Witchmarshは、1920年代のBaldurの門に触発されたRPGです

そして、1920年代だけではありませんオカルト1920年代、正確に。アメリカでは、これらは20年代を叫んでいたので、20代、20代は影と恐怖に染まっていたので、知られていたものではなく、知らなかったものです。通常、それはちょうどあなたのラン・ザ・ミルのクトゥルフの終わりの日々のシナリオになりましたが、時々...他のことヴィッチマーシュ脅威の時間に設定されたアクションRPGですが、時代の音楽と文化にも覆われています。私はいつも世界の終わりがジャウンティジャズに設定されることを望んでいました。ああ、ゲームの主な影響は?バルドゥールの門そして魔法、すべてのもの。それは素晴らしく見えます。以下の予告編。

かなりのことですよね?ヴィッチマーシュは、「アメリカの田舎の最も暗い角」で行われます。あなたは、消えた「魔女12」を見つけようとする、潜在的に潜在的に口論するパーティーとしてプレーします理由から。ここにあなたができることができる非常に魅力的なことがあります:

Witchmarshは、Baldur's GateやWizardryのような古典的なRPGに新鮮でアクセスしやすいスピンを、深さを妥協することなく置きます。このゲームは、オンラインマルチプレイヤー、広範なキャラクター作成、無数の能力とアイテムの組み合わせ、および報酬のあるボスの出会いを備えています。

特徴

  • 分岐した対話と対応する戦術的な戦闘を備えたモダンとクラシックのRPGのさわやかなミックス。
  • シングルプレイヤーまたは2〜4人のプレイヤー協同組合で友達とプレイします。
  • ジャズエイジスタイルで滴下し、銃口の作曲家であるフランシスコ・セルダの音楽をフィーチャーした とジェームズタウン。
  • 5つのスペルブックにわたって50を超えるロック可能な能力*を備えた大規模なキャラクター作成サンドボックス。属性、特典、アイテム、武器を組み合わせてマッチして、冒険者のユニークなチームを作成します。または、単に多くのテンプレートのいずれかを使用して、アクションに直接飛び込みます。
  • ベテランのRPGファンと、このジャンルを初めてのプレイヤー向けのゲーム。オプションのボスと挑戦は、それらを探すのに十分な勇気があります。
  • 10を超える*プレイ可能なキャラクター。個性の選択が紛争、友情、賢明なもの、ロマンスにつながるのを見てください。
  • ダイナミックな隠しアイテムシステムは、魔女への2回の旅行が同じではないことを保証します。

Witchmarshは現在Kickstarterに参加しており、50,000ポンドのかなりハンサムな合計と引き換えに、それ自体が身代金自体を保持しています。開発者Inglenookも持っていますスターバウンドクリエイターのシャックルフィッシュは、ビジネスとマーケティングを手伝っています。これはゲームに最適であり、すべてのビジネスアソシエイトをウィリアムのデスクに紹介したくないためQTChucklefish Esq The 4番目。

Kickstarterが成功した場合、Inglenookは2015年12月までにWitchmarshを獲得することを望んでいます。すでに非常に素敵に見えますが、「スプロール」に「スプロール」を置くと、特に小規模なインディーチームと仕事をしている場合は時間がかかります。

概念と影響の間で、これは間違いなくそのものを持っていますエルドリッチホラーの触手は私の財布と私の急速にひび割れたrib骨の周りにしっかりと巻き付けられました。あなたはそれをバックバックすると思いますか?