私は何人かについて長い間話し合いましたDay ZRezzedで、ほとんどがArma 2 modをプレイしていないことを知って、ミッドトークで驚いた。私はジムの意見を借用し、YouTubeを通して経験的に経験を吸収するのが非常に得意です。 MODの感染性成長はそうでしたそれ自体が物語しかし、おそらく9月と同じくらい早くもスタンドアロンバージョンの可能性は、大きな変化が来ることを意味する可能性があります。これが私たちが知っていることです。
ディーン「ロケット」ホールのゲームのスタンドアロンバージョンの可能性についての議論は、既存の契約に基づいていませんでした。この計画は、パートナーが整備されている特定のロードマップではなく、「意図」の1つです。
デジタルスパイが示唆する9月の日付ホールの好みのモデルに基づいています:
「Free-To-Playはゲームの成功したモデルであり、いつかDayzのようなサバイバルゲームを無料でプレイできると考えています。おそらくDayzのようなものにとって最も収益性の高いモデルですが、それは害を及ぼすと思います。 Dayzの創造的で実験的な性質。
Minecraftモデルに従って、Hallの言葉から判断すると、早期に解放され、コミュニティのフィードバックに適応することができます。彼は、「そのような開発が行われるまでに時間がかかりすぎる」とは考えていません。リリースは開発の終わりではなく、新しいフェーズの始まりです。ただし、そのポイントに到達するには、まだ未定の値札を正当化するのに十分なコンテンツと機能が必要です。
無料でプレイできる「害」といえば、実験的な開発モデルが生じる可能性があると言えば興味深いことです。ホールがデイZで達成できることは、彼がそれを変更して拡張し続けながら独立して販売できた場合、ゲームを購入するのではなく、ゲーム内で支払いが発生することでひどく妨げられます。要素を独立して購入できる場合、多くのプレイヤーが支払った後にそれらを変更するのがどれほど難しいか、収益性が高いかもしれないが、望ましくない不均衡を生み出したり、体験の全体的な感触を損なうという決定をどれほど問題としているか。
もちろん、変化と開発の状態にあるものを販売することには独自の問題があります。購入者は、不満のままになる可能性があるか、さらに悪いことに、ゲームが望ましくない方向に動くのを見ています。しかし、モデルと意図が明確である限り、それは賢明な道のように見え、完全なが適応性のある体験を支持して、無料でプレイできる潜在的な危険を回避することは、2013年のZを作るための確固たる一歩のようです。
しかし、日付、パートナー、価格、または機能の保証はありません。確かに思われる唯一のことは、先に大きなものがあり、MODをそのような成功を下すのに役立ったコミュニティがおそらく関与する可能性が高いことです。
「...このプロジェクトが現実になる可能性があるこのプロジェクトの前に起こる必要があることはまだたくさんあります。それは私の欲望であり、それが可能だと思います。」