私が思うこと: アヴァドン: 黒の要塞


アバドンJeff Vogel の最新 RPG です。暗い政治と輝かしい顔の家具の怒涛の物語。何時間もクエストを続けることになります...しかし、巨大なクモを倒し、国家の運命を台無しにする楽しい時間を過ごせるでしょうか?さて、『Wot I Think』を見てみましょう...

ゼスロンはドラゴンです。ドラゴンには鱗があります。ドラゴンは金を蓄えています。ドラゴンは傲慢で、年齢と力があり、愚か者のとりとめのないことに対する忍耐力はほとんどありません。このドラゴンにもPAがあります。彼女の名前はタラ、趣味は巨大な赤い上司をからかうことです。彼はアドバイスの対価として何を要求するのでしょうか? 「もっと牛がいるよ」とタラさんは打ち明ける。 「もっと太った牛たち。後始末をしてくれる人。ドラゴンや怠け者や病人が求めているようなものだ。」

「これの一言一句が聞こえます!」ゼスロンは叫び、その声は果てしなく続く火山の隠れ家の部屋に響き渡った。 "私がしなければならないむさぼり食う次に戻ってくるときはあなたです!」

タラは目を丸くしてウィンクするだけで、比較的小さな用事を手伝ってくれたら大金を約束します。豪華な報酬!ゼスロン自身の宝庫から直接集められた、何ポンドも何ポンドもの金! 「それよりももっと良い条件で交渉できるよ!」ドラゴンが咆哮を上げます。実際に彼を見ることはできませんが、彼がイライラして目を引っ掻いているのがわかります。

タラさんもそうです。そうしないと彼女にとって面白くないでしょう...

これはゲームを特別にする瞬間であり、Avadon にはそのような瞬間がたくさんあります。の最新RPGですジェフ・ヴォーゲルあなたが RPG ファンなら、それはすでに知っているか、よく慣れる準備をしておくべき名前です。彼のゲームは美しくない。磨かれていないのです。オーケストラ音楽はありません - 実際、音楽はまったくありません - そして声優もいません。しかし、そのシンプルなスプライトと昔ながらのタイルセットの背後に隠れているものは、最も面白いコンセプトのいくつかを上回っています。ジェネフォージはキャラクターが気まぐれに人生を創造できることに焦点を当てており、彼のゲームはすべて、近年商業的に提供しようとしているのはウィッチャーだけが、周囲の世界に影響を与える重要な選択をすることに重点を置いています。

アバドンはちょっと珍しいですね。 Vogel の RPG は、見た目ほどハードコアではありません - 少なくとも通常の難易度設定では。これは、複雑さを取り除き、簡単に始められるよう、よりフレンドリーなゲームになるよう積極的に努めています。まず、4 つの事前構築済みキャラクターの 1 つを選択し、名前だけを選択します。レベルアップは非常に厳格なスキル ツリーに基づいており、間違った選択で失敗するのは困難です。アクションにもより焦点が当てられており、アヴァドンの名高い要塞が中心基地として機能し、ミッションはほぼ直線的にテレポーターを介して広い世界にあなたを送り出します。ただし、実際にフィールドにいる間に選択する必要があります。追加の XP とリソースを得るために挑戦できるオプションのクエストがたくさんあります。

筋金入りのファンは、これによってゲームがつまらないと感じられるとすでに不満を述べているが、おそらく「簡素化」や「合理化」という言葉のほうが適切だろう。ゲームのこの側面が私を悩ませたことは一度もなかったと安全に言えますが、戦闘は通常、私が RPG で最も気にしないものであることは注目に値します - それが十分である限り - そして私は難易度ノーマルでプレイしていました。何度もやり直す必要がなく、適度な挑戦が可能です。私がもっと興味を持ったのは、ストーリーとそのキャラクターであり、どちらもいくつかの新鮮な異なるギミックを提供します。

