Frictionalの最初のフルレングスゲーム、そしてPenumbraシリーズの後継者が明日公開されます。健忘症古典的な幽霊の城の恐怖と彼らのユニークな一人称の冒険の組み合わせです。いいですか?怖いですか? (手がかりを与えましょう:イエスをひっくり返して、そしてああ悲しみはい。)読んで、それが私が思うと正確に正確に見つけることができます。
男を塗り、線を切ります。男を塗り、線を切ります。男を塗り、線を切ります。男を塗り、線を切ります。男を塗り、線を切ります。男を塗り、線を切ります。男を塗り、線を切ります。男を塗り、線を切ります。
助けて。
はしけで良い反転の悲しみ、Amnesiaは怖いゲームです。私が絶えず恐ろしい心臓発作の危機にonしているように感じさせるという点で、それが元の泥棒と即座に等しくなったことは疑いの余地がありません。それが他のすべてで失敗した場合、そしてそれは絶対にそうではありません - それは、単に絶え間なく恐ろしい恐怖を誘発するための単に並外れた成果であるでしょう。
しかし、健忘症は、驚異的な建築から驚くべき視覚デザインまで、暗闇の絶妙な使用からゲームを変える物理学の使用まで、非常に多くのレベルで達成しています。それは欠点もあり、私は彼らに到達しますが、これは印象的な成功の全体的な物語です。
しかし、何よりも、それは恐怖です。
あなたはかろうじて照らされた廊下を歩いていて、影と暗いです。あなたは壁に単一のろうそくに火をつけます。しかし、突然、すべてが揺れ始め、ro音の衝突があなたを聴きます、そしてあなたの前にはあなたの道をブロックする岩があります。それで、あなたはあなたを作るために向きを変えます - それは一体何ですか?
あなたの前に立っていたのは、ミュータントの恐怖であり、その顔は恐ろしい、致命的なあくび、腕がひきつり、あなたに向かって驚かされます。まだあなたには会っていませんが、音楽は持っていて、それは不一致になり、脅迫的になっています。ダニエルの呼吸が拾い上げ、彼の視力は薄く伸びて、ゆっくりと泳ぐ前に通常に戻ります。しかし、あなたはそのろうそくに照らされていて、それは
それはあなたを見て、そして金切り声が始まります。それは悲鳴ではなく、ro音でも、間の何か、1つのトーン、恐ろしいものです。スピードアップ、充電、そして実行することしかできません。過去にダーツをして、画面を横切って裂けた血液のスライスで、タロン指であなたをクリップします。ダニエル・スタガーズ、彼の視力は赤くなりますが、あなたはスプリントに指を保ち、あなたはちょうど暗闇の中で走り、あなたがどこに行くのか分かりません。最後にドアがあります。あなたは競い合い、あなたの後ろでそれを閉め、最も暗い角にぶつかり、しゃがみ、しゃがみ、壁に面します。
うなり声を上げているうめき声はまだ大きくなり、それからあなたはそれがドアにぶつかるのを聞きます。その拳は木に打者を叩き、あなたは振り返って破片が飛んでいるのを見て、それから穴がパンチされます。壁に向かいます。壁に向かってください。
それがあなたを見つけるために来るのか、暗闇の中であなたを失うかは、その瞬間までです。しかし、あなたはそれが何をしているのかを知るために振り向くことはできません - それを見てください、そしてダニエルは反応し、おそらく騒ぎます。それは死です。それで、あなたはそこにとどまり、パニックに陥り、喘ぎ、石を見つめています。それがもう部屋にあるかどうかはわかりません。
記憶を失ったプレーヤーのキャラクターのアイデアはうめき声を引き起こすかもしれませんが、ここにそれが許されているゲームがあります。これにより、一人称の冒険を進むにつれて、徐々に明らかにされた恐怖の物語が浸透します。
そして、それは本当に冒険ですが、世界の他の開発者だけが摩擦式の以前のペナンブラシリーズからコピーする意味を持っていたなら、ジャンルの新しい方向性であるべきであるという方法で。 Penumbraの技術的な統治を取り入れて、これは再び、探査と在庫のアプリケーションと組み合わせた、大きくて複雑な物理学のパズルのコレクションです。ただし、Penumbraとは異なり、戦闘はまったくありません。まだ致命的な敵がいることは、なぜこれが非常に怖いのかということです。
あなたは明らかにある種の魔法のオーブを発見した探検家であるダニエルを演じます。あなたが自分自身について持っている唯一の知識は、あなたが残したメモと、あなたが特定の場所に入るときにあなたを攻撃する思い出です。なぜあなたは巨大な城で立ち往生しているのか、そしてあなたが行くところは不明です。そして、物語は巧妙に最終的な行動まで意味のある方法で集まっていないので、私はもっと言葉を言うことはありません。
