ジムは過去 10 日間を超大作の続編に費やしましたボーダーランズ 2。彼はたくさんの銃を使って、たくさんの人を殺してきました。
そもそも私は、Gearbox のレベルベースのクエスト主導型 FPS 続編に少し失望していたと思います。そして確かに、最初の数時間はボーダーランズ 2速度が遅く、少し圧倒されます。確かにそれは美しいですが、私たちはそれを知っていました。いくつかのジョークで私はニヤニヤしてしまいましたが、それも当然のことでした。私は実際に何か間違ったことをしているのではないかと思いながら、少し椅子に座り始めました。私はそうでした。でも、それで行きます。
実のところ、『ボーダーランズ 2』の最初の数時間は、『ボーダーランズ』プレイヤーにとってはよく知られたものになるだろうが、より解説的なジャバーがプレイヤーに向けられており(すべてが生意気/風変わりな軸のどこかに位置している)、おなじみの砂漠は置き換えられている。北極の風景は想像力をほとんど刺激しません。もちろん、これらのいずれかが致命的であるというわけではありません。なぜなら、ボーダーランズのベテランのほとんどは、オリジナルを楽しんでいたからここに来ているからです。ただ、何時間も経っても、特に目立ったものは何もありませんでした。オリジナルほど私に響くものはありませんでした。さらに悪いことに、髪の毛が生えたり、目が大きくなったりすることはありませんでした。私の興奮のグラフの隣に書き込むことができるメッセージを作成する「すごい」イベントはありませんでした。そして、それが不安感につながりました。
もちろん、協力プレイに切り替えたらすぐに良くなりました。しかし、それは常に真実です。 (ほとんどすべてのゲームで。) ボーダーランズ 2 ではそれがどのように当てはまるか、私たちは正確に知っていました。より多くの、より強力な悪役の激しさが増し、追加のより良い戦利品のより豊かな報酬が。それは今までと同じです。より騒々しく、よりカラフルになります。このゲームを生き生きとさせるのは協力プレイです。それを見逃すことは、要点を完全に逃すことになります。
でも、そう、自分の力で乗り越えようとする人たちがまだたくさんいるのです。あるいは、私のように、ソロ用のキャラクターと協力プレイ用のキャラクターを用意することもできます。私の脳が今、ビデオゲームに長時間浸かるシャーレ実験のようなものであることを考えると、私の漠然とした失望の感情は、他の人の経験にも現れるものである可能性があると思います。彼らは数時間プレイして、かなりの不安を感じているかもしれません。しかし実際のところ、『ボーダーランズ 2』には時間がかかるだけです。それは判断ミスかもしれない。おそらく、冒頭の数章をもっと大きくする必要があったのだろう。圧倒されるのは、ない壮大なゲームの始まりを感じる素晴らしい方法です。しかし...
