私が思うに:DC Universe Online

30レベルのBiff!そして捕虜!そしてキック!そして、物事を散らしてください!、DCユニバースオンライン私が今までプレイした他のどのmmorpgよりも素晴らしい瞬間を与えてくれました。また、このジャンルについて嫌いなものすべてを強化しました。言葉で説明させてください。

DCユニバースオンラインアクションゲームのドラッグでMMORPGであり、私がそれを与えることができる最高の賛辞は、それが実際にそれを引き離すことです。もちろん、明らかな制限の範囲内です。進行曲線であなたの前にいくつかのレベルで戦いに参加してください。あなたが集めるすべてのアイテムは、最初の統計のコレクションであり、致命的なアトランティスのバトルaxeの2番目です。すべてのスパンデックスの下で、それはまだ数学について90%です。

ただし、1分ごとに、そのように感じません。それは、あなたが1人としてプレーしているという理由だけでなく、本物のスーパーヒーロー/悪役ゲームのように感じます。たとえば、私の悪役はアクロバットのスペシャリストであり、それが飛行や超速度と比較して鈍いように聞こえるなら、私を信じてください、そうではありません。絶対的な最小値では、アクロバットを使用すると、あらゆる壁や垂直の表面を登り、都市の半分を横切る屋根から滑り落ちます。才能のあるポイントを投入すると、グラップルのロックを解除できます。さて、登山を忘れてください。建物をタップして鍵を叩くだけで、自分で撮影します。別の才能のあるポイントは、水平に同じものを購入します。別のものはあなたにロケット推進を与え、あなたをスカイボックスの最上部まで撃ち、あなたが好きな限りあなたを維持します。

これらはクールな名前のパワーだけでなく、非常に速く旅行するためのコア能力であるため、流動的でアーケーディが実際にAからBに到達するだけで涼しい方法で楽しいです。それらを練習するためのオプションのレースさえあります。これは、嘘をついて嘘をついているインスタンスのキューイングシステムが「1分」の待機を30分間の足のタッピングセッションに変える間、時間を殺すのに最適な方法です。ヒーローズの街そしてオンラインでチャンピオン派手な旅行力があります。アクロバットはそれらの両方を破壊します。

より致命的なものが欲しいですか?私のデュアルピストルに会いましょう。スーパーヒーローのゲームをプレイして、ハンドブラストや強力なクォータースタッフのようなものではなく銃をとるのは退屈に見えるかもしれませんが、これらは見ていません。火災ボタンを押したままにするだけで、標的を絞った敵だけでなく、直接コーンのすべてで怒りを解き放ちます。ただし、方向キーをタップすると、1つのターゲットにロックされたままで、2番目の銃を任意の方向に簡単に回すことができます。特にターゲットが動き、ヒーローが火を一時停止せずにさりげなく腕を交差させるようにターゲットが移動するとき、それは素晴らしく見えるだけでなく、アクションに信じられないほどの流動性を与えます。照準と攻撃を容易にするためにロックオンしたい場合は、特定の敵をターゲットにすることができますが、死の天使のような敵軍の真ん中に簡単に立つことができ、ただ愛を広めます。毒ダメージバフを活性化すると、体は使用済みの弾丸よりも速く床に当たります。アクションは速く、フレンティック、そして何よりも速度論、景色をつかみ、それを投げつけて、敵を飛ばし、レベル1から本当にゆるんでカットします。

DC Universe Onlineは、他のどのMMOよりも多くのMMOよりも多く、あなたが選んだあらゆる力に関係するクールなものを提供するという素晴らしい仕事もあります。数回のミッションごとに、DCコミックの本に登場するためにこれまでにほとんどすべてのキャラクターと戦う、または一緒に戦うインスタンスダンジョンに送られてきました。一般的に、MMOは高レベルのコンテンツのために興味深いボスを保存します。ここではありません。私はジョーカーと協力し、バットマンを打ち負かす前に警察の恩恵を通して自分の狂気の道化師の集団を率いていました。私はフラッシュと彼の愚かなハットの前任者であるオリジナルフラッシュでつま先まで行きました。ゴリラグロッドのマシンの1つを使用して、他方を粉砕するのに役立つ猿に1つずつ進化させました。私は10代のタイタンをbeatり、最初に2人のメンバーを選び、真の悪の道に持ち込み、それから大きなバトルロワイヤルで友人を磨きながら彼らと一緒に戦いました。 DC Universeは単にキャラクターを使用するのではなく、彼らの中を喜んでいます。オリジナルの漫画が好きなら、これは史上最もファンサービスの重いゲームであり、他のすべての女性ヒーローがスポーツしているように見えるパワーガールのコスチューム作品を無視しても。

それでも...