したがって、あなたの目的は進行です。あなたがいる場所から離れてください。なぜなら、それは血まみれの恐ろしいので、先に進んでみてください。建物自体があなたの周りに腐敗しているので、あなたは固執することはできません。岩は恐ろしい脈動する肉を成長させ、膿疱を爆発させます。
または、それはあなたが人生のために走っていて、振り向くにはあまりにも怖いので、あなたの後ろで閉まるドアを見つけることができるまでレースをすることが多いからです。本当に、キャラクターがYelpsとおびえた呼吸音を作ることは完全に不要です。私は自分でたくさんのことをしていました。
ランニングは最後の手段です。理想的には、城のホールを蒸留するグロテスクなミュータントクリーチャーの喉のうめき声を聞いた場合、あなたは隠れています。どこでも。ランタンをオフにし、暗闇に向かって走り、しゃがみます。ワードローブを見つけることができる場合は、その中に登ってドアを閉めてください。あなたが反撃することができず、どんな試みも絶望的だからです。
暗闇に走ることは、あなたの通常の意図とは正反対です。暗闇は恐怖につながり、恐怖は狂気につながります。精神的な洞察力を維持するには、光を求める必要があり、それは非常に不足しています。建物は必然的に黒で突入しており、適切に見えなくても長すぎると、ダニエルはすでに脆弱な心を失い始めます。早い段階でランタンを発見しますが、ゲームの最も希少な商品はランタンオイルであり、緊急事態のために配給したいと思います。もう1つのオプションは、ランプランプ、トーチ、ろうそく、または暖炉の火口を見つけることです。これらは、あなたが現実を把握することを可能にする暗闇の中でかすかな輝きを提供します。しかし、繰り返しになりますが、Tinderboxは幅広く供給されておらず、光を作成する場所について慎重に考えなければなりません。
正気の喪失は、進行によってのみ回復することができます。 (絶対に素晴らしい改善プレビューバージョンの正気ポーション、それは本当に意味がありません)。これは地理的であるか、パズルを完成させるかのいずれかです。それは理にかなっています。これらの瞬間は穏やかで、満足を提供します。これにより、このホラーショーの犠牲者だけでなく、違いを生み出し、違いをもたらしていると信じることができます。
しかし、狂気は激しいものであり、あなたはそれの対象となります。描写は見事に刺激的です。スクリーンのゆがみ、ベローズ、そしてすごいねじれ。色が出血し、世界はぼやけて、あなたはあなたの動きの完全な制御を失います。最悪の場合、あなたの足はあなたの下から道を譲り、あなたはあなたの腕で床を横切って自分自身を引きずり続けています。そして音。神、音。金切り声、叫び声、嘆き。耳鳴りドローン、ささやく声、歪んだ、アトナル楽器。助けて。
音のすべての瞬間は傑作です(ほとんどがまともですが、めったに素晴らしいことではありませんが、声の演技を除きます)。強烈な機械、巨大なチェーンとコグ、滴る内臓、不浄なうめき声、そして膨らむ曲は、常に最も穏やかな瞬間でもあなたを恐怖に陥れます。彼が怖がっているときはいつでも、このダニエルの必死の呼吸に加えて、驚いたときの恐怖の小さなYelpsを追加してください。
それらの敵 - それは彼らから隠れるだけではありません。あなたさえできません見て彼らに。彼らの視力はダニエルにとってあまりにも恐ろしく、すぐに彼を端に傾けます。
毎回、それがどれほど影響を与えるかはクレイジーです。 「ゲームだけです。ゲームだけです。」しかし、それはうまくいきませんでした。そして、ホラーゲームが「それは単なるゲームだ」と誰もが自分自身に言うところで、それは間違いなく成功だと思います。
特に恐ろしい(あなたが理解している、あなたが理解している)シーケンスは、目に見えない獣に忍び寄る浸水室の交渉を伴います。あなたはその足音が水に飛び散っているのを見ることができ、それはあなたのみであなたを検出することができます。ゲームの最大のシーンである可能性があるので、私はその瞬間を台無しにしませんが、それが恐怖を与えます。
箱に戻って、水から、そして木枠の安全性に戻る緊急感は非常識です。私のマウスのクリックがより激しく、より必死になり、それが私がより迅速に安全に登るのに役立つかのように私の椅子に傾いているとき、私の体全体が私の体全体を緊張させます。
