私が思うに、キャリアコマンド:Gaea Mission


1980年代の古典的なハイブリッド戦略ゲームのボヘミアのリメイク、キャリアコマンド:Gaea Mission、先週、PCリリースのビーチに静かに着陸しました。しかし、今では城塞を襲撃しますか?または単に潮で洗い流しますか?これが私が思うにうんざりしていると思います。


それが1つある場合キャリアコマンド:Gaea Mission明らかに、それは1988年のゲームですキャリアコマンド並外れたビジョンでした。 Carrierコマンドについてはあまりありません:Gaea Missionは、デザインの意味で本当に時代遅れを感じています。確かに技術的な問題があります。これは360とPCバージョンで動作するように調整されていますが、多くの点で大幅に強くなっていますが(全体的な視覚オプション、マウスコントロール)、それはARMAゲームがARMA Gamesという方法でぶつかっています。そうではありませんでした。誤解しないでください。このゲームには、特に霧の多いSFの風景に深い美しさの瞬間があります - それらは豊かに美しいです - しかし、私はそれがもっと明らかになったかもしれません。

それでも、ポイントは、24年前からのゲームの比較的忠実なリメイクにもかかわらず、それは非常に新鮮で洗練されているということです。地獄、その唯一の事実は、現代のゲームデザインで長く厳しい影に投げかけられます。物事は変わり、どういうわけか20年前のデザインの野望に戻ってきますか? oof。


これが、2つの未来のキャリアの間のSFの決闘です。それはエイリアンの惑星で群島を制御するための長期の戦いです。ゲームは2つの半分に存在します。地図とメニューによって駆動される戦略的な半分、そしてあなたが立ち往生している戦術的な半分 - しばしば直接制御することで、貴重な島を攻撃して制御している車両で。 2つの方法があります。ストーリーアークを備えたキャンペーン、(あらゆる方法で)チュートリアルとして機能するキャンペーン、およびオープン戦略ゲーム。

このキャンペーンは、1988年のゲームが行ったこととはまったく違ったことをします。それは時代の兆候です。それは、アニメーションの男、カットシーン、声の演技で物語を語っています。 FPSセクション全体がキャンペーンの開始にタックされており、Haloの予算版に発売されることを誤って提案しています。ゲームについて何も知らなければ、これはかなり混乱していたかもしれません。これは、実際には足が下がった意味でのFPSではありません - それらの冒頭の議事録が示唆しているにもかかわらず、それは完全に車両についてです。キャリア、その飛行「マンタ」、およびその水陸両用「セイウチ」。銃で地面で走り回ることは、このゲームの目的ではありません。


ゲームが実際に存在しているのは、さまざまなタイプの島をキャプチャすることです。島は敵の航空会社によって守られていますが、常にそうではありません。それは動き回り、あちこちであなたと戦っていますが、ほとんどの場合、あなたは「自動化された」防御に抵抗します。これは、島で生産されるAIマンタ、セイウチ、銃の砲塔、ロボットを意味します。あなたが攻撃をしているとき、これらは武器の選択で慎重に燃え尽きる必要があります。それは驚くほど複雑な操作であり、時には平均的な挑戦です。車両は、幅広い武器や装備を装備することができますが、それらは脆弱なままです。

この脆弱性は、あなたが遊ぶときにあなたを引き付け続けるために重要です。これは、考えずにユニットを捨てるRTSではありません。いいえ、すべての損失は大きな打撃です。あなたのクラフトを生かし続けることは重要であり、あなたはそれらを生き生きとさせるために、あなたのクラフトをキャリアに送り返すか、島の向かいに埋め合わせて給油所に送り返すでしょう。警戒は一定でなければならず、それはナイフの端での操作のように感じます。


AIはとても羊毛があるので、その警戒は部分的に必要です。それはある程度ナビゲートして戦いますが、あまりにも頻繁に、あなたがそれを送った場所に行く途中で「失われた」ので、景色の周りを微調整するセイウチを見つけることがよくあります。 Bohemiaは、このゲームがデモされたため、車両を多くの直接制御する必要なく、純粋な戦略としてゲームをプレイすることが可能であると主張しました。私はこれが事実であるとは思わなかったと言わざるを得ません。車の絶え間ない慎重な実践的な制御が常に必要でした。 AIが何でも世話をするとは思っていませんでした。

