Wot I Think: 天空の城


天空の城インディースタジオ The Tall Trees のデビュー作であるこのゲームは、あまり似ていません。その小さなピクセル化されたウィンドウは、エディンバラのギフト ショップで見つかるようなギフトボックスを覗いているようなものです。ミニチュアの男の子が、まるで子供時代の寝室の壁に額装されたかのように小さな風船を持っています。このゲームの前提も小さいです。ジャックからの私へのメールには、「これは、はるか下の地球を離れることを決意し、広い青い空を探検しに出かける小さな男の子についてのビデオゲームの絵本です」と書かれていました。絵本だ、と思った。楽しいお話を期待していました。私は、ビデオゲームの規範である、ヘルスバーが発生したり、収集品が私たちの注意を要求する可能性がある世界から来た世界をあまり期待していませんでした。私は不機嫌そうにゲームを実行し、気に入るだろうと期待していましたが、それ以上は何も考えませんでした。しかし、夕食直後に肘掛け椅子に座って、私は思いもよらないことを経験しました。それは、間違いであることが証明されることがどのようなものかということです。

これを書いている今、ブライトンにある私の小さなコテージは静かです。食器洗い機の低いブーンという音が小さなキッチンのこすれた表面で反芻し、私の後ろではラジエーターが少し音を立て始めて、どういうわけか私の椅子を優しく温めています。久しぶりにお腹がいっぱいになりました。私はここに座って、自分にとって重要なゲームなので私にプレイしてほしいと言ってきたゲーム デザイナーとの関係が短かったことを後悔しています。私はここに座って、謙虚な気持ちを感じています。

「天空の城ラピュタ」の素敵なデザイナーとは、最初はラップトップが動作しなかったため、連絡が足りませんでした。旅行中だったので、お金もほとんどなく、生活の重荷がすべて私にのしかかってきました。その週、私はフルタイムのライターになることを選択したことを後悔し、時々自分を本当に必要としていない、または自分を維持できないと感じるメディアの擁護者になることを選択したことを後悔しました。私は、誰もなりたくない存在、つまり、そもそもなぜ自分が何かについて書き始めたのか理解できなくなった批評家になり始めていました。物事が好きだからではなく、物事をからかいたいために最近書いていた人。この道にいるのは遊んでいるようなもの砂漠のバス: ステアリングのドリフトを常に修正する必要があります。編集者が私の偏りを修正してくれることもあれば、自分で修正しなければならないこともありますが、今回は、ゲームが私を修正してくれました。

日曜日の午後、外は雨が降りしきっていて、家の中は静寂に包まれていたとき、髪を風になびかせ、赤い風船をつかんで上へ向かっていく小さな少年の妖精から特別な解放感が放たれているのを感じました。空へ。この感覚の一部は、穏やかにうねるサウンドトラックから来ており、雲の質感をよりマシュマロのように見せる、アヘンのような甘い昏睡状態のようなものです。このゲームではヘッドフォンが必須です。あなたが選んだデバイスから生まれる音楽が奏でる敬虔な子宮の感覚は、冷えたお風呂にお湯を注いだときに感じるあの感覚に似ています。無気力な喜びに足の指がうごめく。あるいは、外では激しい嵐が吹き荒れている中、家に入ったばかりで、家の中には暖炉が点いていて、愛する人がすでにやかんに火を入れてくれているときの感覚。

それでも、自由に感じられる、あるいは解き放たれて飛んでいるという感覚は、慣れ親しんだメカニックから生まれます。アイデアは、夜が訪れるにつれて、赤面する小さなスプライトを青い空に飛び上がらせることです。これを行うには、マウス ボタンを押したままにしてジャンプをチャージし、放して空に向かって喜んで鳴らします。あなたが手を放すと、彼の顔全体に笑みが広がり、ジャンプを放ったときの気持ちを反映しています。小さな男の子は空中でぼんやりとぶら下がった後、カーソルが選択した雲の上にゆっくりと落下し始め、あなたはそこからさらに登っていきます。これがプラットフォーマーだったら、おそらくこれは退屈でしょう。しかし、これは実際にはプラットフォーマーではなく、就寝前の物語です。これはむしろ、空を見上げたとき、望めば雲が自分の体重を支えてくれるかもしれないと思った子供時代に戻る旅に似ています。クラウドがあらゆる無駄な思考に到達できるプラットフォームだった頃。

ピンと飛ぶような小さな感覚は私もよく知っているものです。ジョー・デンジャーの、ゆっくりとしただるいペースのジャンプ感。ホールドダウンによる手放しは私たちが持つ最も楽しいゲーム感覚の 1 つであり、ドリフトと着地はまさにぴったりです。素敵な夢のような質感があります。あなたに伴う言葉も同様です。

少年が飛び跳ねると、詩的なリズムで就寝時の物語を伝えるテキストが一行ずつ表示され、青い背景に「膝を曲げて城を見つけに行く」というフレーズを青い背景に刻み込みます。空の中で」。リズムは心地よいもので、読みやすいです。雲を登りながら、愛する人にこれを読んでいる自分を想像しました。私を愛する人にこの本を読んでいるのだと想像しました。

