イブクラフトの世界

に続いてこのスレッド、いくつかの MMO 理論のちんぷんかんぷん。

問題は次のとおりです。イブオンラインよりも MMO を作成するための優れたモデルですワールド オブ ウォークラフト。もし誰かが今、興味深い MMO を作成する方法を探しているなら、機械的なゲームプレイ モデルとして WoW ではなく Eve を採用する必要があります。

さて、それはしませんそれは必然的に、Eve Online が World Of Warcraft よりも優れた MMO であることを意味します。 Eve はあらゆる種類の法外な方法でめちゃくちゃで壊れており、PvP 中心の宇宙船中心の世界デザインはほとんどの人をそのアイデアから完全に遠ざけます。それは何ですかしますつまり、Eve が開拓した原則を使用して、より優れた MMO が構築される可能性があるということです。したがって、Eve Online について知っていること、または知っていると思っていることは忘れて、代わりに World Of Warcraft が Eve Online と同じ原則で設計されたらどうなるかを想像してください。

これは思考実験です。世界で最も成功した MMO の設計原則がまったく異なっていたら、どのようなものになるかを想像してみる必要があります。 (成功率は低いでしょうが、それでも...) 表面的には同じように見え、誰もが知っていて大好きなファンタジー世界のデザインと同じですが、その内部、その仕組みと機能、そしてプレイの経験は異なります。 、むしろ違うでしょう。

何よりもまず:

レベルなど存在しないでしょう。レベルアップすることはなく、時間をかけてスキルを収集するだけです。

Eve にはレベルシステムがありません。その代わりに、さまざまな機器を上手に使用できるようにする幅広いスキルを持っています。これらを時間をかけて鍛えていきます。簡単なものには数分かかりますが、高度なものには数日から数週間かかります。スキルを磨くことができないのはお金だけです。

したがって、たとえば、あなたが World Of Evecraft パラディンであれば、おそらくいくつかのクラフト スキルを適切に投入しながら、パラディン関連の膨大な範囲のスキルをゆっくりと習得することになるでしょう。年配のパラディンは若いパラディンよりも戦闘においてわずかに熟練していますが、彼らの真の価値は多用途性にあります。ほんの数週間前に作成されたパラディン キャラクターは、古い友人と同じレベルで片手剣で戦うことができるかもしれませんが、より重い鎧、馬、斧などには熟練していません。年上のキャラクターは、彼をより裕福にするためのいくつかの製作スキルと、窮地に陥ったときに便利になるいくつかの魔法も持っています。おそらく彼にはもっと良い装備を買う余裕があるだろうし、貧しく下等な初心者の友人にまともな剣を与えるのを止めるものは何もないだろう。もちろん、彼に巨大な軍馬を与えることはできなかった。初心者はそれを扱う訓練を受けていなかっただろうから。

これには他にもいくつかの影響がありますが、最も重要なのは、低レベルのキャラクターと高レベルのキャラクターの間に隔たりがなく、人工的な垂直の障壁によって隔てられていないことです。自分よりレベルの高い友達に「追いつく」必要はありません。彼は、あなたが一緒に取り組んだ問題に対処するのが上手なだけです。

これは、経験豊富なキャラクターがタフなドラゴンを倒しに行く場合、若くて弱いキャラクターも協力して助けることができることを意味します。彼は「LFG」して、優れたキットを備えた年配の裕福なヒーラー1人の代わりに、2人の若いヒーラーに落ち着くかもしれません。キャラクターやモンスターにレベルはなく、単純に強いか弱いかだけです。困難な課題にはチームワークが必要です。

これは、PvP の範囲も広いことを意味します。他のプレイヤーと戦う場合は、若く弱いキャラクターでもグループの全体的な可能性に貢献できます。年長のキャラクターは幅広いスキルで初心者を粉砕するかもしれませんが、それでも彼らの攻撃には弱いでしょう。戦闘が始まると攻撃します。レベルベースのシステムでは、レベル 3 のキャラクターの集団がレベル 60 のキャラクターを倒すことはほとんど不可能です。フラットなスキルベースのシステムでは、さまざまな弱いキャラクターが孤独で強力な年上のキャラクターを実際に殺す可能性があります。これはより現実的であるだけでなく、レベルベースのゲームで PvP によって形成される一種の奇妙で人工的な構造を打ち破ります。