物事は、あなたが相互作用する驚くべき方法のためにはるかに効果的です。マウスをカーソルにする鍵がないことを除いて、それはペナンブラに似ています。代わりに、中央の網を使用して対話し、オブジェクトを指します。対話できるときにハンドアイコンが表示されると、何かをクリックして操作できます。そして、あなたはそれを具体的で本当の方法で操作します。引き出しを開くことは、ボタンをクリックして引き出しの開口部を開始しません。引き出しのハンドルを握り、それをあなたに向けて引っ張っています。引き出しが動くと、引っ張るのと同じくらい速く動きます。内部にオブジェクトがある場合、引き出しに鋭い引っ張りを与えると、前方にスライドします。とてもシンプルですが、クリッキー、それはそのような違いを生みます。
同じことがドアを開閉することにも当てはまります。これにより、敵の背後にあるスラミングドアの以前の説明が文字通りになります。あなたは彼らをそっとひび割れ、ただひび割れ、覗き込むことができます。または、狂ったラッシュで後ろの壁にそれらを叩きます。オブジェクトは拾うことができ、魔法のように目の前に浮かぶようになります。自分の腕を想像する必要があります。それらを回転させることができ、したがって即興構造に積み重ねられます。地元の家具から、ランプ、または即興の階段を構築してエリアに到達することができます。
より多くのゲームがこれを模倣していないのは完全に狂気ですが、健忘が成功しているなら、おそらく最終的に気づかれるでしょう。アドベンチャーゲームにとっては、3Dの理想的なソリューションであり、現実の世界に在庫オブジェクトを適用できます。
私がこれについて最も注目に値するのは、私がそれを適用した不注意でした。暗闇の中でバルコニーのそばに立っていたので、私は自分がどれほど高いかを知りたかったのです。それで、私は床から石を拾い、それを横に落とし、ガタガタを待ちました。私がそれを成し遂げるまで、私がこれを行うために私を必要としていないことに気づいたのは、それを本能的に可能にしたことは言うまでもありません。
そこにもいくつかの愚かさがあります。周囲のアイテムで即興でパズルを備えて解決することの不幸な副作用は、特定の場所で特定のオブジェクトを必要とする場合、それがどれほどDaftであるかを強調しています。あるシーンでは、容器を地面の穴に下げるためにロープが必要です。部屋には、ロープの非対話的なスプールで飾られていますが、どこにでも行くには別の場所で正しい弦を見つけなければなりません。ゲームにとっては通常の奇妙さですが、ここではもう少し際立っています。在庫のハンマーとノミは、非常に多くの課題を乗り越えるために使用されますが、それらがはっきりと機能する場所はたくさんありますが、ゲームはノーと言っています。
スクリプトは完璧ではありません。いくつかの場所にいくつかの壊れた英語があり、あなたが見つけた非常に長い文字の膨大な数は表明されていません。物語を意味しないミシブを読むのをやめて、ゲームのパニックに陥ったテーマにはあまり適合していません。しばしば物事があまりにも曖昧であるため、頭の中でそれをすべて引き寄せるのは難しいです。最後までに、コアプロットは非常によく一緒になりますが、理解の宿題を適切に行わなかったため、混乱を招く多くのことがあります。ダニエルの声は、有能なものと少し過度にパントマイムされている間の声が向いています。しかし、アレクサンダーの - そしてあなたは彼自身で彼について学ぶことができます - は素晴らしいです。
しかし、それ以上は非常にうまくいっています。視覚的なキューを備えたほとんどバルブレベルの賢さがあり、オーディオキューをよりよく使用するゲームを考えることはできません。ほとんどの場合、私はどこにでも行き詰まったのは私が忘れていたからです聞く。
そして、私はそれが怖いと言いましたか?私はそれの終わりまでに新しい誓いを発明していました。 「クソコックスティック、たわごとはなんだものでしたか?!」そして、私は一つの機会にもっと叫んだと告白します。そのうちの1つは、一部の人によっては、鳴き声であると考えられるかもしれません。しかし、より多くの場合、私は恐怖に硬直していることに気づき、私の胃が私の机に押し付けられました。 Amnesiaは、最も成功裏に恐ろしいゲームであると言っても安全だと思います。それはおそらく少し明確な観察を感じますが、賛辞は完全に有効です。それはフルゲームとしての泥棒IIIのゆりかいです。その恐怖とジャンプで容赦ない。
これは、独自のエンジンを構築した5人のチームによって作成されたことです戸惑う。約10時間の長さで、それは13ポンドです(そして現在、明日のリリースのために予約注文するために割引されていますスチーム、ゲーマーズゲート、そしておそらく他の場所)は驚くべき価値です。事前注文した場合、摩擦式のサイトを介して今すぐ事前ロードを開始できます。私はそれを十分にお勧めできません。まったく血まみれの恐怖を気にしない限り。