私が20代後半にいたとき、私は育った家を訪れに戻りました。それは奇妙に感じ、思い出で満たされた部屋に歩いて行きました。それは悪い家ではありませんでしたが、それについての私の見解は、私がそれ以来住んでいた他のすべての場所によって妥協されました。それはまた、2005年のクリスマスイブに、私が家に帰ってきた家でもありました。World of Warcraft、私がすでに愛していた戦略ゲームの伝承に基づいたエキサイティングな新しいゲーム。私はアゼロスに一歩進んで、まだ終わっていない旅を始めました。
2017年にBlizzardが発表しましたWorld of Warcraft:クラシック、それが最初に出てきたときと同じように、ダムミットに近いうわめをプレイする方法。もちろん、あなたがつま先をプライベートサーバーコミュニティの水域に浸すことをいとわないなら、もちろん、そのようにそれを体験する機会がありました。 Blizzardは、ゲームの不正なバージョンについてどのように感じているかを秘密にしていませんが、公式のバージョンの時がついに到来しました。今週のBlizzconデモは、時間をかけて再生可能な飛躍を私たちに提示しました。
物をインストールすることはたくさんあります。ファイルをダウンロードするのではなく、コピーしていることがわかりますが、ファイルサイズはWOWの現在の合計のほんの一部です。うわーは常に新しいタラと古いタラの奇妙なハイブリッドで走っています。クラシックはローンチエディションよりもはるかに大きいですが、この時点でいくつかの質の高いものがバンドルされていました。最も顕著なのは、10年以上前に達成可能なものを過ぎてグラフィックを高めることができることと、RAIDまたはBattlegroundインスタンスにいるときの現在のバージョンのセカンダリ設定です。
もちろん、古いコンピューター、またはグラフィカルな機能が少ないコンピューターで実行している場合は、おそらく解像度を除いて、覚えているのと同じように見えるでしょう。しかし、それをトップの設定にぶつけて、ゲームは地形を波状の草、より良いスカイボックス、より良い照明で埋めます。突然、Wow Classicは輝いており、それはすべての懐かしさだけではありません。
ログインして初めてのキャラクター(Thorox、The Tauren Arms Warrior -Easy、Classicの選択がはるかに少ないことを考えると)を急速に再現した後、私はゲームの歴史の中で最も象徴的な場所の1つであるCrossroads、A Hubに自分自身を見つけました。死者の真ん中にあるhordeテントと郵便箱の鉄の乾燥した平野。この主要なクエストハブは、バレンズチャットの悪名高い住人の中心的な出会いでもありました。これは、マップのそのエリアで遊んでいる人々のためだけのテキストチャットルームです。私がクラシックにログインしたとき、人々はチャック・ノリスについておしゃべりをして立っていました。 2018年。
もちろん、Vanilla Mechanicsの馬に戻ることは、ゲームのユーザーエクスペリエンスに就いた大規模な努力に慣れている場合、大まかな乗り心地です。 2018年には、ダンジョンマッチメイキング、簡単なクエスト追跡、およびポケモンMMO全体に相当する追加機能として詰め込まれています。 Wow Classicにはこれがありません。これまでで最も難しいバージョンです。
武器のスキルの習熟度、より遅い健康再生、クエストテキストはリアルタイムでページに自分自身を書き留めます...昨年のMMORPGは、その時代のジャンルの伝統に染まったゲームです。人々がより忍耐強く、そして高いファンタジーの美学を維持するときは、ユーザーの利便性よりも重要でした。私は今、すべてのクエストNPCを再び視覚的に見つけなければならなかったことを思い出して、裏側の大きな痛みでしたが、クエストテキストで「北」を読むことを余儀なくされ、あなたの場所をより有機的に見つけるために北に向かうことについて何かがあります。冒険のようで、インタラクティブなチェックリストのようではありません。
そうは言っても、クエストは一般的に間違いなく遅くなります。死んだ敵からの略奪率は、最低に戻っています。 「鳥を殺す」と彼らは言った。 「彼らのくちばしを取りなさい」と彼らは言った。彼らは、ほとんどの鳥があなたが彼らと一緒に終わった時までに無傷のくちばしを持っていないとは言いませんでした。これは、現在利用可能なMMORPGエクスペリエンスが得られるのと同じくらいグリンディであり、あなたが新鮮になっているなら、私は間違いなくポッドキャスト、またはいくつかの音楽をお勧めします。
私が本当に喜んで戻ってきてうれしいことの1つは、古いスキルツリーシステムです。私は新しいものを楽しんでいます - 流体。よりスペックに焦点を当てていますが、ハイブリッドビルドになる真の方法がないように、少し沈黙していると感じることがあります。クラシックではそうではありません。そこで、あなたは保護戦士になり、もう少し怒りのために怒りにかけたり、いくつかのProTスキルポイントを使用して自分自身を腕に硬くすることもできます。他のクラスでも同様であり、特定のスキルに進みたいと思っていることができてうれしいです。それはバイナリが少なく、ダンジョンやドラゴンに近いと感じていますWorld of Warcraft2018年。より複雑で、間違いなく、しかし、キャラクターを最小限に抑えることを楽しんでいる人にとってはやりがいがあります。