しかし、実際に走り始めると、ペダルはエッジの効いた金属に近づくことになります。雷が鳴り始めると、このゲームは嵐のスーパーセルであることが明らかになります。
『ボーダーランズ2』はマイナーな傑作だ。
銃撃の雨の中、私は物陰を求めて走り、廊下を系統的に略奪し、天蓋の下でケースや鍵箱から弾薬を吸い出し、頭上を飛んでいる敵が電気兵器で私を爆破しようとした。爆弾が爆発し、ロボットが旋回して私に向かって踏みつけてきました。私は前方に目を向け、次に銃による暴力のスラロームが行われる場所を眺めました。そして、ゲームが歌っていることに気づきました。確かに、この曲は人間と怪物の爆発的な結末を描いたよく知られた曲でしたが、メロディーは完璧でした。そしてもっと重要なのは、リズムが刻まれていたことだ。私リズムができたので、そこから離れたくなかった。
おそらく、背景が非常に完璧だったことが助けになったのでしょう。 『ボーダーランズ 2』の環境は、ごちゃ混ぜのテクノロジーと異質な地質が織りなす夢のような空間です。私がダムの上にいたのはこれだったのか?それは、一部は貧民街、一部はテクノロジーの巨石、一部はブルータリズムの機能的景観であり、詳細と遺棄に覆われていました。そして実際、それが何であるかは問題ではありませんでしたが、誰かがこれほど明確な目的と再利用を考えてそれをデザインしたという事実に私は笑顔になりました。私はそこで長くても数分しか戦うつもりではなかったが、本物の船はその梁、防波堤、控え壁に埋もれていた。
これは『ボーダーランズ 2』全体を通して私が感じた感覚です。丁寧に仕上げられ、細心の注意を払って滑らかに仕上げられたゲームのように感じます。多少の凹凸はありましたが、それは追って説明しますが、デザインの対象としては精緻で多彩です。気がつくと、何もしていない部屋やメニューのスクリーンショットを繰り返し撮っていました。そしてそれは不合理に思えます。
ともかく。その不安感の話に戻りますが、その原因の一つは間違いだったと言わざるを得ません。私はバズキャラを選びました。正確に言えば、私のプレイスタイルに合わなかったキャラクターです。それは私の間違い。顔のないひょろっとした暗殺者が面白そうだったので、ゼロを選びました。私は原作の鷹を振り回す狙撃兵の男が好きで、ゼロもステルスキックと剣を持っているとはいえ、ある種の類似物であることを期待していました。しかし、そうではありませんでした。ゼロの力には、次の攻撃で強化されたパンチで再び姿を現す前に、自分自身のホログラムが消えて投影されることが含まれます。アイデアは悪くなかったと思いますが、そのおかげで厄介な状況から抜け出すことができました。しかし、実行するのはぎこちなく感じられました。さらに悪いことに、私の忍者は発砲されるたびに私の耳元で「私は死になる」という意味不明の馬鹿げた言葉をつぶやいた。何はともあれ、あなたはそうしたいです。黙ってろ、さもないと警察に電話するよ。
それで、協力プレイのプレイスルーでガンザーカーを選択したとき、なんと安心したことでしょう。確かに最初からこのキャラを選ぶべきでしたね。彼の力は、一時的に二刀流で(追加のバフ付きで)、その際に咆哮を上げ、笑い声を上げることです。彼は「私は影からの死だ」とか、そのような大げさなことは言わず、銃が燃え上がり、敵はピニャータに投げられたチェーンソーのようにヒットポイントを腹部から叩きつけられながらただ吠えるだけだ。それが私が望んでいたものです。逃げたり隠れたりする能力ではなく、殺す、殺す、殺す能力。そして突然、試合はさらに壮大なものになりました。
したがって、Zero を含めたのは Gearbox の間違いだったと主張するかもしれません。そしておそらくそうだったのでしょう。驚くべき展開可能な砲塔を備えたコマンドーと、戦闘から敵を完全に離脱させる能力を備えたセイレーンの両方が、ガンザーカーのサルバドールのように、ゼロよりも優れているように見えるのは事実です。しかし、ボーダーランズ 2 ショーの品質を決める本当の決め手はキャラクターですらありません。すぐにお話ししますが、キャラクターは、ほとんどの FPS が考えられないレベルまで根本的にカスタマイズおよびアップグレード可能です。銃。
