忘れているかもしれないが、MMO プレイヤーはクレイジーだ。知っています:私もかつてはそうでした。しかし、これは、気が遠くなるような繰り返しの作業に対するまったく新しいレベルの取り組みです。あワールド オブ ウォークラフト「」という名前のプレイヤー二重スパイ「(わかった?)パンダレンのキャラクターを転がして、決してニュートラルスタートゾーンから出なかった。しかしどういうわけか、彼らは WoW の現在のレベル キャップである 90 に達する方法を見つけました。そしてどういうわけかというと、彼らは大量のハーブを採取し、アゼロス ホロウを採掘したということです。これは正気を保つこととは相いれない仕事ですが、誰かが自発的にこれをしようとすると、そもそもその人は本当に正気だったのだろうかと疑いたくなります。
さて、クエストによってキャラクターはレベル 10 程度まで上がりましたが、その後は敵からの経験値が枯渇し、Doubleagent が貴重な貴重な XP を確実に吸い上げることができる唯一の歯がハーブや鉱石でした。
実際、Doubleagent は、このプロセスが皆さんが思っているほど退屈ではありませんでした。プレイ時間は 173.5 日 (2012 年まで遡ります) かかったという事実にもかかわらず、彼らはこのプロセスがかなり心地よいものであると感じました。
「時々、リラックスして、普段からの変化を感じることがあります。それに、追いつく必要があるテレビ番組や映画があるときは、戦場や襲撃中にそれをしようとするよりも、はるかに簡単です。」
それは...実際には非常に理にかなっています。つまり、なぜそうではないのでしょうか?人それぞれ、言いたいことはありますが、この種のことには多大な献身が必要です。
さらに、誰かが古くからの質問、つまりアライアンスか大群かという質問をしたときに、叫ぶべき完全に実行可能な 3 番目の選択肢があります (なぜなら、誰かがそれを尋ねるのはもう BlizzCon のときだけだからです): どちらでもない。