私が週に戻ったとき、についての投稿World of Warcraftのレギオンの増加距離私の目を引いて、見て喜んでいました!
私が子供の頃、私はポップインがゲームの地形と風景のデフォルトであると考えただけだと思います。何が変わったのかわからない - それは私が通常よりも悪いポップインを持つことを忘れたゲームだったと思う。たとえば、それはあなたが歩いたときにあなたの顔の前に壁が現れるまでであったので、それは私に再び現象に気づくように強制されました。
距離とそれがどのように機能し、それがどのように課税するかを描くことは、伝統的で静的な芸術が風景をどのように表しているか、そして実際にVistasを見る方法と対立するため、コンピューターにどのように課税するかを描きます。丘が交差したり会ったりするにつれて、丘の幅広い掃引が上昇しているのを見ることができますが、視線を集中して、何マイルも離れた教会で個々の窓を選ぶこともできます。
風景はあなたの注意とともに衰退し、鋭くなり、あなたの脳は、建物や地形をレンダリングするのに苦労していません。芸術家の意図やスタイルや平らな飛行機などを使用するため、風景画は少し違っていますが、以前に見えなかった木が存在しないことを知って、あなたはまだ目を動かすことができます。昆虫が私の周りにいるように群がろうとしていたためにラムの配分を最大化したので、最初は霧の中で覆われていた後、完全にクラッシュしたミツバチをテーマにしたMinecraftマップを訪れようとすることとは対照的です。
では、レギオンはどうしたの?
まあ、Legionの考え方は、技術的な変更により、現在よりも遠く、より詳細に領域を見ることができるということです。
これは、Shadowmoon Valleyの真ん中からKaraborに向かっている前後のスクリーンショットです。
1つ目は、DraenorのUltra SettionのWarlordsです。 2つ目は、Legionのグラフィックレベル8です(Legionには、低能力PCのために1〜10から10のシステムがあり、もう少し柔軟性を導入し、簡単なベークオーブンに相当するPCでプレイしている人に対応します。派手なGPU営業担当者にお金と彼らの長子を投げた人)。
したがって、以前は均質化された霧以外のものとして見えることさえなかったものは、一定レベルの霧のディテールとしてシルエットを持つようになりました。
別の並んで比較すると、(私は思う)ダラランは、霧と同じ色のホバリングシルエットと、フローティングシティの詳細な色バージョンを示す新しいバージョンを持っているだけです。
これが技術的な側面の説明です:
「World of Warcraftの地形と構造をプレイヤーがどの程度見ることができるかに貢献する2つの数字があります。これらの数字は「霧の距離」です。カメラからの深さは、オブジェクトのピクセルが霧の色に完全に変換されます。そして、全体的な描画距離で、その後、すべてのオブジェクトのジオメトリをクリップして、そのポイントを下回ることを防ぐことができます。あなたは彼らに近づきます。
「Warlordsでは、ウルトラ設定を確実に実行できる最高級のハードウェアは、完全な霧の距離を約1,300個の「ゲームユニット」(ヤード)に押し込むことができます。その後、すべてのオブジェクトは霧の色で描かれます。レギオンの同じ設定は、現在1,000ユニットでプレーしている2,600個のゲームユニットになります。その最後のスクリーンショットでは、メモリの考慮事項のために、これらの新しいドロー距離はすべて64ビットクライアントでのみ利用可能であることに注意することが重要です。
Blizzardは、驚くべきものが遠くで地形と水をどのようにレンダリングするかを改善し、木や建物などの「詳細レベル」(LOD)のトリックを実装することで可能になりました。ここでは、ゲームがどれだけ近いかに応じて、ゲームが多かれ少なかれ詳細なバージョンにアセットを交換し、シーンを台無しにすることなく適切な距離にあるときに低ポリバージョンに交換します。あなたがもっと説明したいなら、ジェーン・ナグは私たちと少しこの概念について話しましたFireWatchの芸術に関連して。
ああ - そして、これが、情報がトースターに浮かぶ場合の番号付きグラフィックス設定へのスイッチに関する情報です。
「私たちは、数値スケールを支持して低、公正、良好、高、ウルトラの概念を廃止しています。レギオンでは、オプション1から10でゲームをプレイし、1が私たちがサポートし、10が最高である。 。」
コンソールの変動値をいじることにより、特により心地よいスクリーンショットを生成することに関して、人々がゲームが何年もの間設定されている制限を回避しようとしていることは注目に値します。がありますレモンキングでRedditに投稿しますこれは、現時点でレギオンベータ版に関連してどのように機能するかを説明しています。また、たとえば、植物相の密度を高める距離を超えた情報もあります。これらの作品のいくつかは、ライブクライアントで作業するため、ベータアクセスがあるかどうかにかかわらず、ファークリップ距離を上げたいかどうかにかかわらず、有用です。
明らかに、値をあまりにも遠くにつなぎ合わせると、クライアント/PCが転倒して泣き始める可能性があります。
NBレギオンはまだベータ版であり、これらの値などに変更が加えられる可能性があります。