PC Gamer の Tom Francis は、私がゲームをプレイし始めたとき、興味深い観察をしてくれました。ランダムな銃のせいで誰かがゲームを楽しめなくなる可能性は現実のものであり、それが最終的に誰かの感情を根本的に変えることになるのではないかと彼は言いました。ゲームについて、たまたまハンドキャノンが悪かったのか、それとも天国のピストルを受け取ったのか。もちろんゲームもいつもこれは、そのようにスクリプト化されているだけなので、あなたの進路にいくつかの素晴らしい武器を落としますが、このことの別の側面は、あなたが根本的にばかげた武器を手に入れたとき、そして本当にばかげた武器を手に入れたとき、状況が変わるということです。
これはまさに私のゼロのプレイスルーで起こったことです。レベル 12 くらいで、弾丸を爆発性ロケットに変える超速射ライフルと、人々に火をつけて瞬時にリロードするスナイパー ライフルを手に入れました。これらは両方とも、ボーダーランズ 2 の驚異的な武器生成システムの産物であり、その中には何十万もの組み合わせが可能です。私はランダム性の波にちょうどピークに達したところだったが、突然ゲームとガンザーカーよりも満足度の低い暗殺者キャラクターが所定の位置に移動した。
もちろん、このまぐれが、ゲームがステップアップし、ブツブツと音を立てて燃え上がり、不自由になって地面を這うロボットの軍勢を私に落とし、何度か狂気へと脇道に逸れた時点と一致していたのが救いだった。それまでは、おどけたように緊張して目を丸くしていたのに、今ではその狂った棒で地面を叩き始めました。そしてそれによってゲーム全体が揺れ始めた。
スキルのことについても言及しておきます。詳細については説明するつもりはありません。完全な内訳はご覧のとおりです。ここ。しかし、私は大多数のプレイヤーが最終的にコマンドーかガンザーカーになるのではないかと強く疑っています。なぜなら、これは本当に火力を重視したゲームであり、マヤとゼロの力は効果的ではあるものの、実際にはそれほど面白くないからです。単に多くのダメージを素早く与えることができるということから焦点を移してください。
また興味深いのは、このゲームには実績から得られるバフの 2 番目の層があることです。それらを完了すると、リストから選択できる武器ダメージやリロード速度などにわずかなパーセントのボーナスが得られます。これで基本的に実績ループが完了し、実績が実際に再びゲームの一部となるため、(まだどこかからコピーされていないと仮定して) 広くコピーされるのではないかと思います。
そして、レベルベースの問題が戦場にぶら下がっていることも明確にすべきだと思います。これは、オリジナルと同様に、戻ってきて物事をもう少し簡単に見つけることができるように、下位のクエストを進めるためにエリアを離れる必要があるなど、いくつかの迷惑な影響を与える可能性があります。あるいは、サイドクエストをすべて粉砕して、何の挑戦もせずにクエストラインを爆破することもできます。ほとんどの場合、高レベルの敵を倒して得られる報酬 (より多くの XP) により、サイドクエストに時間を費やすことなくメイン クエスト ラインを進めることができますが、その後は逃してしまいます。 (ただし、何度か弾薬が切れてしまい、再び弾薬を補充するために (広大な) マップを歩いて戻らなければなりませんでした。大したことではありませんが、ゲームがプレイヤーを直接の道から外そうとしているように感じましたそして、無数の二次ミッションは非常に弱かったので、本線から外れるにはそれらを実行する必要があります。)
さらに悪いことに、異なるレベルの友達と協力する方法はありません。これが機能するには、お互いにいくつかのレベルにいる必要があります。それは、待つこと、追いつくこと、新しいキャラクターを作成することなどを意味します。協力プレイがゲームの非常に重要な部分であるにもかかわらず、これを簡単にするレベル貸しのサイドキック システムがないのは不可解に思えるかもしれません。
今回は PC バージョンの方がはるかに健全であるように見えることにも言及しておきます。 Co-op は Steam フレンド リストに基づいてシームレスなドロップイン/ドロップアウトであり、元のゲームの Gamespy のぎこちない (ルーターのポートをいじることが多い) インターフェイスよりもはるかにうまく機能します。また、成熟した Unreal エンジン ゲームに期待されるように、グラフィックとコントロールの両方のオプションが豊富にあります。その結果、ハイエンドのマシンではスムーズに動作し、見栄えも良くなります。