そのすべての良いもののために - そして私を信じて、私はあなたがシグネチャーキャラクターとしてプレイできるPVPから、あなたがグループのヒーロー/悪役に対して上がっている世界中に散らばっている賞金まで、しばしばありますDCユニバースをオンラインでプレイした経験について、そして通常は問題になってはならないものから、または誰も知らなかったものから、非常に不満なこと。たとえば、漫画本のシーケンスを取ります。彼らはストーリーアークを完成させるための短くて美しい報酬であり、素晴らしいはずです。ある意味では、そうです。問題は彼らの主題にあります。彼らは実際にあなたが演奏している物語の一部を形成するのではなく、あなたがやり取りしたばかりの誰かのキャラクタープロファイルをあなたに与えます。これはです馬鹿な。ヒーロー/悪役が現在どれほど素晴らしいかという壮大でrog慢なビデオを見ることにつながる半分の時間。そうではない場合でも、ストーリーアークが完了する前に、このようなものが来るべきではありません。または、いくつかのケースでは、人々が誰であるかを説明してください。ジョーカー?大丈夫。シネストロ?わかった。ブラックアダム?エクリプソ?ブラザーブラッド?聞いたことがない、ごめんなさい。

これはワンショットの奇妙なストーリーテリングではありません。 DC Universe Onlineはいくつかの新しいことを試みていますが、これは称賛に値しますが、特にうまく機能するものはほとんどありません。幅広いレベルでは、ほとんどが文章が通常は当たり障りのないという問題に苦しんでおり、声がしばしば明白に行動します。ケビン・コンロイ(バットマン)、マーク・ハミル(ジョーカー)、ミシェル・フォーブス(CIRCE)のような頑固者は通常のまともな仕事をしますが、過半数はせいぜい適切であり、しばしばパフォーマンスと方向の両方でぞっとします。また、ランニングコレクションクエストの一環として市内に散らばっている日記エントリもありますが、これは素晴らしいアイデアですが、通常は聞く価値はありません。そして、さまざまなヒーローや悪役との信じられないほど短いチャットは、彼らが彼らのコミックの段ボールの切り抜きのように感じさせます。

Booster GoldのGothamとMetropolisの驚異的な退屈なツアーは、はるかに良いはずだった最悪のことです。これらは本当に楽しいもので、有名な場所を強調し、はい、あなたがここにいることを明らかにしているかもしれません。代わりに、それらはあなたがちょうどキオスクに走って、それほど退屈な権利のないキャラクターから面白くない、面白いblatherのいくつかのセクションのために座っている時間の無意味な廃棄物です。ダムミット、iのようにブースターゴールド!これは素晴らしい雰囲気のアイデアでした!どうしたの?何が悪かったの?

都市はゲーム全体の中で最も混合された部分です。構造的には、ゴッサムとメトロポリスの両方が見栄えがよく見える - ゴッサムの永続的な真夜中は、バットが高く、大都市の軽い、イベントの金と完全に対照的であることを示しています。彼らはあなたが見たい場所のほとんどを含む良いものと、素晴らしく自由な形をしています。驚異的な描画距離により、世界はあなただけのように感じられるように、あなたは好きな場所に舞い上がり、登り、登ることができます。

残念ながら、それは実質的にです。両方の都市はほとんど捨てられています。ヒーローと悪役が一日中それを奪い取る周りに立っているミッションエリアの外では、通りはゴーストタウンになる傾向があります。少数の車用の高速道路サイズの道路ネットワークがあり、それ以上の民間人はほとんどありません。沈黙は、悲惨なチャットインターフェースが、署名ヒーロー/悪役の1人を引き受けて恵みを主張するために集まることを除いて、誰も実際にはあまり話しないことを意味するという事実によって助けられません。基本的に空の通りを数時間さまよいた後、私は実際にノスタルジックに感じていることに気付きましたWorld of Warcraftバレンズチャット。それが何も意味がない場合は、説明させてください。あなたがそれを見逃していると言って、あなたの医者に行くことに相当して、「薬をありがとう。しかし、私は実際に私は決めました好む血液を腹を立てる。」

