前述のように、MMOSの加入者数が同じままであると言うのは、すぐに魅力的なニュース記事のように思えないかもしれませんネイサンの投稿以前、しかし、World of Warcraftが1000万を超えて戻ってきたことに気付くと、興味深い点があると思います。ゲームは以前は12mを超える支払いの加入者でピークに達しましたが、過去1年間に多くの騒ぎと落ち着きが行われ、MMOの終miseは避けられないと宣言しました。潜水艦数は9.1mに減少し、メディアの多くはこれがそれであると宣言するか、少なくとも推測されました。新しい拡張があったので、長い時間だったことに気付くのではなく、一部のプレイヤーが現在のすべてのコンテンツを見たので、ゲームクラックを探して他の場所を見たと思うだろうと予想されるように。実際、メディアは長年にわたってWOWの運命を喜んで予測してきました。では、なぜ誰もここで本当の話を報告しないのですか?なぜこれが現象であることを見つけられないのですか?
はい、私はこれについて絶対に独善しようとしていますが、それは関連するポイントだと思います。報告されたサブスクライバー番号がディップするたびに、それはニュース記事です。そして、ゲームプレスだけでなく、主流もそれに飛びつきます。BBCのニュースサイトを検索しますWorld of Warcraftの場合、昨年のゲームの潜水艦に関する5つのストーリーを見つけることができます。でそれらの物語の1つ1000万人の加入者が7年前のゲームでは血まみれの負荷であることを指摘します(当時のように)。彼らは、パンダリアが出てきたときに私が指摘したラインを含めませんでした、彼らは再び戻ってきます。彼らはした。独善的。
誰も報告していないという本当の話は、これです:
World of Warcraftには、8年前の人にもかかわらず、1,000万人の加入者がいます!
プレイヤーだけではありません。加入者。無料でプレイするMMOは、はるかに多くの数値を誇ることができます(実際、多くの東部の下品なMMOがさらに高くなる可能性があります)が、私たちはまだ月9ポンドを支払っている1,000万人について話しています。それは(...)Blizzard's Bankに入る月9,000万ポンドです。 90百万ポンド。月。年間1,080,000,000ポンド。あなたはそれを読みましたか?年間10億ポンド。最大の効果を得るためにドルにしましょう。年間70億ドル!そして、それにはパンダリア費用の30ポンドのコピーも含まれていません。 (初日に300万人が販売され、一部はデラックスバージョンのはるかに高い価格で、少なくとも90万ポンドを稼いでいます一日で。)
はい、8月に月にわずか8,200万ポンドに浸りました。運命の鐘を鳴らしてください!例外では、鳴るのをやめてください。今も再びバックアップしているからです。
そして、ここにゲームと世界中のメディア全体に関する排他的なニュース記事があります。6か月後には、Wowの加入者数が再び削減されるでしょう!あなたは最初にここでそれを聞いた。 1年ほど後、彼らは8mを微調整する可能性があります。そして、おそらく2014年半ばにBlizzardは別の拡張を解放し、9、9.5mまで戻って登ります。そして、私たちはそれをWoWの終わりを宣言し、これらの数のドロップがゲームXに登場することを称賛し、それを完全に廃棄する前にゲームXが自由にプレイした方法を報告したことを忘れています。
そして、私はこれを、掃除機と同じくらいエキサイティングだと思う人として言います。そして、私は彼らのカタログで他のものを再生するよりも、私のtest丸に燃えるようなプルトニウムを詰めたいです。これはここですごいファンラントではありません。これは、「ええと、みんな - この非常に古いゲームには、ほとんどの西部のMMOがまとめられたよりも多くの購読者がいます」と言う人です。ブリザードが何らかの失敗を抱えているかのように、誰もがこの物語を報告することに地獄に屈しているのは、完全にばかげているだけです。これは想像できる最もばかげた成功であり、彼らの空のアカウントはおそらく2020年までに最終的には80億人の加入者がいると予想していたと思いますが、Blizzardの現実主義者と開発者はおそらくJaws Scrapingで毎日仕事に足を踏み入れます玄関口。 8年前の正気のビジネスモデルは、BlizzardがWOW 2または新しいMMOを完了しただけでなく、持っていると予想していたでしょう。絶対に必要でした彼らのビジネスを浮かび上がらせるために。
はい、Wowの数字は「衰退」にあります。いいえ、彼らが再びピークに達する可能性は非常に低いです。なぜ地球上の誰かが彼らがそうするだろうと思うのですか?このゲームは、このゲームが論理と現実に逆らって、無限のすべてのために増え続けるプレイヤーベースを維持すると考えるために、人々がどのような狂ったような期待を生み出しましたか?しかし、なぜゲームプレス、そして実際に主流のニュースは、「Bloody Hell!World of Warcraftにはまだ1,000万人の購読者がいますか?!どうですか?」と言っています。代わりに、MMOのサブスクリプションモデルが機能しないことを説明する100のストーリーがあり、Blizzardの成功でActivisionの販売ができないことの混同を説明します。