ありました今年は非常に良いエイリアン ゲームが 1 つありましたそしてでデッドノート、あともう少しでした。その間分離直接の続編として機能し、リプリーと見慣れた場所で見慣れた生き物を対戦させます。デッドノート未知の恐怖についての物語です。ライセンスも制限もなく、元乗組員(彼ら自体が異星人)の憑依された死体から、飛び回る触手の恐怖に至るまで、無作為に選ばれた野獣を遺棄船に自由に住まわせることができる。そして幽霊。死んだ宇宙船に乗ったエイリアンの幽霊。
確かに、あるレベルでは、デッドノートは、LV-426 の遺棄者を探索するダラス、ケイン、ランバートの感情を捉えています。あなたはどこか安全な場所に閉じ込められ、命令を伝えながら、彼らの生命の兆しが震え、平坦線に向かって変化するのを眺めています。別のレベルでは、Deadnaut は内臓クリーンアップの詳細まっすぐにプレーした。これは恐ろしい出来事の余波についてのゲームですが、ここでは余波自体が牙と爪を持っています。
確かに従来のものではありませんが、サバイバル ホラー ゲームと表現するのが適切だと思います。 Deadnaut はプレイヤーを恐怖の真っ只中に落とすのではなく、コマンド カプセルの安全な場所にプレイヤーを残し、幽霊の出る難破船を探索している乗船隊に命令を伝えます。彼らの使命は救助の1つかもしれないし、生物に悪影響を与える人工物を破壊するというより高次の目的があるように見えるかもしれない。時々、これらの船はワープから直接落ちてきたように見え、世界に不健全な量のカオスをもたらします。
Deadnaut は一人称視点の顔にエイリアンを投げつけませんが、キャラクターがコマンド モジュール内で静止し、画面外のデータ ログが右側に表示されているものを見るという意味では一人称ゲームです。頭を回すと表示され、左側に搭乗者の詳細が表示されます。中央のスクリーンは船の舷窓に不気味に似ており、出来事が窓一枚分も離れていないように見え、探索している船の地図が部屋ごとに表示されます。
各船に乗船する前に、船内で何が待っているかについての事前警告が表示されます。スキャンすると、予想される生命体の数がわかり、進入する船の種類 (医療用、軍用など)、エネルギーの分布、直面する可能性のあるセキュリティの形態に関するデータが得られます。理想的な世界では、これらすべての情報を利用して、装備の搭載量や乗組員を調整しながら、事前に計画を立てることができるようになります。
Deadnaut は理想的な世界では起こりません。キャンペーンは短く、4 隻の船にまたがって実行されるため、このゲームは短時間のプレイに適しており、テーマにも完璧に適合しています。あなたの乗組員が 4 ドロップ以上生き残る方法はありません。実際、ミッション中に死亡した人々の DNA に基づいて、退化したクローンを扱うことになるでしょう。しかし、キャンペーンの短さの問題は、偶然に左右されることです。
あるミッションから次のミッションまでの可能性を高めるために、船から持ち帰った情報を一部反映し、目標を達成することで得た経験値を表す通貨形式を使用して新しい装備を購入できます。ミッション中に見つかる設計図を使用すると、より特殊な、またはより高い Tier の装備にアクセスできますが、各船のレイアウトと内容がランダム化されているため、特に価値のある報奨金が保証されるわけではありません。つまり、戦術的な準備をするためのスペースが常に十分にあるわけではありません。自分が持っているものを使って、生き残るために最善を尽くす必要があります。
とはいえ、『Deadnaut』は第一印象が示すほど懲罰的なものではありません。命令はユニットに個別またはグループとして与えられ、主に部屋から部屋への移動やホットスポットとの対話が含まれます。それらのホットスポットはエイリアンの死体を示していることが多く、そこには、あらゆる災害によって全員がバラバラになった際の蓄積に関する情報を与えるログが含まれている可能性があります。それらはほぼ一様に素晴らしく、SF 史の知識をもてあそんでいます。奇妙な音、官僚的介入の疑い、謎の積荷を積み上げてから乗組員が常軌を逸した行動をとっているという話があります。