ありがたいことに、ミッションからミッションまでのスピードを上げるため、通常、気付く時間はあまりありません。まともな流れがあり、ほとんどのクエストは自動的にあなたに与えられ、悪役のためのナイトクラブ、または英雄の警察署のいずれかを中心にしています。 (どちらも少し憂鬱な異なる装飾を備えた同じ地図を使用しますが、テレポーターがドゥームの殿堂、スーパーヴィラン協会の本拠地であり、アポコリップのこの側面の最大の要塞の邪悪さにつながります。 。

あなたがそれ自体でクエストに到達するとき...まあ、これは私たちがMMOについての最初に言ったことに私たちを戻します。 DC Universeは私を失望させます。なぜなら、それは違うことで非常にうまくいくからです。真剣に。非常に素晴らしいコンテンツ、非常に多くの想像力、非常に多くのオプション、そしてやるべきことがたくさんあるゲームで...なぜスーパーマンのクリムゾンパンツの名の下に、オープンワールドミッションの大部分が大多数であるのは、これの20を殺します。これらの10。

彼らは...だから...退屈です。これらのクエストは長すぎたり、興味深いものを提供することはほとんどありません(ゴッサム大学の共同エドになったり、グリーンランタンとその魔法の構造に対抗するゾンビになったりするなど、いくつかの例外は別として)。彼らがそこにいるという事実は、MMOが私たちの時間を無駄にする神/ビザを与えられた権利を持っていると感じているからです。 DCユニバースがこれよりも優れているだけでなく、まったく無意味です。レベリング曲線はすでに非常に短く、到達するとコンテンツの絶対的な爆発は本当に印象的です。比較的カジュアルなプレイヤーでさえ、「無料」の最初の月に簡単にレベル30を打つか、または途中であきらめられる可能性が高いため、伝統的で退屈な一連のソロミッションに戻ることは無意味で愚かなものの両方です。 、私がすでに知っている数人のように。

他に何ができたでしょうか?多くの。たとえば、専用のPVPサーバーでプレイしない限り、Open-World PVPイベントは1つあります。これは、Ring Warと呼ばれる非常に退屈なキャプチャゲームです。そのようなことはどうですか?レベル30まで、ほとんどのミッションは自動的に配信されます。それはその場で物を生成するのに最適です。ランダムなイベントはどこにありますか?たとえば、ブラニックの地球への侵入は、あなたが低レベルでしか気にする小さな領域に限定されているのですか? (メトロポリスとゴッサムの半分が閉じ込められているにもかかわらず、それは数回だけ言及されていることは言うまでもありませんRikti War Wallsの後ろ彼のボトルの中で。)善と悪の間の綱引きはどこにありますか?戦利品と担当者のポイントを超えてプッシュする壮大な目標はどこにありますか?

彼らはここにいません、それはどこです。 DC Universeには素晴らしい環境と2つの素晴らしい側面があり、何十年にもわたる有名人と一緒に遊ぶことができます。他のどの新しいMMOよりも、特別なことをする機会があり、ほとんどの人よりも、それはしばしばそれをしようとするゲームです。これを考えると、それはすべての関心を失い、基本的なレベリングテンプレートのために最も怠zyな方法でふっくらしているように感じるのは本当に残念です。

それでも、常に拡張があります。希望は間違いなく残っています。

DCユニバースが失敗したもう1つの大きなMMOは、奇妙に暮らすことを喜んで喜んでいるように思われます。最初から最後まで、CTRLを押して戦利品を拾ったり、根から脱落したりするなどのことを思い出させますが、たとえばタンキングや方法についてのアドバイスについては期待しないでくださいグループで遊ぶ。火災、魔術などを含む選択できるパワーセットは、特定のキャラクターの役割(標準のDPS、タンク、ヒーラー/コントローラーセット)を対象としています。これらはキャラクター作成で適切に説明されていません。 (あなたは個々のスキルを尊重することができますが、あなたの核となる選択ではありません。)ゲーム中に膨大な量の戦利品を得ることができます。これらはすべて統計修正を特徴としていますが、どの統計があなたの役割に重要ですか?

