の左睾丸は、CA が厄介な古い技術ツリーに代わる悪魔のように賢い代替案を考え出してくれればよかったのにと思っています。その代替案を構想しようとして失敗したときに初めて、この戦略の定番を使用することがおそらく最も賢明な方法だったと認めざるを得ません。

MTW2 のエージェント、ミッション、家系図が少し欠けています (政府のシステムによって置き換えられるのが適切です)。熊手、紳士、司祭は中世の同等の人々と同様の才能を持っていますが、魅力の一部が欠けているように見えます。おそらく、ゲームにもう少し結果のビデオが提供されていれば、私の感じ方も変わったかもしれません。現在、映画のトリガーとなるのは紳士による決闘のみです。もう一度言いますが、もしかしたら私は Total War の、確率を調べてからボタンを押して祈るという秘密の策略に対するアプローチに少しうんざりしているだけなのかもしれません。オプションのミニゲームがそれほど間違っているでしょうか?

その濡れた毛布のパーシヴァルは「そうだね、そうなるだろう」と言います。彼はまた、「独立への道」キャンペーンは、これに詳しい人にとっては明らかに疑わしいものに感じるだろうと私に言いつけようとしている。同じ対象に対するAGEODの治療。 Empire が兵站や天候による消耗を行わないという事実は、大規模な軍隊を編成し、全長 200 フィートのハイイログマのようにマップ中を歩き回ることができることを意味します。パーシーが認識していないのは、大軍が目標に向かう途中で無残にまで衰退するのを見ることがどれほど憂鬱であるかということである。誰がそのようなリアリズムを必要とするでしょうか?

「独立への道」キャンペーンにもう少し共鳴と気概を与えたのは、より攻撃的なイギリスの AI と、よりとらえどころのない現地の軍隊の存在かもしれません。私は決して来ない水陸両用の侵略を無駄に待ちましたが(海軍力に投資することにほとんど意味がないようです)、敵の本土からの侵入を驚くほど簡単に迎撃し、排除しました。それは単に難易度設定のせいでしょうか?もう一度プレイして確認する必要があります。

それは初期の帝国評価の問題の一部です。見どころはたくさんあります。最近はインド亜大陸に夢中になっていて、ヨーロッパの戦場や部隊についてはほとんど見ていません。通常、新しい Total War を入手する場合、私の最初の訪問先の 1 つは歴史的な戦闘セクションです。何らかの奇妙な理由で、今回はCAが実質的に空のままにしたようです。ブレナム、コリン、プラッシー、フォントノイ、パニーパットはどこですか?輝かしい6月1日はどこへ?

クリキー、私はパーシーのように聞こえ始めています。 Empire で私が提起するすべての批判は、実際には口先だけの、しかし真実であると認定される必要があります。「しかし、戦略ゲームがこれほど効果的に私を楽しませてくれたのが最後にいつだったのか思い出せません。」リアルタイムの暴力とターンベースのハウスキーピングの間のチーズとピクルスの素晴らしいバランスは、これまでと同様に完璧であり、新しい要素、時代、マップエリアにより、すべてが信じられないほど新鮮に感じられます。ここ数日間、私は非常に血なまぐさい緊張感のある戦闘を戦ってきましたが、文字通り一発のマスケット銃の一斉射撃か砲弾によって決着がつきました。私は、油彩で描かれ、薄暗い連隊博物館に展示されるに値するほどの感動的な戦闘シーンを目撃してきました。一言で言えば、完全に魅了されてしまいました。

あなたの内なるパーシヴァルがあなたに何を言おうと、私は彼を無視すると言います。これほど豪華で、繊細で、歴史に満ちた戦略ゲームは、非常にまれです。