私が思うに:デッドプール

どこまで通り抜けるかわかりませんデッドプール手に入れた。私はあまり気にしないことを知っています。そして、ゲームも気にしないことはかなり明白なようです。私はバグにヒットしました。レベルを再生して、それが二度と起こらないかどうかを確認するという考えがあまりにも多すぎるので、私たちはそれを1日と呼びます。

デッドプールは奇妙なキャラクターです。彼はマーベルの世界を驚かせるために存在します。彼の主な目的は、彼の頭の中に既存の既存のすべてを完全に備えています。彼の主な目的は、その固有の暴力とおっぱいを楽しむことを可能にしながら、漫画シーンでメタコメントを提供することです。マーベルがデッドプールケーキで食事をするのと同じくらい、彼らの前のプレートには完全に残っています。

このゲームの化身は、開発者が同じことをしようとしているハイムーンを見ています。 Lapsにライセンスがあるため、Deadpoolはサードパーソンアクションゲームのメタメンタリーになり、このジャンルで漠然と興味深いことをする努力を絶対に行いません。

それは、スプーフィングゲームがあるすべての悪臭を放ちます。 「ハハ、私たちがゲームで迷惑なその迷惑なことをしていることを見て、それは迷惑だと言っています!」多くの開発者は、迷惑 +迷惑の観察=陽気であるという信念の下で、労働しているようです。しかし、迷惑なのは無限の質量であり、それに追加されるものはすべて迷惑に匹敵するだけです。そのため、Deadpoolがゲームが退屈な下水道で行われていることを彼がどれほどイライラしているかを叫ぶとき、それはそれが先に進むべき正確な瞬間です - 同じレベルを通して別の退屈なトロールの列ではありません。 (その後、ダンクコリドーが続き、その後、他のダンクコリドーが続き、続いてダンクコリドーが増えます。)

デッドプールのようなキャラクターのバランスをとるのは難しいです。彼はペニスなので、漫画で彼について読んで、少なくとも分離の感覚を得ることができます。実際に彼として演奏すると、それはもう少し近づき、もう少しフィネスで扱われたかもしれません。どちらの方向でも、実際には、キャラクターが自分の行動に何らかの結果に直面することを許可するか、さらに良くなり、それに対して嫌悪感を抱いているすべてのボールアウトを行い、彼を道徳的に非難してグロテスクに面白くするようにします。代わりに、ここでは、あなたが言ったり、やりたくないことを言ったり、したりすることを言ってやるクレチンとしてプレイしているだけです。

はい、デッドプールは性差別的なジャークですが、彼が「私はあなたの頭をつぶす」を見る必要がありますか?それは価値がありません。これは、これが切断された女性の体を客観化していることを指摘することができます(彼女が生きていたときに彼女の胸についての半ダースのコメントから続いています)が、彼らは彼が彼であるというジェイルの外出を持っています「アーセホールになることを意図しています」。

テーマは、胸に無限のクローズアップがあり、女性の姿についてのコメントを続けています - しばしば「マンニッシュ」などと言及していることがあります - そして、綿密な物理学が豊富な骨を跳ね返したビキニの女性のうんざりした空想。 Deadpoolがそのような人物を「モーターボート」しようとすると、それは妄想であることが判明し、ケーブルの胸が彼が彼の顔をうろついているので、それはすべてうまくいくのでしょうか?正直なところ、ゲームはあまり興味がありません。私は気にするのが難しいと感じています。

このゲームは、その開発の大部分でのみコンソールとしてリストされており、PCバージョンは最後に向かって右にタックされています。事実のようです。マウス/キーボードのコントロールをセットアップすることは、単にタップするのではなく、リストから割り当てる手紙を選ぶ必要があります。 EまたはFを使用したいですか?厳しい。デフォルト、er、u、そしてあなたはRを持つことができます。

プレイすると、360コントローラーでプレーする努力がないため、360コントローラーでプラグインする以外に選択肢がないことに気付くでしょう。とにかく、意図的に奇妙なターゲティングに苦労していることを明らかに意図しています。マウスは、それがどのように再生されるかの要素を取り除きます。

ああ、それを確認するために、チュートリアル中にDeadpoolはコントロールの学習と混同されるはずです。彼の性格の中で助けを求めて、「私はPCゲームだけをプレイしている」ので、彼が助けることができないと答えます。スムーズ。

ゲーム自体はクリップでバギーです。デッドプールは磁気のように出入り口につかみますが、廊下や経路の前の目に見えない壁は、画面の周りに狂ったように飛び出します。私が到達した使命は、私がその産卵する識別エネのさらに別の鈍い領域を片付けていたので、より大きな悪者の1つが壁の後ろに立ち往生したとき、ゲームは私を殺さず、移動しませんでした。そして、私はまだそれを気にする動機を与えるために何も経験していません。

しかし、それはひどいサードパーソンアクションゲームではありません。それは平凡なものです。 XPを費やすと能力プールが成長し、武器やスキル、そして実際にコンボを増やすことができます。遠距離と近接戦闘はかなりきれいに混ざり合っており、少なくともそのひどく反復的なシーンにかすかな変化を提供します。おそらくコンソールでバグがないので、腕を切断することなく誰かがそれを通り抜けることができることがわかります。しかし、問題が発生したとき、あなたがそれを乗り越えるように促す機械的にそこには何もありません。そして、あなたがしたくないことを保証するために、審美的にたくさんあります。

ジョークはしばしば大いに見逃します。ゲームの非常に早い段階で、デッドプールは前のレベルでの爆発にあまりにも多くの予算を費やしたため、突然8ビットゲームの奇妙なファクシミリになります。数秒間。そして、あなたは再び退屈な下水道を走り回っています。それは意味がなく、それが一時的にそこにある間、アイデアで何もしません。ゲームの開発者が世界で何をするかをコントロールできないという絡み合った混乱は言うまでもありません。ああ、そして私たちが問題を指摘している間、私たちがカットシーンで自分の頭を切り落として生き残ることができる不死身のキャラクターを演じているのはどうですか。 ?

最良の特徴は何ですか - 主人公と彼が彼についてゲームを作るために脅迫している開発者の声との直接的な相互作用は、残念ながら提供されます。 Deadpoolの動き、踊り、歌を撮影することを大いに動かしていますが、彼らが供給しているギャグは特に面白くなく、おそらくすべてのメタメタを取得しようとするとき、より賢いものではないか、そうではありません。面白い。最終的には、「ああ、キャラクターは開発者と話している、それは素晴らしいアイデアだ」よりも高く届かない。あちこちに瞬間があります - 人形と綿ウールを使用した手作りのカットシーンは、実際には面白くないにしても、一時的に楽しいです - しかし、ほとんどの場合、そのすべてのパフについては、灰色の部屋で悪役を蹴っているだけです。

そして奇妙なことに、それはデッドプールの主な問題です。興味深いことではありませんが、不快にファウルです。それは特に面白いことではありませんが、ナックルを噛むほど面倒ではありません。たとえ彼らにほとんど何もしないとしても、それはたくさんの興味深いアイデアを持っています。最終的に、Deadpoolの問題は、ヒットとミスが進行していても、それが少し鈍いアクションゲームであるということです。そして、現在30%のアクションゲームである宇宙では、退屈よりも優れている必要があります。しかし、許されないのは、ゲームの中心人物が、プレイするにつれて鈍いことを指摘していることです。