ゲームの上位概念は、あなたの新しい雇用主であるアヴァドンが、支援と恐怖を慎重に組み合わせながら、いくつかの近隣諸国をまとめる力であるということです。それを、ゲシュタポをその情報部門とする国連のようなものと考えてください。平和を維持するためのアプローチとしては、問題のある都市を焼き払い、少なくともその灰がこれ以上問題を引き起こすことはないと指摘することが含まれます。あなたの上司は赤ひげと呼ばれる男で、新入社員全員を満面の笑みで歓迎し、背中を軽く叩いて歓迎するのが常ですが、彼らが自分自身で対処できるかどうかを確認するためにオオカミを設定します。彼を台無しにしようとする人は誰でも、非常に長い間後悔することは保証されています。アヴァドンのダンジョンには、純粋に将来の暗殺者にとって有益な見本として、何十年もの間、停滞フィールドで麻痺しながら生き続けている男がいる。彼は生き残った幸運な人の一人だ。

あなたの仕事は?アヴァドンの力を安全に保ち、土地を「守り」続けることができるようにするため。あるいは、内側から破壊するように努めます。この世界がウジ虫に満ちた悪の塊である可能性が十分にある世界であること、またはそれが主張する保護の厳しい棒である可能性がある種類の世界であることを念頭に置いて、あなたの選択を選択してください。あるいはその中間の何かかもしれません。

これが本当の意味で意味するのは、自分がどれほど英雄的だと思っていても、あなたは英雄ではないということです。人々は、最後の手段として問題を解決するようあなたに求め、あなたのサービスにお金を払ったり、依存したりすることを期待されているのを不満に思っています。彼らがあなたの上司を積極的に恨んでいない場合、彼らはあなたが代表するものを恐れています - そしてたとえあなたが世界で最善の意志を支援するためにそこにいたとしても、あなたの存在はアヴァドンが彼らに気づいたことをいつまでも思い出させます。それによって良いことはほとんどありません。

Vogel のゲームではいつものように、Avadon の脚本は優れています。城と世界のルールを短時間で効率的に作成し、すぐに城の探索に取り掛かります。あなたはすぐに、アヴァドンそのものの構造 (手、目、心で構成されるカースト制度) から、周囲の土地の宗教や規則に至るまで、すべてに精通するようになり、通常の衛兵のようなちょっとした特別な繁栄にすぐに気づきます。彼らは、あなたが新兵として堂々と参加したときよりも、最初の任務の後で彼らと話すときのほうがあなたをより尊敬している、あるいは、パーティーの残りのメンバーがしばしば会話に割って入ったり、あなたが遭遇する文化や場所についての観察を提供したりする様子をより尊敬していると説明されています。グラフィックは非常にシンプルで、表示されているものを理解するには、多くの場合、ある程度の考慮事項を考慮する必要があります (株の後ろに立っている人が株の中にいることを示したり、地面に置かれたいくつかの石が通行できない洞窟を表したり) -in)ですが、世界自体は大きく、詳細で、非常によく作られています。

ただし、その前提にもかかわらず、多くは通常通りの業務です。あなたはアヴァドンの手で、あなたに逆らう者に鉄槌を下すことができるかもしれません...しかし、彼らがドアのロックを解除し、すべてのものを無料で提供することを要求することを期待しないでください。赤ひげはあなたがフィールドで自分自身に資金を提供することを望んでおり、その方が良いという説得力のない説明のせいで、あなたはほとんどの場合、アヴァドン自体によって装備されていません。要塞が必要なものを与えてくれるのを頼りにしています。あなたのキャラクターはこれに納得してうなずくはずです。より適切な応答は、「うーん...」です。

ただし、装備が不十分であろうとなかろうと、ランクを引き上げる楽しみを頻繁に味わうことができます。実際に目的地に到達するというよりも、ロールプレイングのみを目的とする場合が多いとしても、それは常に楽しいものです。同様に、少なからぬ敵があなたを見て、すぐに「ああ、クソ、あなたは手だ! 降参する!」などと叫びます。世界での地位を強化するために。これの唯一の欠点は、実際には、本当にこの作品は、問題を無理やり解決しようとすると、どれほど頻繁に挫折してしまうか、また、自分の決定がどれほど大きな影響を与えていないように感じられることが多いかに注目を集めています。

(また、アヴァドンのあらゆる脅威と危険性と政治的駆け引きにも関わらず、全世界で最も恐れられている上司に歩み寄って、愚かな赤ひげに向かって「あなたはこうだ」と直接伝えることでゲームを開始できることも注目に値します。気が向いた場合にのみ命令に従います。右脚全体が自分のお尻に長く押し込まれて飛び跳ねることはありません。)

