アノダインの最初のトレーラーを見たとき、超現実的なイメージとレトロなグラフィックの融合に魅力を感じましたが、ゲームをプレイする時間を見つけたのは今週末だけでした。やってよかったです。これは、ゼルダの伝説と同じくらいアースバウンド、そしてほぼ同じくらいサイレントヒルとルイス・ブニュエルに負っている、面白く、混乱させ、不穏で、混乱させるアクションアドベンチャーです。これが私が思うところです。
アノダイン~と同じ考えから来ているわけではないローンサバイバーしかし、制作者たちはおそらく同じ考え方を持っていたのかもしれません。どちらのゲームも、最初は記憶から描かれたように見える美学に満ちていますが、ジャスパー・バーンのサバイバル ホラー アドベンチャーがノスタルジーを無視するのに対し、アノダインは過去への窓です。トレーラーが強く示唆している、皮を剥ぎ取った非現実的で不気味なゼルドの伝説のようなものよりもはるかに、それは、ファンタジークエストの一般的な要素を無視しながら、任天堂の初期の2DアーケードRPGを青写真、パズルなどとして採用した、感情的に分岐した成長物語です。 。
世界を救うという予備的な冗談はあるものの、登場人物たちが顔の穴からナンセンスを吐き出しているという作家の認識を示す軽口で締めくくられているにもかかわらず、『アノダイン』はおとぎ話や英雄叙事詩ではなく、むしろ個人的な物語である。プレイヤーキャラクターであるヤングは、寺院、神秘的な森、そして不可能な崖を訪れますが、最も魅力的な瞬間は日常の謎を内包しています。珍しい場所にある廃ホテル。事故が起きやすいサーカス。殺人と空虚な未来への恐怖に悩まされる灰色の郊外。
これは奇妙な光景とさらに奇妙な独白で満たされたゲームですが、それが語るストーリーは個人的なものです。それは人生と人生を生きようとすることについてのものであり、それに似たゲームについてでもあります。ああ、くだらない。と思っているかもしれません。それは通夜の大佐よりも自分を大切にしているように聞こえるしかし、ありがたいことに、Anodyne は高尚で高尚なゲームの講義ではなく、アニメーションの背景を備えた詩的な落書きのコレクションでもありません。倒すべき敵や発見すべきダンジョンがたくさんあります。探索できるオーバーワールドがあり、ワンルーム パズルには十分な多様性があり、6 ~ 7 時間のプレイ時間を通して満足感を得ることができます。
雰囲気や音楽はひとまず脇に置き、パズルがゲームの中心です。戦闘は常に行われ、大きくつながった世界を構成するほとんどの画面には少なくとも 1 人の敵が含まれています。目的もなく足を引きずって倒されるのを待つスライムの塊から、火を吐くサーカスのライオンやねじれた骨を持って走り回る曲芸師まで、その範囲は多岐にわたります。彼らは皆、独自の行動を持っていますが、多くの場合、根底にある知性ではなく、外観と死ぬまでにできるホウキの回数によって区別されます。
ゲームが進むにつれて、敵はそれ自体が障害物ではなくなり、部屋のパズルの一部になることがよくあります。最初は、目標は単純で、多くの場合、ドアのロックが解除される前にすべての生き物が死ぬこと以外はほとんど必要ありませんが、ゲームにネズミやゴキブリが登場し、前進するためにスイッチに追いかけたり引き寄せたりする必要があるため、前進するのはさらに難しくなります。挑戦的。画面の上部には地図が表示され、どの部屋に出口があり、どの方向に向かうことができるかが表示されます。地図を参照すると、通常、探索すべきいくつかの道が明らかになります。イライラするダンジョンやエリアにいることに気づいた場合、メニューを使用すると、入り口またはネクサス、つまりすでに訪問したすべてのエリアにすぐにアクセスできる中間の場所にすぐに戻ることができます。
『Anodyne』は 60 時間の大作ではありませんが、特に前半が完了し、地理がより奇妙な場所に広がり、接続や歩道がより危険で暫定的なものになると、世界が広大に見えることがあります。この段階で、私はネクサス、マップ、そしてゲームのシンプルだが効果的な収集品の追跡に深い感謝を感じました。これらの機能がなかったら、私は道に迷ってイライラし、同じリスポーンする犬を何度も後戻りして殺していたでしょう。新しい場所、そしてそこに含まれる恐怖、悲しみ、喜びを見たいという欲求は非常に大きな原動力なので、奇妙なものに飽きてしまうことはひどいことになるでしょう。アートギャラリーを歩き回って400年前の傑作の前で丁寧にあごを撫でたり、ゲルニカが金切り声を上げてキャンバスから光を放つのを見て肩をすくめたりするときのように、奇妙なことが退屈になったときはいつも最悪だ。
アノダインをプレイするとき、私は肩をすくめることに多くの時間を費やしませんでした。実際、私は一度息を呑んだ。Anodyne の世界の境界を忍び寄る影の一部が舞台の中心になったとき、システムに心地よいショックを与えた結果だ。最も陰惨で不安な場面であっても、文章にはクスッと笑えるブラックユーモアがあり、それが時には怒鳴り声に変わることもあります。各エリアのデザインの詳細、特により認識できる現代の建物は、比較的シンプルなグラフィック スタイルに多くのメリットをもたらします。素晴らしいサウンドトラックについて言及しないのは不作為でしょう。グラフィックスの見た目と同じくらい技術的には時代遅れに聞こえますが、うらやましいほど簡単にジャンルを飛び越え、あらゆる種類の雰囲気や感情を呼び起こします。
もし戦闘がもっと多様で、ほうきの拡張機能や、おそらく適切に強力なパワーアップ攻撃が追加されていたら、私はおそらくポストゲームをもっとプレイしただろう。これは世界を探索するプレイヤーの能力を巧みに再解釈するものである。現状では、この武器は剣の代替品として最適であり、その内容を読み取ってください。また、塵を集める能力によってパズルやナビゲーションにうまく統合されていますが、後の敵はトリッキーになるというよりも、より強力またはより速くなる傾向があります。ただし、これは苦情というよりはむしろ意見です。なぜなら、ゲームの最も巧妙な部分では、敵を直接の敵ではなく気晴らしやパズルの要素として使用しているからです。
甘いものの垣間見える一方で苦みもあり、ヤングが旅の途中で集めた、敵やNPCの考えや言葉を含むカードは、心を落ち着かせるというよりも頻繁にカットされます。しかし、私の心に残るのはその静けさです - 世界で唯一の人懐っこい犬に出会ったとき、屋上から眠っている街を眺めたとき、漁師と話せなかったとき。
漁師のことを思い出すと、ゲーム全体についてもう一度考えさせられます。おそらく、ヤングの旅についての私の解釈はあまりにも親切であり、つなぎ合わせられた文章とシナリオの中にまったく異なる物語を見つけることは確かに可能でしょう。曖昧さは、霧のかかった曖昧さではなく、強みです。さらに、ほうきでコウモリを殴ったり、ダンジョンでパズルを解いたりすることも何も気にすることなく楽しむことができます。なぜなら、アノダインは、その気晴らしや物語の迷路のすべてにもかかわらず、さわやかでよく設計されたトップダウンアドベンチャーでもあるからです。 。
アノダインは開発者から直接、9 ドルで現在入手可能です。これで Steam キーも確保されます。