私にとっては、10代の寝室をスキャンして、私のものがまだ同じ場所にあるかどうかを確認するようなものでした。そしてそれはそうです! Quillboarがどこにたむろしているのか、そしてなぜそれらの負荷を殺す必要があるのかを知っています。おそらく、思い出から嘆きの洞窟の地図を描くことができます。あなたが私ほど馴染みがなくても、クエストの詳細を注意深く進めたり、機器を在庫したり、どれくらいの時間がかかるか、または成功するかどうかを知らないことから楽しむことができます。フライングマウントはありません - しばらくの間、マウントはまったくありません。デモのレベルの範囲は間違いありません。あなた、開いた道、そして奇妙に見える山々だけです。
しかし、その日、私が山をいじったり、クエストを仕上げたりしていなかったとき、私は襲撃していました。私はバニラでさりげなく襲撃し、燃えるような十字軍の間に進行競争的レベルで襲撃しました。これらのタイプのコミュニティが来年末に再び形成されるかどうかを見るのは興味深いでしょう。 Onyxiaの隠れ家、溶融コア、そしてもちろん、Leeroy Jenkinsがビデオゲームの歴史に進出したWhelp Room。複数のスケーリングのエンドゲームの追求があり、ゲームがライフサイクルの数か月後に専用のファンベースを維持している場合、これらの場所は信じられないほどの戦いが再び戦われるでしょう。人々がログインした場合は、レベル10まで遊んでから、戻ることにしましたアゼロスのための戦い、または他のゲームでさえ、ラグナロスと彼の燃えるようなコホートは、ブラックロックマウンテンの深さで孤独なままであり、クラシックは真のリメイクではなく面白い気晴らしのように感じます。それは、大規模なマルチプレイヤーゲームのことです。もしそれがあなただけなら、自分で、あなたはその半分しかプレイしていないように感じることができます。
しかし、これは私たちをリメイクのポイントに戻します、本当に:それは実際に誰のためですか?マーケティングと実際に興味を示している人の両方に行くのは、ブレードスイングメモリレーンの旅行を探しているバニラプレイヤーです。しかし、それを有意義に維持するのに十分ですか?ゲームの寿命のずっと後にプレイし始めた人にとっては間違いなく目新しいものになるでしょうが、クラシックで剥奪されるために使用される機能の多くを持っていることは、それが必要とする数え切れないほどの時間に耐えるには少し多すぎるかもしれません仕上げる。初期のMMORPGは、グループクエストやダンジョンのチームギャップを埋めるために協力して、マッチメイキングテクノロジーが今私たちのために処理していることに基づいていました。クラシックに不在は、ソロをプレイし、時々他の人とやり取りすることなく奇妙なダンジョンや襲撃に浸ることを好む人や、すぐにジャンプしたり、すぐに出入りすることに慣れているプレイヤーのために刺すようになります。
もちろん、警告は、たとえクラシックに参加していても、ゲームのほとんどがデモでテストすることはできないということです。いくつかの領域内で数回だけレベルアップできるためです。 Hordeを選ぶと、それは関わっています。アライアンスを選んでください、そしてそれはウェストフォールです。今年のBlizzcon Virtualチケットでデモアクセスを受けた場合は、今週末まで自宅でプレイすることができ、ショーフロアに向かう必要はありません。そして、私はもっと多くの出版社が今後も考えていることを望んでいるものです。
Classicは2019年の夏に全体に到着し、Blizzは、現在のサブスクリプション料金の変更されていないコストに含まれます。私はむしろ、より小さくて別個の料金を支払うオプションがありますのみクラシックのために、そして必要に応じて両方を一緒にバンドルできるようにすることができます。多くの人々は長い間WOWに戻ることはありません。静かで古い拡張コンテンツを歩き回る見込みが魅力的ではありませんが、クラシックは1つの価格に固執することで、その魅力を軽減するかもしれません。
Blizzardがマッチメイキングのようなものを追加することを決定した場合、より多くの人々がエンドゲームを目指して狙うことがあります。しかし、潜在的な歯が生える問題にもかかわらず、私は他の多くのWOW退役軍人と同様に、戻ることにこれ以上興奮することはできませんでした。私にとっては、基本に戻って、古い思い出を体験し、昔ながらの体験を促進するために新しいテクノロジーの最良の能力のいくつかをとる方法でそうする機会です。 Blizzardが生活の質の追加を検討し続け、より良いグラフィックスやスキルの習熟度や古い箱型のキャラクターモデルに対する簡単なグループ調査などのバランスをとると、何でも滑らかになります。
しかし、たとえそうでなくても、それは大丈夫です。あなたの子供時代の家は完璧ではなく、すべての思い出が幸せではなかったからです。しかし、あなたが自分の言葉でそれを体験できるなら、あなたが今知っているすべてを知っているなら、それだけで十分です。あなたのメガネはここでバラ色にする必要はありません - 彼らが見るものが不格好で、複雑で、妥協のないジャンルを変えることを受け入れることをいとわない目の前で。バニラが戻ってきました。サンダーフェリーのために農場に行きましょう。