戦闘は、遅くてターン制であるため、またはターン制について私が意地悪なことを言ったばかりであるため、多くの人がイライラする部分です。ごめんなさい。私はターンベースの戦闘があまり好きではありません。具体的に言うと、全然大丈夫だと思いますちゃんとした戦闘では、訓練された兵士の群れと対戦したり、ボスを倒すときに頭脳と腕力を発揮したりすることで、さらなる戦略的優位性が追加されます。私が耐えられないのは、無意味なゴミの敵と最後に遭遇するたびに、すべてが遅くなり停止することです。そしてアヴァドンには多くゴミの。

公平に言えば、はい、これは一般的な RPG ではかなり典型的なものです...しかし、ストーリーの重いゲームでは、私はいつもこれにあまり耐性がありません。私はプロットとそのペースに引き込まれたいと思っています。モンスターと戦うこと自体は嫌いではありませんが、A から B に移動するだけで 10 匹のジャイアント スパイダーと決闘しなければならないのは、最高の時の私の考えでは楽しいとは言えません。ましてや、全員がスクラップポジションに就いて停止したり始動したりしてターンを無駄にする場合はなおさらです。たとえチートして難易度をカジュアルに下げたとしても、それは少し面倒以上のものです。

実際のボスやセットの遭遇に対しては、ターンベースのアプローチは面白いです。特定のキャラクター クラスを使用することで、他のほとんどのクラスよりも簡単に導入できるようになり、杖やポーション、その他の便利なツールが詰まったバックパックがすぐに手に入ります。ボスやその他のスクリプト化された戦闘に対しては、特に問題はありませんでした。過酷で容赦ないものではなく、適切な戦術が要求されます。たとえば、戦闘でノックアウトされたキャラクターは、戦闘の最後に再び立ち上がるだけです。そして、このゲームは、洞窟に閉じ込められそうになったときに警告してくれるのが良いです-in などで、準備ができていない難しい戦いに挑む前に、クイック セーブをしたり、外に出て少しレベルアップしたりできます。

(はい。ターンベースの戦闘が好きなら、私の愚痴をまさにその通りだと考えてください。)

Avadon は主要なメカニズムに関しては合理的ですが、非友好的な側面もあります。グラフィックは簡単に無視されますが、インターフェイスはしばしば面倒です。いくつかの小さなイライラを挙げると、「i」を押すとインベントリが開きますが、再び閉じません。チェストやコンテナをクリックして開くと、地面から物を拾うには「g」を押すことを忘れずに続ける必要があります。クエストの仕組みの中には、仕事が終わって家に帰る時間だということを伝えなかったり、まだ次のマップのロックを解除していないためにレベルの移行を超えてモンスターを追いかけさせなかったりするなど、迷惑な場合もあります。小さなこと、そうです。しかし、それでもイライラします。

ただし、時折の荒削りな部分を許容できると思われる場合は、Avadon には提供できるものがたくさんあります。それは楽しい物語で、よく語られ、素晴らしいキャラクターが満載です - メインパーティーの中で、サイコパスの魔術師ナタリーはすぐにお気に入りになり、誰も彼女の天才を理解していないという不平を言うことから簡単に跳ね返り、他の魔術師の魔法の塔を見つめて、効果的に「それは」と宣言しましたそうそう…」と心の中で最高の壁紙を決めようとしています。これは平均的な RPG とは異なる種類のストーリーですが、平均的な独立系 RPG の純粋なダンジョン ハッキングよりも、『The Witcher』のようなものの灰色の色合いにはるかにうまく滑り込みます。見た目と同じくらいシンプルですが、数分間起動するだけで、魔法のように夕食なしで翌日の午前 5 時まで移動できる、非常に簡単なゲームの 1 つです。

フォーゲルのゲームではいつものように、利用可能なデモがあります-そしてそれは巨大です。 25 ドルでゲーム全体のロックが解除され、中断したところからプレイを続けることができます。電話をかけるよう求められるまでに、もう休みたいかどうかがわかります。ただし、Spiderweb ゲームを初めてプレイする場合は、必ず印象に残る機会を与えてください。スタートが遅くてがっかりするかもしれないし、生の生産価値で勝つゲームには決してならないだろうが、それはプロット、キャラクター、スケールの点でそれ以上のことはできないという意味ではないそして心。