「ER」DC Universe Onlineはつぶやきます。 「シフトをブロックなどに押します。」

繰り返しになりますが、これはMMOが自由にやりたいと思うことです。ファンがウィキなどで満たされるとさりげなく想定しています。神によって、私はそれにうんざりしています。 Going Biffの基本を拾うためにWikiを読ませるゲームはありません!そして捕虜! DC Universe Onlineは、他のものよりも悪いことはありません(特に突然シェイプシフトした場合、ツールチップが不足しているという顕著な例外を除きます)。そのアーケードスタイルとコンソールフィールは、それを修正するために何もしないことをより明確にするだけです。そして、私たち全員が知っているように、悪が勝利するために必要なのは、良いゲームが何もしないことです。

あるいは、悪が低レベルのインスタンスにさまよい、昨日のようにすべてを1ショットしてレベル30に到達することを祝うために。しかし、私は脱線します...

この不満にもかかわらず、私はレベル30に到達しました - そして、すべての一般的なラフのDC Universe Onlineには、キラキラ光るビットが不足していないことを繰り返す価値があります。ゲームを介して作業するにつれて、これらは実際に増加します。ゴッサムドックでベインの毒駆動のグーンと戦うなどのシンプルなものは、貪欲に擬人化され、巨大な浮遊する塊の周りを飛び回るような驚くほどばかげた後のレベルに道を譲ります。市。スーパーヒーローのMMOの中で最も楽しいものであり、ソニーが通常のコンテンツの更新の絶え間ないストリームがあることについてその言葉を守っていれば、今後数年間で本当に堅実で革新的なMMOデザインにとって素晴らしい基盤です。機会は押収されることです。

しかし、それは私が来月プレイするゲームではありません。私のキャラクターでの私の最大の後悔は、PVPサーバーで彼女を作成することではなく、Altを作成して同志のwastemanagerと一緒に演奏することでそれを修正しようとすることでした。数秒ごとにギャンクされるという追加の楽しみ。 (私は戻ってくることができたかもしれませんが、私はヒーローを演じることを選んだでしょう。そのようなことは、大きな正義の本によると、ノーではありません。)同様に、エンドゲームの見た目のように、アーカム・アサイラムの襲撃から至るまでDuosと呼ばれる新しい協同組合ゲームモード、私はもう気分が悪いだけではありません。私はスーパーヴィラン協会の公式メンバーです。つまり、ドゥームのホールの大きなガラスの窓の後ろでたむろして、遍在する悪役の悪役の計算機がいつかそれを説明しているように、ルーキーの悪役で鳥をひっくり返すことができます。彼らは私と私の主人であるJ氏と同じくらい素晴らしいでしょう。今、私はそれを持っています、私は終わりました。

最終的に、私はDC Universeからオンラインで30ポンド相当の価値を簡単に手に入れ、ここ数週間で約35時間再生しました。これは、「ニンジンドワーフウルフ」のアナグラムではないほとんどのMMOよりも約34時間で、通常は私から出てきます。いくつかの例外を除いて、悪い部分でさえ、歯を粉砕する問題ではなく、ほとんどが失望しています。一般的なクエストとストーリーテリングについて私が雌犬と同じように、クールなビットはそれを補っています。 DCユニバースのほとんどすべての人に会いました。ゴッサムとメトロポリスのほとんどをbeatりました。私はジョーカーと一緒に働いてきました。私はCirceのために魂を吸いました。バットマンをボールで蹴った。私は適切なスーパーヴィラン。

そして最終的に、私は自分自身を楽しんだ。不平を言うと、私はDCUOと楽しい時間を過ごしました。新しいコミックブックMMOに興味があれば、1か月間チェックすることをお勧めします。これは、私が長年にわたってプレイした中で最も爽やかなものの1つであり、チャンピオンやアソートのスーパーピープル市よりもはるかに優れたスーパーヒーローゲームです。あえて違うと思われるとき、それはとてもうまくいきます。 MMOの根から抜け出すのに十分なほど遠く、本当に近くに来る伝説になるのは残念です - とても近い!- 存在する。