時々あなたは自分がその真っ只中にいることに気づきますデッドスペースシナリオ、時々イベントホライズン。船と以前の乗組員の脅威に関する情報はすべてテキスト形式で送信されます。抽象的な形でマップ上を移動する脅威、つまりブロブとブロブが戦っているのがわかりますが、デッドノートは特定の種類のエンティティに遭遇するたびに、それに関する情報を送り返します。統計と説明を通じて、それぞれの新たな脅威のイメージを構築し、それに対抗する最善の方法を学ぶことができます。デッドノートを破滅に引きずり込み、チームメイトから引き離す習性がある場合は、防御フィールドを広げて攻撃をブロックするのに役立つ可能性があります。遅いが強力であれば、1 匹のデッドノートを餌として使用して、その生物を集中砲火に導くことができるかもしれません。
セキュリティはもう少し予測可能で、主に見張りの砲塔と少し謎めいた「ウォッチャー」の形をとります。砲塔はデッドノートを撃ちます。ウォッチャーは船を初期状態にリセットしようとし、あなたが開いたドアをロックし、チームを分離する可能性があります。これらを無効にするために、コンピュータをハッキングしてファイアウォールを設定できます。
エネルギーの経路を変更するように見える電源システムもありますが、数時間プレイした後でさえ、別の部屋を犠牲にして特定の部屋の電源をオンにすることが正しいことをしているかどうか、必ずしも完全に確信できるわけではありません。 。私は私のかわいそうな小さなチームのために最善を尽くしていると思っていますが、実際には彼らは死に続けています。しかし、彼らがデッドノートと呼ばれており、おそらく近くの地獄次元での休暇から戻ってきたばかりの遺棄された船に彼らを送り続けていることを考えると、それはある程度予想されたことだと思います。
特定の機能を取り巻く混乱は、Deadnaut の永続的な魅力であると同時に大きな欠点でもあります。成功すると、乱数発生器が私に簡単な船を投げつけたように感じることがよくあります。苦労して勝ち取った勝利から得られる歓声はめったにありません。しかし、すべてが明確かつ明確に説明されていれば、ミッション中に内部損傷が大きすぎる船からよく出るような雰囲気がゲームから吸い取られてしまうでしょう。
プレゼンテーションは素晴らしく、実際に何が描かれているのかという漠然とした理解に部分的に依存しています。時折、シーンが見事に結晶化し、記憶に焼き付くスナップショットが得られます。ある任務中、私が最初に遭遇した生き物は医療施設で、手術用ベッドの横を這い、ゆっくりと一見無害な生き物でした。それは、何世紀にもわたって暗闇の中で忘れられ、死んだはずのものがうごめき、窒息しているイメージを思い起こさせる、驚くべき瞬間でした。
突然の静電気が映像を数秒間中断し、私は最悪の事態を恐れ、物体が突進してきたのではないかと予想し、悲惨さではなく突然怪物になったのではないかと予想したが、物体はほとんど動かなかった。私のデッドノートたちは銃弾を撃ち込み、お互いに険しくつぶやきました。
Deadnaut は一見シンプルなゲームです。部屋から部屋に移動し、適切なタイミングで適切なスキルを使用すれば、遠くまで行くことができます。乗組員の性格や船の起源を説明する大量のフレーバー テキストなど、明らかに複雑な層がありますが、前者の特徴は、ゲームのロールプレイングの側面を追加するというよりも、ミッションに軽度の中断を引き起こす傾向があります。キャラクターには呼吸するためのより多くのスペースが必要ですが、ゲームは彼らを窒息させ続けます。ただし、フレーバー テキストは素晴らしいです。Deadnaut は、すべてのミッションの前と最中に、素晴らしい手続き型の創発的なフィクションを作成します。その強みだけでお勧めできればと思います。
しかし、それだけでは十分ではありません。生き物や船の種類はさまざまですが、ミッションは次から次へとほぼ同じように展開される傾向があります。素晴らしい好奇心ですが、数週間後に 2015 年が始まるまでにプレイすることになるとは思えません。しかし、そのおかげで私は Screwfly にもっと興味を持つようになりました。これと Zafehouse Diaries で、彼らは他のものとはまったく似ていない戦術的サバイバル ストーリーテリングへのアプローチを示しました。両方のゲームには、将来のある時点で将来のクラシックを担う可能性があることを示唆する証拠がたくさんあります。