『ボーダーランズ 2』のプレイ体験から得ることができたすべてのことの中で、主なものは、まあ、非常に多くのことがあったということです。ゲームは巨大です。 2 回目のプレイスルーでは、時間をかけてさらに多くのサイドクエストを実行していますが、非常にたくさんのサイドクエストがあります。それらの中には非常に独創的なものもあります。退屈で、退屈で、時間を費やすための胡散臭い言い訳もあります。他はまったく奇妙です。なぜ上半身裸の男たちを殺さなければならなかったのか分かりません。それは私が見逃している文化的な参照だったのではないかと思います。ある種の奇妙なオタクの復讐ファンタジーのように感じました。
『ボーダーランズ 2』には多数の要素が含まれています。それは、光り輝き、ローリングし、縫い目がはじけるようなゲームのカーニバルです。自動武器を備えたディアブロの過剰暴力に欠けているのは、スクリプト化されたものです(あえてそこに行きます)映画的な) シーンを設定するスクリプト化されたシューティングゲームの高さ。 (ただし、NPC がキャラクターとして登場し、一緒にプレイしてインタラクティブにプレイできる点は、オリジナルの静的なマネキンからの大きな進歩です。) また、繊細さがまったく欠けています。ゲームの火炎瓶です。しかし、これは、キャラクターのカスタマイズから、キャラクターがホログラフィック メニューを見ているように見える方法に至るまで、奇跡に近い制作上の偉業でもあります。あなたは実際にメニューを見ています。ビデオゲームでは、美しさは細部に宿ります。
私は今年の初めに開発者の一人に会った。彼はオリジナル版に携わったことがありませんでしたが、Gearbox がすでにオリジナル版のゲームを作っていたため、このプロジェクトでは物事がやりやすかったと非常に喜んで言いました。彼らには、動作するテスト済みの既存のシステムがありました。彼らは明確なアート スタイル、キャラクターのキャスト、そして誰もが「感じられる」と知っている世界を持っていました。ムードボードを指さしたり、見た目は大丈夫かどうか疑問に思ったりするような不完全な人は存在しませんでした。このシステムが時間の無駄だったのかどうかは疑問ではありません。そしてそれが役に立ち、今のチームが巨人の肩に立つことができたと確信しています。それはおそらくだったしかし、だからといって、このゲーム デザインの放射性物質の密度がまったく損なわれることはありません。すごいですね。感情的なニュアンスや戦術的・戦略的な深みが欠けているかもしれないが、狂人たちの叫び声、美しい異国の風景、風刺画化されたモンスターの百科事典に致死性の光を注入する魅力的な方法、そして常に上昇し続ける沸き上がる数字でそれを補っている。 、アップ、アップ。
『ボーダーランズ 2』は決して完璧ではありません。上記にいくつかの欠点を列挙しました。残りの時間は誇張表現に手を出していたので、見逃していたかもしれません。このゲームは協力プレイをプレイするべきだということを強調したいと思います。多くの人にとって、シングル プレイヤーでただひたすらに前進するという誘惑に駆られるでしょう。それはわかります。シューターですよ。ただし、このゲームのすべてとあなた自身の経験のために、一緒にプレイする人を見つけてください。友達がいない場合は試してくださいRPSコミュニティ、 またはRPS Steam グループ。本当に、相棒を見つける価値があるでしょう。このゲームは徹底的に協力プレイなので、それを味わう必要があります。
結局のところ、重要なのは、これがその多くを理解した傑作ゲームであるということです。これは、オリジナルからの一種の超健康な子孫です。遺伝的に優れており、オリジナルのゲームの傑出した特性をすべて才能と自信を持って示しています。それはいくつかの間違ったことをします。基本的には既知の量です。必ずしもずっとジェットコースターというわけではありません。そして、あなたはおそらくそれほど驚かないでしょう。
そんなことは気にしないでください。それは本当に銃についてです。たくさんの、たくさんの銃。そして時々それで十分です。
『ボーダーランズ 2』は米国で公開され、ヨーロッパでは 21 日に公開されます。