間もなく、再び赤い風船の紐を掴むと、音楽が鳴り響き、数羽の鳥が通り過ぎるのがわかります。小さな鉢植えが雲の上に現れ、なぜかまったく違和感がありません。風がいつもあなたの小さな男の子の茶色のモップの葉を吹き飛ばしながら、あなたは登り続けます。空はその怠惰な霞を変えます。影が動きます。

空中に小さな球体が浮遊しているので、登るときに集めることができます。これらは実際には収集品ではありません。私は彼らをそのように呼ぶ正規の言語に憤りを感じるようになりました。実際、私はこのゲームに関してすでに「プラットフォーマー」や「コレクティブル」という言葉を使っているため、ライターとして手錠をかけられているような拘束された気分になります。この規約は、このゲームに対して全く無関係な期待を与えています。これらのオーブを「収集」することはできますが、音を立てるだけです。それらは実際には所有するためのものではありません。カウンターはありません。あなたがそれらを「集める」と、彼らはそれ自体のご褒美である小さなおもちゃの鐘の音を鳴らします - ゲームには他の効果音はありません。それらの騒音は、私たちがとても幼い頃の遊びを思い出させます。その頃、遊びは競争ではなく経験であり、環境に何かを伝えるために旅していたものです。できるからといって泥パイを作ったとき。だからこそ私たちはここにいるのですよね?遊ぶには?遊び自体がご褒美です。オーブはそれ自身の報酬です。それらは「収集品」ではありません。村の見本市のトークンのように、賞品を引き換えるために使用することはできません。

音楽が変わりました。私は雲の壁の上を赤面する夕暮れの中を旅しましたが、その言葉は、失われたすべての風船はどこにいても新しい所有者を見つけるだろうと示唆していました。

その言葉が雲の向こうから誇らしげに上昇する熱気球と衝突する瞬間、私には古い感情が押し寄せてきます。心が盛り上がります。小学校のことは覚えていない。何が起こったのかよくわかりませんが、その時の記憶は遮断されています。しかし、失われたすべての風船が新しい所有者を見つけるかもしれないというゲームのアイデアは、10歳の私がかつて持っていたと思う希望を呼び起こす寓話です。おそらく10歳の私は、一人を除いてすべての小さな男の子が成長するのと同じように、失われた風船はすべて誰かによって発見されると思いたかったのだと思います。

夜になるとホタルが現れます。

最高のゲーム、手足が痛くなるもの、目が潤むもの、退廃的に作られたアンドロイドを目覚めさせる小さなトリップスイッチのように、心の内側に触れて能力をリセットするもの。最高のゲームは、あなたの心の何かを変えるものです。終わり。最近、これは私が想像していたよりも頻繁に起こります。私が12歳のとき、トゥームレイダーは冒険の極みだと思っていた。10代の頃、雨に打たれた塩雲に覆われたイギリスの海岸を離れなければならなかった牛の突きのように私を刺す唯一の出来事は、私を何年もの苦い経験へと駆り立てた――斬新なショットグラスに入ったピリッとした蒸留酒、お金が必要なときにジャラジャラと音を立てるバーツのポケットでいっぱい、草の虫が私の夕食に犠牲になっている間、ジャングルの中でずぶぬれに座っていた。

しかし、最近のゲームは、ゲームとは何なのかについての私の思春期の凝り固まった考えを穏やかに抑制してくれました。特にグラフィックス カードのボックスの前面にあるばかばかしいアートをこれまでずっと見てきた人にとっては、ゲームがますます退屈になっているように見えるかもしれません。主流のゲームは主流の視聴者を求め続けているため、現状は変わりません。しかし、メカニックやストーリー、時には両方を組み合わせて何か面白いことを言いたいために、別のアイデアを念頭に置いて他のゲームを作成している人もいます。お金はまだ考慮に入れるかもしれません。しかし、少なくともそれらのデザイナーはプレイヤーを抱きしめるために手を差し伸べることになる。この試合が終わるまでに、自分の中で何かが変わったように感じました。私の小さな冒険家がついにベッドに登ったとき、私は希望を感じました。

Castles In The Sky は、ベッドタイムの​​楽しい物語への小さな窓です。雲の向こうに少年が作る巨大な境界に子供が魅了されている間、親がこの本を子供たちに読み聞かせているところを想像します。ほとんど何も起こりませんが、凧や飛行機が通過します。音楽が穏やかに心に流れ込み、物語が終わると平和で満足した気分になります。 「GTA V」のことだけを考え、人生が常に真剣でなければならないことを一週間考えていた私を、少しだけ和らげてくれました。 5歳の私が地域の図書館であぐらをかいて物語を聞いていたことを思い出し、少なくともしばらくの間は黙っていなければなりませんでした。

ピクサーの傑作にはそういう部分があるじゃないですかレミーのおいしいレストランでは、不機嫌で人を喜ばせるのが難しいことで有名なフランスの評論家アントン・エゴが、あまりにも母親の料理を思い出させるような料理を作られて泣いてしまう。このゲームに関してそう感じていることは認めます。この愚かな小さなゲームは、捨てられたカリポのように私を解凍しました。特に若い家族がいる場合は、そしてそうでない場合でも、少なくともしばらくの間は、この小さなゲームをプレイして満足感を感じてください。まさに絶品ラタトゥイユを食べているような気分です。

ゲームは 10 月 18 日に発売されますが、予約注文することができますここ