つまりそこにあるそうでなければなりませんチームワーク、そしてそこにそうでなければなりません古いプレイヤーと新しいプレイヤーの間の協力。

ゲームの主な原動力は XP ではなく、お金です。

平準化がないため、お金の重要性がますます高まります。珍しい武器やまともな防具を買うことができます。イブの場合のように、実際に財産の損失や破壊が発生した場合、お金の必要性はますます大きくなります。お金への欲求は、リソースの確保など、当面の重要な目標も生み出します。 World Of Warcraft の PvP サーバーではリソースをめぐる争いがいくつか見られますが、Eve の広大な領土紛争に比べれば何でもありません。私たちの架空の Evecraft ゲームでは、アイアンフォージとオグリマーの安全な地域から馬に乗って出て、鉱山資源、木材、または錬金術の材料を確保しようとします。襲撃者を制御しながら要塞を強化し、追い払い、資源を活用することになります。これらが出現した場所は、プレイヤーによって長く続く戦争で争われることになる。プレイヤー間で相互利益同盟が自然に形成され(Eve で行われたように)、プレイヤーは投資を守るためにインフラストラクチャに支出することになります。 Evecraft は、恣意的な大群対同盟の闘争をはるかに上回る紛争を引き起こします。これは生計を立てるための闘いであり、魔法の帽子を作る能力を賭けたものです。

レベルが不足しているということは、WoW の多くの地域が誰にも立ち入り禁止にならないことを意味し (適切なレベルでない場合は現在のように)、特定のエリアでの安全は、あなたが反則に陥る可能性があるかどうかに完全に依存することになります。あるいは、重要な資源センターの間の道路に間違いなく現れるであろうプレイヤー強盗の一団を避けるのに十分な賢さがあるかどうか。もちろん、危険を冒さずに実行できる安全なエリア、インスタンス化されたダンジョン、ミッションやクラフトはあるでしょうが、本当の報酬を得ることができるのは広大な荒野へ向かうことです。

いくつかのかなり異なる設計原則により、突然、従来のファンタジー MMO が、明白な「現実の」世界のように見え始めます。レベル 30 だから食べられないレベル 35 のケーキ (これは『WoW』で最も奇妙なものの 1 つであるに違いありません) はもうありません。単に、なんとかフックにならない限り買えない、より高価なケーキがあるだけです。より儲かる地域を管理するギルドと協力することも、魅力的な靴下を作って市場を追い詰めることに成功することもできます。

このようにして、イブの原則は、人々が放っておけない魅力的な世界を作り出す方法です。つまり、単にクエストを完了したり、ダンジョンを繰り返し攻略したりすることを超えた、自分自身で設定できる目標を作成するためのツールを人々に提供することによって行われます。それはクエストアークをたどることができる世界ですが、それは常に地平線の向こうにあるリスクと冒険に満ちた大きくて悪い世界を示しています。 (Eve プレイヤーはこれを 0.0 スペースと呼びます。)

もちろん、Eve がやらないのは、World Of Warcraft と同じくらい魅力的で即時性のある世界を作成することです。そして、これは私の最後のポイントにつながります。

あなたはこれらすべてに反応してこう言うかもしれません。「しかし、レベルアップすると目標が得られます。いわば、イブのスキルははるかに漠然としています。狙えるレベル40でクエストと魔法馬があった方が良いです。だからこそ、WOW は何百万人もの人々にプレイされているのです。」これは正しいことであり、これが、Eve Online の実行ではなく原則が模倣に値するもう 1 つの理由です。 Eve に基づいてゲームを作成する場合は、スキル、アイテム、装備を願望に値し、カスタマイズしやすいものにすることになります。仕組みだけでなくプレゼンテーションも重要です。 Eve のスキルの多くはステータスの増加率にすぎないため、Warcraftian の魅力を求めるゲームでは、これらのスキルがペット、乗り物、乗り物、さらにはプレイヤー所有の建造物や 1 回限りのアイテムなど、キャラクターに直接的かつ明白な影響を与えるようにする必要があります。 Eve の失敗の 1 つは、その野心的なターゲットが曖昧であることです。幅広い魅力を求めるゲームでは、これをより明確に提示する必要があります。

もちろん、そのゲームがより幅広い視聴者にアピールできるかどうかは、実際には気にしていません。私の基準は、プレイして楽しいかどうかです。そして、プレイヤーが自分ができると感じられる「フラットな」オープンワールドかどうかです。自分たちで目標を設定し、大きな課題を乗り越えていく、そんなゲームをプレイしてみたいです。レベル差によって年配のプレイヤーや初心者から切り離されたくないし、何をやっても世界がリセットされるような思いもしたくない。本当の変化を見てみたい。私はすでにイブでその種のゲームをプレイしていますが、私がプレイしているゲームが完璧には程遠いことはわかっています。それにもかかわらず、これは正しい方向性を持った素晴らしいセットであり、Everquest に続くゲームがリニア レベル モデルで行ったのと同じように、模倣され、完成されるのを見たいと思っています。

イブのセミリアルタイム戦闘、貿易、政治活動については他にもたくさんありますが、ここにも追加する必要がありますが、実際には TF2 をプレイしてからパブに行かなければなりません。この件については、後ほど詳しく説明すると思います。