あなたが世話をしなければならないもう1つのこと - これはそれほど問題ではありませんが、あなたの供給ラインです。島を捕まえると、武器、車両、燃料で満たされたキャリアを保持する生産施設を獲得します。より良い島ではより良いものがロックされています。異なる島々はそれぞれ異なるサービスを提供しているため、島の良いデッキを保持することはキャンペーンにとって重要です。キャリアはそれ自体を修理できますが、それは燃料の費用でのみです。これも回避するために必要です。もちろん、敵のAIキャリアもあなたの島を攻撃しており、彼らは長い間自分自身を守ることができます。ゲームのこの側面はやりがいのあるものであり、私が最も気配りがあることに気づきました。何をすべきか、何が必要なのか、どこに行くのかを考えています。これは、実行前の計画が実際に最も満足していた場合です。


そして、実際には、ゲームの真のビートがあります:群島の一部のコントロールでは、補給潜水艦を供給しておくことができる限り、戦い続けることができます。

このゲームが何であるか、そしてそれが何を意味するのかを本当に強調するために私がしたい2つの主要なポイントがあります。

  • 最初のことは、これが(AIが脇にあるのを心配している)堅実で有能な経験であるということです。あなたはすぐに自分がしたことを把握し、長い距離に落ち着きます。それは戦争であり、個々の戦いは、はるかに広く継続的な闘争のパッチワークを構成しています。また、個々の戦いは本当に際立っていません。これは残念です。敵の最小限の敵とAI側の想像力の欠如は、最初の数時間後、特に魅力的ではないことを意味します。確かに、新しい武器を楽しむことができますが、それだけです。戦闘は、キャンペーンにとって何を意味するかのために、時々拳バンプに値するかもしれませんが、キャンペーンはすべてです。特定のタイプのゲーマーにとっては、立ち往生するのが好きであるが、実際には運用上の問題をもっと気にかけている一種の肘掛け椅子大佐にとって、これはエキサイティングなクラクソンのように聞こえます。ほとんどの場合、クラフトゲームです。
  • 第二に、ゲームのペースは遅いです。島を攻撃するために充電しません。あなたはその防御を拾います。燃料補給とリアルの実行を行います。島が奪われたら、ゆっくりとモバイルフローティングベースに戻る必要があります。島の間では、キャリアをゆっくりと見ていますが(時間が増えていますが)、次の目的地までパイロットします。ゆっくりと安定しています。それはまさにキラーなペースではありませんが、行動と戦略の両方のゲームにとって、それはリラックスした出来事です。そして、それは大丈夫です。アームチェア大佐ではなく、一部のゲーマーが、ペースがあまりにも鎮静しすぎることになるだけです。

私はキャリアコマンドが好きです - そして私は一度もない美しい島の周りにVtol Mantasをズームすることにうんざりしていますが、最終的には、その24年前のデザインが実際に何十年もの散布を必要としていたのではないかと思います。 Carrierコマンド:Gaea Missionには、他の、より即座にやりがいのあるゲームをさまようことを妨げるために、何か、報酬があります。地獄、私はゆっくりと退屈なゲームを愛することが何であるかを理解している人です。私はそれらのいくつかからキャリアを作りました。しかし、それにもかかわらず、私はキャリアコマンドがそれを真の偉大さに押しやったかもしれないいくつかの火花を欠いていることを知っています。代わりに、それは兵士になり、命令を実行し、その数十年前の戦いと戦っています。そして、それは確かにそれを行います。


このゲームがマルチプレイヤー(シングルプレイヤーのみ)であり、すぐに改造に開かれていた場合、宝の胸が割れているのを見たかもしれません。しかし、そうではありません、そして私はそれが起こるとは思いません。

おそらく、それが必要なお金を稼ぐなら、ボヘミアはこのプロジェクトに基づいて構築されます。多分。そして、ゲーマーは本当に記憶に残るものになるかもしれません。実際、考えてみると、私は疑いがありますバトルゾーンリメイクはより良いアイデアです。

キャリアコマンド:Gaea Mission今出ています。