なぜほとんどのビデオゲームキャラクターが完全なディックなのですか?

終わったばかりですミラーのエッジ触媒、信仰コナーズと、抑圧的な企業政府の鼻の下で秘密のパッケージを配信する無法者のランナーとハッカーの粗末なバンドに関する一人称のパルコアゲーム。権利により、これらの弱者を根付かせる必要があります。彼らがすべてのペニスではなかったなら。

あなたの指導者ノアがいます。ノアはあなたのことを明らかに気にかけていますが、その画面時間が限られているということは、彼らが残す大きな印象があなたに不機嫌で叫んでいることを意味します。生意気なホットショットランナーであるイカロスがrog慢でhecり、わずかに柔らかくしても、常にサングラスと肘の長さの手袋を添えたノースリーブのパーカーを着ています。信仰も喜びではなく、「不平を言う」から「腹をかぶる」まで伸びる感情的な範囲があります。ゲームは11時間の長さで、私は1つの笑顔と自意識のある悪い冗談を覚えていると思います。

しかし、それは1つのゲームです。確かに、より心地よいキャラクターを持つ他の人はいますか?

オーバーウォッチゴリラ、カウボーイ、雪を愛する科学者など、カラフルな漫画のチャンピオンの名簿で、安全な賭けのようでした。しかし、ゲーム内でそれぞれの音声ラインを聞いてください。それらはほとんどすべての生意気でrog慢です。ハンツォは、伝統的な日本のサムライにインスパイアされたキャラクターであり、兄弟の殺害に対する罪悪感で苦しめられていますが、彼の声のラインには「決して2番目のベスト」と「あなたが審査された」と輝くことが含まれます。すべてのキャラクターも同様に、ゲーム内の場合、主にニュートラル(「狙撃兵が見えます。」)または自慢します。そして、ニュートラルな線でさえ、しばしば不快な「私はクールなバッカスではない」ドロールで届けられます。

その理由は、貴重な情報をプレイヤーに関連付けるマルチプレイヤーゲームであることを含めます。しかし、私は仕事に他の仮定があると思います。

1つは、見知らぬ人や友人をuntするために、殺すたびに自慢のジャークのように自慢したいと思うと思っていると思います。別の人にとって、彼らはこれらのキャラクターがそうであるように、一生を戦って過ごすかもしれない種類の人々を想像しようとしていると思います。と同じです鏡の端。すべてのゲームと同じ。

快適であり、実際にお互いの会社を楽しんでいるように見えるビデオゲームキャラクターを見つけることは、非常に困難です。私が際立っていると考えることができるいくつかの例。

たとえば、いくら半減期2の成功は、キャラクターがお互いをどれだけ楽しんでいるように見えるかということにありますか?バーニーは、ゲームの開始時にゴードンを見て喜んでいます。 AlyxはCocksureですが、彼女はスワガーではなく穏やかにrib骨を塗っています。また、お父さんやD0Gでプレーする方法についても懸念があります。エリは他のステレオタイプに適合しますが、彼はクライナーと温かく歓迎し、親しい友人であり、彼らが一緒にシーンにいるときは本当のことがあります冗談それらの間。彼らが一緒に時間を過ごす理由と、彼らがお互いに持っている歴史を理解しています。あなたも彼らと時間を過ごしたいです。

私はこれをもっと切望しています。ゲームはアンサンブルキャストを組み立て続け、多くのテレビ番組と同じように、何時間もかけて何度も何度も彼らと一緒にたむろしてもらい続けます。しかし、最も暗いテレビ番組でさえ、SRS BSNSの間に軽快さと優しさの瞬間を含めることを忘れない傾向があります。いくつかの例外を除いて、ゲーム・オブ・スローンズ「ほとんどのペニスっぽいキャラクターは、笑顔を割ったり、優しさの瞬間を示したり、単に不平を言ったりしていることを示しています。そうではありません。

すべての悪役が100%の悪役のペニスであるわけではありません。すべてのヒーローが100%生意気なディックであるわけではありません。時々友達のように振る舞う人間をプレイヤーとお互いに与えてください。私はもっと幸せになります。

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